Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim, Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3). References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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S3-INT — Integration jeu <-> addon LifePlay-Sandbox (fiche S3-T4)
Date : 2026-10-06 — Role A-INT
Pin addon
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Repo addon | https://github.com/edujiro5972/LifePlay-Sandbox.git |
| Branche | main |
| Commit pin | 79f0205b7281152dde7cd088086d8c813e0b20f5 (79f0205, DC3 : atelier de mods dans l'addon, replis vers le jeu retires, branche lot/DC3-atelier, tag lot-DC3-valide, local, non pousse au 2026-10-07) |
| Contenu du commit | S5-T2 : LPCoupleSim (géométrie du couple partagée jeu/addon) ; inclut S4-T3 (retrait GM Interaction legacy), S4-T2 (découpe LPPairSandbox.cpp) et S3-T4 (StartupModule → SetUALRoot) |
| Pins précédents | 97c0d134cd1388c3735add79d77ea98817e89fbe (DC2), 3e9c32f1f27b1abdaf7731dc90496c27ee061718 (DC1), 16905c68070992f5139dab907b41b461fb765957 (SB4), 3d858527fccfdddd8711c7c7448fa001442e0b8a (SB2-O1), 82dae58380b76c45f60541fd7cb5a0a409700e10 (SB1), f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7 (S7-T2), c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96 (S5-T2), f8102647ccdebad37e4977ccbf2c51e583823a80 (S4-T3), 4de1f0b6764ed3bc575bb687630d3f070e1be221 (S3-T4) |
Structure
- Addon = uproject mince + plugin nested :
LifePlay-Sandbox/Plugins/LPSandbox/LPSandbox.uplugin. - Un submodule monte sur
Plugins/LPSandboxdu jeu donneraitPlugins/LPSandbox/Plugins/LPSandbox: incorrect, ecarte.
Strategie retenue : repos siblings + AdditionalPluginDirectories
- Deux repos git independants, cote a cote :
D:\Game\LifePlay-master 5.5\ (jeu) D:\Game\LifePlay-Sandbox\ (addon) LifePlay.uproject:
Chemin relatif au dossier du"AdditionalPluginDirectories": [ "../LifePlay-Sandbox/Plugins" ], "Plugins": [ { "Name": "LPSandbox", "Enabled": true }, ... ].uproject; UBT/UE scannent../LifePlay-Sandbox/Plugins/**/*.uplugin.- La junction
Plugins\LPSandboxdu jeu a ete retiree (rmdir Plugins\LPSandbox, cible intacte). - Les modules plugin (LPSandbox, LPAnimMeasure, ...) se compilent dans
Intermediate/External/...du jeu (plugin hors arbre projet). Source/LifePlay/LifePlay.Build.csdepend deLPAnimMeasure(inchange, noms OK) ;LPDirectControlSubsystemn'a pas necessite d'adaptation.
Submodule optionnel External/LifePlay-Sandbox : NON retenu
Un submodule dans le jeu dupliquerait l'addon (sibling + copie) et preterait a confusion sur la copie effectivement chargee. Pin manuel a la place (ci-dessous).
Pin manuel (reproduire l'environnement)
cd D:\Game
git clone https://github.com/edujiro5972/LifePlay-Sandbox.git
git -C LifePlay-Sandbox checkout 79f0205b7281152dde7cd088086d8c813e0b20f5
# Le jeu doit etre clone a cote : D:\Game\LifePlay-master 5.5
Mettre a jour ce document (hash) a chaque bump de l'addon qui doit etre consomme par le jeu.
Validation
Build.bat LifePlayEditor Win64 Development -Project="...\LifePlay.uproject": OK (91/91, 0 erreur) ;UnrealEditor-LPSandbox.dlllie depuisAdditionalPluginDirectories.- Journal :
%TEMP%\s3t4_build.log.
Etat des repos
- Addon :
mainpousse surorigin(premier push,-u), arbre propre. - Jeu :
LifePlay.uprojectmodifie + ce document ; non commites (a faire par A-INT/orchestrateur).