LifePlay-Revival/Docs/Migration/README.md
edujiro5972 39fac16216 L0 : documentation de migration et outillage de test
Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI ->
evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des
charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs.
Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises,
A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27.

Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03,
04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:01:52 +02:00

1.5 KiB

Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée

Reprise de la migration commencée le 2026-09-29, après l'échec du premier portage.

Document Contenu
01_Architecture_Initiale.md fonctionnement de LifePlay : données texte → ModdingExtra → interpréteur GI → événements et personnages
02_Audit_Logiciel.md état réel de la cible 5.5, corruption, obsolescence, erreurs mesurées
03_Plan_Migration_Tests.md catalogue des tests, règles de mesure, retour arrière
04_Cahier_Des_Charges.md exigences V1, lots L0 à L7, décisions
Journal_Modifications.md chaque modification, avec son retour arrière
Registre_Erreurs.md erreurs mesurées, priorité, lot cible
etat/ empreintes et relevés datés par lot

Documents antérieurs, toujours valables : Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md, Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md.

Démarrer une session de travail

Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
git status; git tag --list 'lot-*'                        # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427          # rien n'a bougé à notre insu
.\Tools\AssetHeaders.ps1                                  # format des packages

Puis suivre le lot suivant de 04_Cahier_Des_Charges.md §3, en respectant les règles du §2.