LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.7 KiB
3.7 KiB
VQ2-VAL — Validation ULPVideoQualitySubsystem
Fiche : VQ2-T4
Rôle : A-VAL
Date : 07 octobre 2026
Entrée : VQ2-IMPL-H.md (VQ2-T2 + T3), VQ2-SPEC.md
Modèle
| Modèle | |
|---|---|
| Prévu / attendu | claude-sonnet-5-5-high (M2) |
| Utilisé | claude-sonnet-5-5-high (Claude Sonnet 5.5) |
Verdict : PASS (avec BLOCKED-UI sur le test manuel Settings)
Preuves
1. Fichiers
| Vérification | Résultat |
|---|---|
Source/LifePlay/LPVideoQualitySubsystem.h |
présent (modifié 23:21) |
Source/LifePlay/LPVideoQualitySubsystem.cpp |
présent (modifié 23:22) |
UnrealEditor-LifePlay.dll |
23:23:26, postérieur aux sources (VQ2-IMPL : compile OK, exit 0) |
2. CategoryOf (LPSettingsSubsystem.cpp l.140-154)
BackButton→TabAlways: OKShadowQuality,PostProcessQuality,PostProcessAAQuality→TabHidden(-2, constante l.41) : OK- Nom commençant par
LPColorouLPVideo→TabVideo: OK ApplyRows(l.599) :bShow = Category == TabAlways || (Category != TabHidden && ActiveTab != TabKeyboard && Category == ActiveTab): OK- Le
TickdeULPSettingsSubsystemrappelleApplyRows()quandGetChildrenCount()change (l.281-284) : la question Q2 d'IMPL-H est confirmée en statique.
3. Grep symboles (Source/)
| Symbole | Occurrences |
|---|---|
SetLevels |
.h:59, .cpp:251 (définition), appels l.299, 310, 321, 332, 343, 350 |
RefreshWidgets |
.h:61, .cpp:268 (définition), appelé l.264 et l.572 |
EnsureControls |
.h:94, .cpp:431 (définition), appelé dans Tick l.140 |
4. Démarrage runtime (test à blanc)
Commande : UnrealEditor-Cmd.exe LifePlay.uproject -game -nullrhi -nosound -unattended -nosplash -ExecCmds="quit", exit code 0, environ 77 s.
Journal : Saved/Logs/VQ2VAL.log.
LogLifePlay: Display: Video : pas de .../Saved/Config/Windows/LPVideoQuality.ini, niveaux lus depuis Scalability (Overall 3, Shadows 3, Textures 3, Effects 3, AA 3)
Initialize→Load()s'exécute et logue la lecture depuis Scalability. L'abonnement au ticker n'a pas fait crasher le démarrage.- Comme prévu par le drapeau
bConfigured: pas d'INI et pas d'action du joueur, donc pas de ligne « qualite appliquee » (état moteur préservé). - Pas de
Video : controles ajoutes ...: le menu Settings n'a pas été ouvert (attendu en-nullrhisans interaction). - Pas de
Warningni d'Errordu sous-système vidéo. Une seuleErrordans le journal :LogPlayerController: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget(l.1468), sans lien avec VQ2 (UI du jeu).
Reste à faire — BLOCKED-UI
Test manuel Settings non automatisable ici. À faire à la main, puis relire le journal :
- Ouvrir Settings > onglet vidéo : les 6 lignes
LPVideo*doivent apparaître avant les lignesLPColor*;ShadowQuality,PostProcessQuality,PostProcessAAQualitydoivent être masqués. Journal attendu :Video : controles ajoutes avant les reglages de couleur. - Déplacer
LPVideoOverall: les 4 sliders suivent (SetLevels(..., true)) ; modifier un slider fait passer Overall à Custom. - Bouton
LPVideoRecommended: logRecommended = stub (High). - Quitter et relancer :
Saved/Config/Windows/LPVideoQuality.inirelu (Video : relu Overall ...). - Onglets Audio, Lewd et Clavier non perturbés ;
BackButtontoujours visible.
Synthèse
| Critère | Statut |
|---|---|
| Compile OK (VQ2-IMPL) | PASS |
Code complet (SetLevels, RefreshWidgets, EnsureControls) |
PASS |
CategoryOf (LPVideo*, TabHidden) |
PASS |
Démarrage sans crash + log Load |
PASS |
| Test manuel Settings | BLOCKED-UI |