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2026-10-07 15:50:06 +02:00

12 KiB

SB2-VAL — Validation automatique du lot SB2 (SB2-T5, partie automatique)

Fiche SB2-T5 — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet

  • Date : 2026-10-07. Build testé : celui de SB2-T4 (compilation code 0, non refaite).
  • Journaux copiés dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\SB2-VAL\ : E1.log, E2.log, E3.log, E4_quaternius_sandbox.log, E4_freeanims_sandbox.log, E4_*_console.txt.
  • Procédure : aucun éditeur actif avant chaque lancement ; démarrage par LifePlay_pair_sandbox.bat ; attente de Ouvert : / Aucun mod ouvert ; copie du journal ; arrêt du seul UnrealEditor lancé. E4 : le pilote lance et ferme lui-même la sandbox.
  • Aucun git, aucune modification de source ni de script. Seuls fichiers touchés : Saved\sandbox_mods.ini (E2, remis) et le dossier 0010_lps_lib_scene (E3, remis).

Tableau des essais

Essai Attendu Constaté (lignes de journal) Verdict
E1 démarrage 7 modules, ordre, aucun refus ; Ouvert : lps_couple ; lignes boîte / corps / Quaternius ; pas de Sandbox interaction : action chargee ; aucun Error/Ensure/Fatal LogLPSandboxMods: Modules : 7 sandbox, 16 jeu ; ordre : lps_system_core, lps_system_animmeasure, lps_lib_scene, lps_lib_actors, lps_couple, lps_interaction, lps_asset_integration, les 7 en pret. Sandbox Quaternius : corps /Game/Quaternius/UAL/UAL1_Standard.UAL1_Standard, 43 animation(s) (1 seule ligne). Sandbox corps : bridget_gp, Sandbox corps : michael. Sandbox boite AgMakeout : centre X=20.831 Y=1.400 Z=-0.534, etendue X=41.180 Y=50.958 Z=89.466 ; Sandbox pose : AgMakeout_F sur Bridget / AgMakeout_M sur Michael. Ouvert : lps_couple. Aucune ligne Sandbox interaction. Seul Error : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable sur GameInstance_0, table laissee telle quelle (hors module LPSandbox ; présente dans les 9 journaux antérieurs du jour, donc préexistante) PASS
E2 ouverture interaction Ouvert : lps_interaction, action chargée, N actions, poses Idle_Loop Sandbox interaction : action chargee Chat ; Sandbox interaction : 286 actions, 160 lieux, 12 horaires ; Sandbox pose : M_Idle_Loop sur Michael, B_Idle_Loop sur Bridget, M_Idle_Loop sur Michael ; Sandbox interaction : touche E lue dans ../../../../../../LifePlay-master 5.5/Saved/Config/Windows/LPKeyboard.ini ; Ouvert : lps_interaction. Un seul Error (Coiffures, préexistant) PASS
E3 prérequis (D2) 3 mods en prérequis manquant, scène neutre, pas de plantage Modules : 6 sandbox, 16 jeu ; ordre : lps_system_core, lps_system_animmeasure, lps_lib_actors, lps_couple, lps_interaction, lps_asset_integration ; lps_couple [mod] prerequis manquant : prerequis absent : lps_lib_scene ; idem lps_interaction et lps_asset_integration (+ 3 Warning) ; Ouverture refusee : lps_couple (prerequis absent : lps_lib_scene) puis Aucun mod ouvert : scene neutre. Aucun plantage, aucun Fatal/Ensure. Seul Error : Coiffures (préexistant) PASS
E4 quaternius verdict avertissement, 8 avertissements identiques, fichiers identiques, Ouvert : lps_asset_integration, TOURNEE fermeture demandee voir détail ci-dessous ; journal : TOURNEE debut 43 clips, 129 etapes, Ouvert : lps_asset_integration, TOURNEE fin vignettes, TOURNEE fin planches, TOURNEE fermeture demandee ; code 0, 1136 s ; seul Error : Coiffures PASS
E4 freeanims verdict ok, fichiers identiques, Ouvert : lps_asset_integration, TOURNEE fermeture demandee voir détail ci-dessous ; journal : Ouvert : lps_asset_integration, TOURNEE fermeture demandee ; code 0, 436 s ; seul Error : Coiffures PASS (images : à juger)
E5 état final ini exact, dossier en place, aucun éditeur, git inchangé voir ci-dessous PASS

Détail E4

Référence : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\SB2-REF\<pack>\ ; nouveau : Saved\AnimPipeline\<pack>\. Comparaison par SHA-256.

quaternius (verdict avertissement, identique à la référence)

  • Liste de fichiers : 44 / 44, identique (rien en plus, rien en moins).
  • etapes\* : tous identiques (SHA-256) sauf 5_evaluation.json (champs debut, fin seulement : 12:09:57→12:47:11 et 12:28:53→13:06:07). etat.json : dates fin / maj seulement. Ces deux fichiers sont listés à part comme demandé.
  • Tous les .json, .csv (controles_*, eval_*), rapport.json, retarget_pose_*.txt : identiques. Seul autre écart : rapport.html, ligne « Généré le » (12:10:18 → 12:47:32) ; le reste est identique.
  • Images : le pack n'en contient aucune dans Saved\AnimPipeline\quaternius\ (0 png/jpg), donc aucun écart.
  • Avertissements de l'étape 5 (champ avertissements) : 8 dans la référence, 8 dans le nouveau, listes identiques (comparées en JSON) : Bridget et Michael — Death01 (sol 5.6 cm lFoot), Fixing_Kneeling (sol 5.2 / 4.4 cm rFoot), Jump_Start (saut 23.1° lForearmBend), Roll (sol 4.8 / 5.0 cm rFoot).

freeanims (verdict ok, 0 avertissement, identique à la référence)

  • Liste de fichiers : 73 / 73, identique.
  • etapes\* : identiques sauf 5_evaluation.json (debut, fin, duree_s 435→436) ; etat.json : dates seulement.
  • Tous les .json de planches, .csv, rapport.json, retarget_pose_*.txt : identiques. rapport.html : seule la ligne « Généré le » diffère (12:31:18 → 13:06:56).
  • Images qui diffèrent (rendu non déterministe connu, comme à SB1), octets référence → nouveau, 20 fichiers sous sandbox\ :
Fichier Réf → nouveau
planches\AS_AirKiss.jpg 148577 → 148578
planches\AS_AttackInLevitation2.jpg 139248 → 139275
planches\AS_ChillDriving.jpg 187537 → 187658
planches\AS_ComboHands.jpg 159892 → 159937
planches\AS_EatingOnParty.jpg 141254 → 141230
planches\AS_FlyingUp.jpg 119045 → 119005
planches\AS_GoForward.jpg 150812 → 150807
planches\AS_Rest.jpg 138425 → 138509
planches\AS_RightLegKick2.jpg 88121 → 88134
planches\AS_Talk.jpg 144201 → 144311
vignettes\AS_AirKiss.png 261470 → 261594
vignettes\AS_AttackInLevitation2.png 252870 → 253367
vignettes\AS_ChillDriving.png 289192 → 289447
vignettes\AS_ComboHands.png 269493 → 269859
vignettes\AS_EatingOnParty.png 263747 → 263094
vignettes\AS_FlyingUp.png 263615 → 264127
vignettes\AS_GoForward.png 257039 → 256848
vignettes\AS_Rest.png 242540 → 242539
vignettes\AS_RightLegKick2.png 265941 → 265573
vignettes\AS_Talk.png 260083 → 259601

Écarts de taille inférieurs à 0,5 %.

Observations

  • Écart attendu confirmé (§ 7 de la carte) : au démarrage, ni Sandbox interaction : action chargee ni comptage d'actions ; chargés à l'ouverture d'interaction (E2). Un seul Sandbox Quaternius par démarrage (E1, E2, E3).
  • E3 : sans lps_lib_scene, le GameMode construit tout de même la pièce (lignes Sandbox mur, Sandbox collision, Sandbox eclairage présentes, en E3 comme en E2) ; seul le registre refuse les mods. Aucun plantage. À noter, non bloquant (la décision D2 ne portait que sur le refus des mods).
  • Error LogLifePlay: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable : présent dans chaque lancement, y compris dans les journaux d'avant SB2 (09:36 à 10:38) ; sans lien avec SB2.
  • Open= a été réécrit par la sandbox à chaque ouverture (lps_asset_integration après E4) ; remis à l'état demandé.

État final (E5)

  • D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\sandbox_mods.ini :
[Mods]
Order=lps_couple,lps_interaction,lps_asset_integration
Open=lps_couple
[Enabled]
lps_couple=true
lps_interaction=true
lps_asset_integration=true
  • Modules\System\0010_lps_lib_scene\lps_lib_scene.lpmod : présent ; D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\SB2-VAL\0010_lps_lib_scene : absent (remis à sa place).
  • Processus UnrealEditor : 0. Saved\sandbox_mode.txt : Pair.
  • git -C D:\Game\LifePlay-Sandbox status --short (non commité, attendu) :
 M Plugins/LPSandbox/Modules/Mods/lps_asset_integration/lps_asset_integration.lpmod
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPPairSandbox.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPPairSandbox.h
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPPairSandboxMenu.h
RM Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPCoupleSim.cpp -> Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCoupleMod.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxInteraction.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxMeasure.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxMeasureTour.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxMod.h
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxModRegistry.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxModRegistry.h
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxModWrappers.cpp
RM Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxRoomBuilder.cpp -> Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxScene.cpp
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxActors.cpp
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxActors.h
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCamera.cpp
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCamera.h
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCoupleMod.h
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxInteractionMod.h
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxMeasureMod.h
?? Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxScene.h

Reste à l'utilisateur : contrôle visuel

  • Couple, Interaction, Asset integration : chaque mod s'ouvre depuis la barre latérale et se comporte comme l'ancien mode (touches 1/2, déplacement, pastille E, chat, filtres, vues, marche, panneau Mesure).
  • Enchaînement couple → interaction → asset integration → couple sans résidu (caméra, boîte du couple, collision, animation).
  • Écarts attendus à constater : panneau du mod placé sous la rangée Corps (D5) ; scène neutre sans couple (D3).
  • Observation O1 de la carte : pièce visible ou non après une Mesure (à confirmer à l'écran).
  • Images freeanims qui diffèrent (20 fichiers du tableau).

Verdict global de la partie automatique

PASS : E1, E2, E3, E4 (quaternius avertissement avec les 8 mêmes avertissements, freeanims ok) et E5 satisfaits ; seuls écarts : dates, rapport.html (date de génération) et 20 images freeanims (rendu non déterministe). Aucun plantage, aucun Error du module LPSandbox. Contrôle visuel restant à l'utilisateur.

Contrôle visuel utilisateur (2026-10-07)

Critère Verdict
(a) chaque mod s'ouvre depuis la barre latérale et se comporte comme l'ancien mode PASS (« tout est conforme »)
(b) enchaînement couple, interaction, asset integration, couple sans résidu PASS (« tout est conforme »)
(c) mod décoché non ouvrable ; décocher le mod ouvert ramène la scène neutre PASS (« tout est conforme »)
Scène neutre sans couple (D3) PASS (« tout est conforme »)
Panneau du mod sous la rangée Corps (D5) PASS (« tout est conforme »)
Images freeanims (20 fichiers qui diffèrent) PASS (« tout est conforme »)
O1 : pièce visible après une Mesure Confirmé par l'utilisateur (« les murs sont invisibles » en revenant de Mesure à Couple) : défaut préexistant, conservé à l'identique par SB2 (SB2-CART § 8), hors périmètre SB2

Verdict global du lot SB2

PASS (partie automatique E1 à E5 + contrôle visuel utilisateur). O1 confirmé, non corrigé (hors périmètre).

Modèles par fiche

Fiche Modèle prévu Modèle utilisé
SB2-T0 haiku haiku
SB2-T1 opus opus
SB2-T2 opus opus
SB2-T3 opus opus
SB2-T4 haiku haiku
SB2-T5 sonnet sonnet
SB2-T6 sonnet sonnet