Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI -> evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs. Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises, A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27. Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03, 04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée
Reprise de la migration commencée le 2026-09-29, après l'échec du premier portage.
| Document | Contenu |
|---|---|
| 01_Architecture_Initiale.md | fonctionnement de LifePlay : données texte → ModdingExtra → interpréteur GI → événements et personnages |
| 02_Audit_Logiciel.md | état réel de la cible 5.5, corruption, obsolescence, erreurs mesurées |
| 03_Plan_Migration_Tests.md | catalogue des tests, règles de mesure, retour arrière |
| 04_Cahier_Des_Charges.md | exigences V1, lots L0 à L7, décisions |
| Journal_Modifications.md | chaque modification, avec son retour arrière |
| Registre_Erreurs.md | erreurs mesurées, priorité, lot cible |
etat/ |
empreintes et relevés datés par lot |
Documents antérieurs, toujours valables : Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md,
Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md.
Démarrer une session de travail
Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
git status; git tag --list 'lot-*' # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427 # rien n'a bougé à notre insu
.\Tools\AssetHeaders.ps1 # format des packages
Puis suivre le lot suivant de 04_Cahier_Des_Charges.md §3, en respectant les règles du §2.