LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPDumpSaveCommandlet.h
2026-10-01 15:51:35 +02:00

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680 B
C++

// Portage UE 5.5 - lot L7i (diagnostic Quick dress).
//
// Ecrit en texte le contenu d'une sauvegarde (.sav) : chaque propriete de l'objet USaveGame
// (classe Blueprint du projet), un element de tableau par ligne. Lecture seule : le fichier
// n'est jamais reecrit.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpSave -File=<chemin.sav> -Out=<fichier.txt> [-Props=Nom1,Nom2]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPDumpSaveCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPDumpSaveCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPDumpSaveCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};