LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.8 KiB
3.8 KiB
VQ3-VAL — Validation Recommended (VRAM) et sync Video
Fiche : VQ3-T2
Rôle : A-VAL
Date : 07 octobre 2026
Entrée : VQ3-IMPL-H.md
Modèle
| Modèle | |
|---|---|
| Attendu | claude-sonnet-5-5-high (repli M3) |
| Réel | claude-sonnet-5-5-high (Claude Sonnet 5.5) |
Verdict : PASS (avec BLOCKED-UI sur le test manuel Settings)
Checklist code-review
| Case | Résultat | Preuve |
|---|---|---|
Chemin Overall : FromOverall existe |
PASS | LPVideoQualitySubsystem.cpp : FLPVideoLevels::FromOverall met Overall, Shadows, Textures, Effects, AA au niveau borné (ClampLevel, 0..3). OnOverallChanged → SetLevels(FromOverall(round(valeur)), true) ; SetLevels avec bFromOverall et Overall >= 0 réaligne les 4 groupes. |
| Individuel → Normalize / Custom | PASS | OnShadows/Textures/Effects/AAChanged : copie de Levels, un champ modifié, SetLevels(L, false) → Normalize() : Overall = (4 niveaux égaux) ? niveau : -1. LevelLabel(-1) = « Custom » (RefreshWidgets affiche Levels.Overall pour la ligne Overall). |
| Recommended : lecture VRAM et seuils | PASS | QueryDedicatedVideoMemoryBytes (garde GDynamicRHI, max(.., 0)), LevelFromVramGB : 0 → 2 ; < 4 → 0 ; < 6 → 1 ; < 10 → 2 ; sinon 3. OnRecommendedClicked → SetLevels(FromOverall(Level), true). API vérifiée dans RHIStats.h / DynamicRHI.h / D3D12Texture.cpp (UE 5.5). Compile OK. |
| Persistance Load/Save | PASS (code) | Save() : section LPVideoQuality, Version=1, Overall, Shadows, Textures, Effects, AA vers Saved/Config/Windows/LPVideoQuality.ini, appelé par SetLevels. Load() (appelé par Initialize) relit les 4 niveaux, Normalize() recalcule Overall, bConfigured = true si au moins une clé ; ApplyToScalability() suit dans Initialize. |
Compile LifePlayEditor |
PASS | exit 0, DLL UnrealEditor-LifePlay.dll relié (voir IMPL-H). |
Non-régression démarrage -nullrhi |
PASS | voir ci-dessous. |
| Test manuel Settings (clic Recommended) | BLOCKED-UI | non automatisable ici. |
Smoke -nullrhi
Commande : UnrealEditor-Cmd.exe LifePlay.uproject -game -nullrhi -nosound -unattended -nosplash -ExecCmds="quit", exit code 0, environ 47 s. Journal : Saved/Logs/VQ3VAL.log.
LogLifePlay: Display: Video : pas de .../Saved/Config/Windows/LPVideoQuality.ini, niveaux lus depuis Scalability (Overall 3, Shadows 3, Textures 3, Effects 3, AA 3)
- Aucun
WarningniErrordu sous-système vidéo. SeuleErrordu journal :LogPlayerController: InputMode:UIOnly ... Non-Focusable widget(déjà vue en VQ2-VAL, sans lien). - Le clic n'est pas déclenché en
-nullrhi: ce smoke ne couvre que l'absence de régression au démarrage. - Hors scope : en
-nullrhi, le NullRHI renvoie des stats par défaut ; la garde « VRAM ≤ 0 → High » couvre ce cas.
BLOCKED-UI — test manuel à faire
- Settings > Video, cliquer
Recommended: les 4 curseurs et Overall s'alignent sur le même niveau ; journalVideo : Recommended = <niveau> (niveau N), VRAM dediee detectee X Go(X cohérent avec le GPU : < 4 Low, < 6 Med, < 10 High, sinon Epic). - Vérifier
Saved/Config/Windows/LPVideoQuality.ini:Overall= niveau choisi, 4 niveaux identiques. - Modifier un curseur individuel : Overall passe à
Custom. CliquerRecommended: retour à un niveau unique. - Quitter et relancer :
Video : relu Overall N, .... - GPU intégré : noter le niveau obtenu (Low/Med attendu, limite documentée).
Synthèse
| Critère | Statut |
|---|---|
Overall → FromOverall |
PASS |
| Individuel → Custom | PASS |
| Recommended VRAM | PASS |
| Persistance Load/Save | PASS (code) |
Compile + démarrage -nullrhi |
PASS |
| Test manuel Settings | BLOCKED-UI |