Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore. LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f. Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF, controle visuel utilisateur marche et ShowCouple). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# DC1-BUILD : Compilation LifePlayEditor
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## Fiche DC1-T2
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| Élément | Valeur |
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| Lot | DC1 (plugin LPAnimCore) |
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| Tâche | DC1-T2 |
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| Agent | A-BUILD |
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| Modèle prévu | haiku |
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| Modèle utilisé | haiku |
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| Date | 2026-10-07 |
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## Commande lancée
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& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\DC1_Build_LifePlayEditor.txt'
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## Verdict
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**PASS** — Code de sortie : **0**
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## Erreurs
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Aucune
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## Avertissements
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- **2 messages UBT** : lignes 46-47, non-blocants, concernant le renommage des niveaux d'avertissement en UBT (DeprecationWarningLevel, MSVCDeprecationWarningLevel).
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- **1 dépendance dépréciée** : ligne 50, McpAutomationBridge dépend de StructUtils (déprécié en 5.5).
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- **Aucun avertissement** concernant LPAnimCore, LPAnimMeasure, LPSandbox ou LifePlay.Build.cs
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## Tableau des DLL
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| Nom | Date (LastWriteTime) | Taille |
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| UnrealEditor-LPAnimCore.dll | 07/10/2026 16:16:52 | 0,23 MB |
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| UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 16:16:56 | 0,50 MB |
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| UnrealEditor-LifePlay.dll | 07/10/2026 16:17:14 | 1,16 MB |
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| UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll | 07/10/2026 16:17:21 | 1,06 MB |
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Toutes les DLL datent d'aujourd'hui (07/10/2026), témoignant de la compilation réussie.
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## Structures compilées
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- **Module LPAnimCore** : compilé avec succès, DLL générée et présente.
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- **Module LPAnimMeasure** : compilé avec succès, DLL générée et présente.
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- **Module LifePlay** : compilé avec succès, DLL générée et présente.
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- **Module LifePlayEditorTools** : compilé avec succès, DLL générée et présente.
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- **Module LPSandbox** : compilé avec succès depuis les plugins additionnels (AdditionalPluginDirectories).
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## Vérifications
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- **Éditeur Unreal** : aucun processus en cours au démarrage ✓
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- **D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries** : N'existe pas (conforme : le dépôt addon est séparé) ✓
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## Journal complet
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- Fichier : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\DC1_Build_LifePlayEditor.txt`
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- Durée totale : 58,66 secondes
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- Actions exécutées : 95/95
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## Conclusion
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Compilation complétée avec succès. Le plugin LPAnimCore est compilé et prêt pour la suite du pipeline DC1.
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