LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/DC3/DC3-VAL.md
edujiro5972 e46093c81c DC3 : atelier de mods hors du jeu, dans l'addon LifePlay-Sandbox (CHG-236)
Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim,
Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et
guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3).
References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson
lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 19:53:13 +02:00

10 KiB
Raw Blame History

DC3-VAL — Validation automatique du lot DC3 (DC3-T3b)

Fiche DC3-T3b — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet (agent A-VAL)

  • Date : 2026-10-07. Build testé : celui de DC3-BUILD.md (code 0, non recompilé). Lot DC3 : atelier de mods dans l'addon D:\Game\LifePlay-Sandbox, nouveau Tools\Roots.ps1, LPAnimCatalog exigeant -Livraison=.
  • Méthode : celle de DC2-VAL.md (pwsh 7, aucun éditeur avant chaque lancement, comparaison SHA-256 contre SB2-REF). Aucune commande git hors status, aucun script/source/ini modifié, aucune recompilation, rien supprimé.
  • Journaux et pièces : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC3-VAL\ (v4.log, v5.log, v5.cmd, v6.log, v7.log, V5_LifePlay.log, V6_LifePlay.log, V8_LifePlay.log, DC3_LPAnimCatalog_20261007-194818.log, mods\ zip produit, x\ extraction des deux zips, dc3_test_mod\ mod de test déplacé).

Tableau des essais

Essai Attendu Constaté Verdict
V0 préalable <jeu>\Mods vide ; Tools\BuildMod.ps1, Tools\anim, ModSources, AnimSources, Config\LPSandbox.ini absents du jeu Mods présent et vide ; les 5 Test-Path = False. 0 UnrealEditor. PASS
V1 racines D:\Game\LifePlay-master 5.5 puis D:\Game\LifePlay-Sandbox ; erreur explicite si racine invalide D:\Game\LifePlay-master 5.5 / D:\Game\LifePlay-Sandbox. Resolve-LPRoots 'D:\Nexiste\Pas' : Exception: ...\Tools\Roots.ps1:37 ... LifePlay.uproject introuvable dans D:\Nexiste\Pas (racine du jeu) PASS
V2 ModSource montage/démontage, addon retrouvé, Mods vide Mod lpr_anim_freeanims monte dans Mods\lpr_anim_freeanims ; Get-StrayMods : lpr_anim_freeanims ; Mod lpr_anim_freeanims remis dans ModSources\lpr_anim_freeanims. ModSources\lpr_anim_freeanims\lpr_anim_freeanims.uplugin = True ; <jeu>\Mods : 0 entrée. PASS
V3 NewMod 3 fichiers + Tools\mods\dc3_test_mod.json dans l'addon ; déplacé ; git propre Mod cree : D:\Game\LifePlay-Sandbox\ModSources\dc3_test_mod ; .uplugin, Module\dc3_test_mod.lpmod, Module\CREDITS.txt, Tools\mods\dc3_test_mod.json tous True (dans l'addon). Déplacés (Move-Item) vers DC3-VAL\dc3_test_mod\. git status --short de l'addon : plus aucune trace de dc3_test_mod (restent les 3 M DC3 attendus, voir V9). <jeu>\Mods vide. PASS
V4 cuisson de mod code 0, même liste de fichiers code 0, 28 s (voir détail). Zip 4 416 299 octets, 29 fichiers, SHA-256 F4D011F9...C62DE. <jeu>\Mods vide ; ModSources\lpr_anim_freeanims\lpr_anim_freeanims.uplugin revenu. PASS
V5 conversion à blanc des rigs RETARGET rigs prets jeton ... Conversion des clips de /Game/Quaternius/UAL vers Bridget et Michael (methode ue4, rigs) / RETARGET rigs prets jeton 5a32ccdcbe35 / Cuisson non lancee. 59 s. Journal éditeur : LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox ; LogPython: Warning: RETARGET methode ue4 profil ue4_mannequin calques T ; RETARGET profil UAL1_Standard -> ue4_mannequin (100%). Plantage à la fermeture : non observé, 0 éditeur après. PASS
V6 tournée freeanims -From 5 -To 5 code 0, ok, 73 fichiers comparés code 0, 424 s, verdict : ok (424 s), [ok] une vignette <Clip>.png par clip, [ok] une planche <Clip>.jpg + .json par clip. Voir détail. PASS
V7 LPAnimCatalog sans argument Usage, code 1, fiches_calculees.json inchangé LogLPAnimCatalog: Error: Usage : -Livraison=<livraison.json> [-Out=<dossier>] [-SeuilBoucle=1] [-SeuilSurPlace=5], code=1 duree=12s erreurs=2. SHA-256 de Saved\AnimPipeline\quaternius\fiches_calculees.json avant = après = 5DBBA632FAF3821415D0F7EF9CD74226EA694501BCC69B96565170194F9417AE (date de modification aussi inchangée, 00:33:24). PASS
V8 lanceur pair Ouvert :, Modules, PATHS LifePlay_pair_sandbox.bat ; Ouvert : en moins de 60 s. LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox ; LogLPSandboxMods: Display: Modules : 7 sandbox, 16 jeu ; ordre : lps_system_core, lps_system_animmeasure, lps_lib_scene, lps_lib_actors, lps_couple, lps_interaction, lps_asset_integration ; LogLPSandboxMods: Display: Ouvert : lps_couple. Processus UnrealEditor arrêté (Stop-Process). PASS
V9 état final Mods vide, 0 éditeur, Open=lps_couple, git status <jeu>\Mods : 0 ; 0 UnrealEditor ; Saved\sandbox_mods.ini : Order=lps_couple,lps_interaction,lps_asset_integration, Open=lps_couple, 3 modules true. Git : voir ci-dessous. PASS

Détail V4 : cuisson lpr_anim_freeanims

  • Version lue dans le jeu 2026.10.1.6, journal de cuisson Saved\Logs\portage\mods\lpr_anim_freeanims_20261007_193840.log. Sorties : 20 paquet(s) cuit(s), conteneur : 20 fichier(s), tous sous Mods/lpr_anim_freeanims/, Archive : ...\DC3-VAL\mods\lpr_anim_freeanims-1.0-for-LifePlay-2026.10.1.6.zip (4 416 299 octets, 29 fichiers ...). Pas de dossier precedent_* (sortie vers un dossier neuf).
  • Comparaison avec D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpr_anim_freeanims-1.0-for-LifePlay-2026.10.1.6.zip (7-Zip, les deux zips extraits) : 41 entrées (dossiers compris) de chaque côté, 29 fichiers de chaque côté, liste identique (aucun fichier en plus ni en moins), taille de l'archive identique (4 416 299 octets).
  • Comparaison fichier par fichier (SHA-256) : les 29 fichiers sont octet pour octet identiques, y compris lpr_anim_freeanimsLifePlay-Windows.pak (2 718 o), .ucas (642 192 o), .utoc (2 485 o) ; seul l'horodatage du système de fichiers du .pak diffère (non compris dans le contenu). Aucun écart de taille.
  • .lpmod livré : SHA-256 identique (0B1B3CAE...4DD9), diff texte vide (MODULE_PACKAGED: 2026-10-07 et MODULE_GAME_VERSION: 2026.10.1.6 identiques dans les deux).
  • Le SHA-256 du zip précédent est F518B0EB...EAC contre F4D011F9...62DE : différence due à l'enveloppe zip (horodatages des entrées), pas au contenu.

Détail V6 : comparaison complète contre SB2-REF\freeanims\

Règle de DC2-VAL : SHA-256 de chaque fichier commun ; 5_evaluation.json et 2_identification.json comparés en JSON hors debut/fin/duree_s ; etat.json exclu ; ligne « Généré le » de rapport.html exclue.

  • 73 fichiers comparés, liste 73 / 73 identique (Compare-Object vide).
  • 50 fichiers au SHA-256 identique. 23 différents :
    • etat.json (même taille 1 960 o), rapport.html (seule ligne différente : Généré le 07/10/2026 12:31:18 → 19:41:00), etapes\2_identification.json (JSON égal hors dates), etapes\5_evaluation.json (JSON égal hors dates ; verdict ok des deux côtés, 0 avertissement des deux côtés ; duree_s 424 vs 435).
    • 19 images (10 planches .jpg + 9 vignettes .png), toutes dans les 20 images connues non déterministes (AirKiss, AttackInLevitation2, ChillDriving, ComboHands, EatingOnParty, FlyingUp, GoForward, Rest, RightLegKick2, Talk), écart de taille maximal 0,16 % (AS_Talk.jpg 144 201 → 144 435). AS_ChillDriving.png est cette fois identique, d'où 19 sur 20.
    • Tous les fichiers de données (rapport.json, CSV, retarget_pose_*.txt, etc.) identiques.
  • Journal d'éditeur (V6_LifePlay.log) : LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox ; METHODE ue5 (calques en pose A, profil source ue5_mannequin) ; PROFIL squelette SK_Mannequin (161 os) -> ue5_mannequin, 100% des os du profil ; PROFIL squelette bridget_gp_Skeleton (191 os) -> genesis8, 100% des os du profil ; PROFIL squelette michael_Skeleton (183 os) -> genesis8, 100% ; LogLPSandbox: Warning: TOURNEE debut 10 clips, 30 etapes ; LogLPSandboxMods: Display: Ouvert : lps_asset_integration (declencheur, non memorise). Aucune erreur « profil » ou « methode » introuvable (les seules lignes trouvées par la recherche profil sont Deviceprofile LinuxArm64... not found, sans rapport, du moteur). Seul Error du journal : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable sur GameInstance_0, table laissee telle quelle (connu, propre à la sandbox, déjà noté à DC2-VAL).
  • Open=lps_couple conservé après la tournée.

État final (V9)

  • git -C D:\Game\LifePlay-Sandbox status --short (changements DC3 non commités, attendu : retrait des replis vers le jeu) :
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimMeasurePaths.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimMeasurePaths.h
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxConfig.cpp
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.5" status --short : 69 lignes, inchangées par cette validation (retraits indexés D de ModSources/, AnimSources/, Tools/BuildMod.ps1, NewMod.ps1, EditMod.ps1, ModSource.ps1, HairPipeline.ps1, Tools/anim/*, Tools/hairs, Tools/mods, Tools/debug/*_sandbox.bat, Config/LPSandbox.ini, Docs/Modding/... ; modifiés M .gitignore, README.md, Docs/Modding/ShortGuides/explanation.lpmod, Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.h, Tools/BuildDebug.ps1, Tools/SplitModules.ps1 ; non suivis .cursor/, Docs/Migration/etat/PUB1/, Docs/Migration/etat/commit_plan/CP-RUN.md, Docs/Migration/etat/sandbox/DC3/, LPSandboxMeasure.cpp, LPSandboxMeasureTour.cpp).

Anomalies

  1. Tools\RunCommandlet.ps1 écrit son résumé D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\DC3_LPAnimCatalog_20261007-194818.txt (comportement du script, non listé par git status, sans doute ignoré) : à déplacer ou ignorer si indésirable.
  2. Saved\sandbox_mode.txt contient Pair en fin de validation (valeur écrite par le lanceur pair en V8 ; la valeur d'origine avant V6 n'avait pas été relevée, le pilote la restaure lui-même après V6).
  3. Compte des entrées de zip : 41 entrées dont dossiers pour 29 fichiers (la fiche ne précisait pas la différence) ; sans conséquence.
  4. Le dossier D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC3-VAL\x\ contient les deux extractions de zip (rien supprimé) ; peut être effacé par l'utilisateur.
  5. Aucune anomalie sur les chemins : l'addon est utilisé seul pour profils/méthodes (V6, V5 réussis sans repli), et le jeu n'a plus aucun des éléments d'atelier.

Verdict

PASS sur V0–V9. Critères : V4 zip produit avec la même liste de fichiers (et contenus octet pour octet identiques) ; V6 73 fichiers comparés ; V7 code 1 sans écriture ; <jeu>\Mods vide à la fin.

Reste à valider par l'utilisateur

Rien de visuel, sauf s'il souhaite ouvrir EditMod (D:\Game\LifePlay-Sandbox\Tools\EditMod.ps1, lancement de l'éditeur sur un mod, non testé ici).

Modèles par fiche

Fiche Modèle prévu Modèle utilisé
DC3-T1 opus opus
DC3-T2 opus opus
DC3-T3a haiku haiku
DC3-T3b sonnet sonnet