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// Portage UE 5.5 - utilitaire partage par LPDumpAssets et LPResavePackages.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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namespace LPAssetList
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{
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/**
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* Liste de paquets (/Game/...) a partir de :
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* -List=<fichier> une ligne par paquet, chemin disque relatif au projet (Content\X\Y.uasset)
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* ou nom long (/Game/X/Y) ;
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* -Dirs=/Game/A,/Game/B tous les paquets de ces dossiers (recursif, registre d'assets).
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* Triee, sans doublon.
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*/
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TArray<FString> Resolve(const TMap<FString, FString>& ParamsMap);
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}
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