Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
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using UnrealBuildTool;
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public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
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{
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public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
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{
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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// Chaque commandlet a ses fonctions utilitaires dans un espace de noms anonyme : la
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// compilation unity, qui concatene les fichiers, les ferait entrer en collision.
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bUseUnity = false;
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"Core",
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"CoreUObject",
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"Engine",
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"LifePlay",
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// Lot S2 : LPAnimChecks.h expose FLPPose (LPPoseMeasure.h) dans sa signature.
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"LPAnimMeasure"
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});
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"UnrealEd",
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"BlueprintGraph",
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"KismetCompiler",
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"AssetRegistry",
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// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
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"StreetMapRuntime",
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// Portage 5.5 : LPFixEditableTextBoxFontCommandlet manipule
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// FEditableTextBoxStyle et FTextBlockStyle
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"SlateCore",
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// Portage 5.5 (R-04) : LPFixDeprecatedNodesCommandlet reference
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// UNavigationSystemV1 pour identifier les noeuds a reaiguiller
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"NavigationSystem",
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// Portage 5.5 (R-05) : LPFixOrphanBoundEventsCommandlet traite les
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// UWidgetBlueprint au meme titre que les UBlueprint
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"UMG",
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"UMGEditor",
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// Lot AP2 : LPAnimEvalCommandlet ecrit ses rapports en JSON
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"Json",
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// Portage 5.5 (L7h) : LPCheckMeshesCommandlet lit les donnees sources des UStaticMesh
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"MeshDescription",
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// O7e : LPHairFromStaticMeshCommandlet (conversion maillage statique -> SkeletalMesh)
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"StaticMeshDescription",
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"SkeletalMeshUtilitiesCommon",
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// Transfert de poids (FSkeletalMeshAttributes, FBoneWeight)
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"SkeletalMeshDescription",
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"AnimationCore",
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// UI14 : LPEditWidgetCommandlet lit sa specification JSON
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"Json"
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});
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}
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}
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