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Fiche REL-ALPHA-T5 — Niveau N1 — Modèle prévu opus (session) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session REL — Skills lp-lot
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# REL-ALPHA-T5 : archive de livraison de l'alpha 2026.10.2.1a (2026-10-14)
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GO de Big Boss (2026-10-14), sans UE. Décision de l'utilisateur : « c'est bon. produit une archive pour la livraison de LifePlay ». Essai des mods validé sur la copie jetable `LifePlay_Build_5.8_ALPHA-mods_essai` ; l'ancien `%LOCALAPPDATA%\LifePlay` est inchangé (68 fichiers, 19 650 943 o).
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## 1. Source
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- `D:\Game\LifePlay_Publication\stage_alpha_2026.10.2.1a\Windows`, copie de mise en scène de T6b.
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- Contrôle avant compression :
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- 1 452 fichiers et 137 dossiers ;
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- 0 `Saved`, 0 `Logs`, 0 `LPSaveLocation.ini`, 0 `.pdb`, ni `Content\Saves` ni `LifePlay\Mods` ;
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- `vin_Base` et `vin_VanillaRealistic` seulement ;
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- fichier le plus récent : `Manifest_UFSFiles_Win64.txt` (16:38:01, mise en paquet T2), donc rien n'a changé depuis CheckPackage ;
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- exe MD5 4A9BBDB31D6F601ED13C7276FCB64218.
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- L'archive témoin E9 et la copie d'essai des mods ne sont pas utilisées.
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- Racine : le dossier `Windows` de la copie est renommé `LifePlay_Revival_2026.10.2.1a`, comme `LifePlay_Revival_V2.0` dans `LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z` (lu par `7z l`).
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## 2. PubCheck (avant compression, contenu non compressé)
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- Jeu : `Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers` sur 1 451 fichiers : **0 constat**, code 0.
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- Le 1 452e, `LifePlay-Windows.ucas` (1 259 314 624 o), dépasse la mémoire de PubCheck (« Insufficient memory », code 2). Il a été lu en flux par blocs de 64 Mo, à la recherche du nom du compte et du nom de la machine, en ASCII et en UTF-16LE, sans casse : **0 / 0 / 0 / 0**.
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- Mods : contenu des 4 zips (dossiers de mise en scène de SplitModules et de BuildMod, 769 fichiers = 628 + 19 + 93 + 29 entrées des zips) : **0 constat**, code 0.
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- `LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt`, `Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txt` et brouillon des notes : **0 constat**, code 0.
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## 3. Archive
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Commande (réglages de V2.0, U8-T8c) : `7z a -t7z -m0=LZMA2:d=24 -mx=5 -mmt=on -bsp0 "D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z" LifePlay_Revival_2026.10.2.1a`, lancée depuis la copie. Code 0.
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| Archive | Octets | SHA-256 | `7z t` | Contenu |
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| `LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z` | 1 291 995 663 | 89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0 | Everything is Ok, code 0 | 1 452 fichiers, 138 dossiers, 1 571 423 742 o (= copie) ; une seule racine `LifePlay_Revival_2026.10.2.1a` ; 0 entrée `Content\Saves`, `Saved`, `LifePlay\Mods`, `.pdb`, `LPSaveLocation.ini` ; `vin_Base` et `vin_VanillaRealistic` seulement |
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## 4. Index
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- `D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt` : nouveau fichier, avec le jeu et les 4 mods (nom, octets, SHA-256) et le renvoi aux notes.
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- `Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txt` (T6c) est inchangé.
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## 5. Notes de version
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- Brouillon : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\ALPHA\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Notes.txt` (EN et FR), soumis à Big Boss. Il n'est pas encore posé dans Publication.
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- C'est un fichier `.txt` d'`etat\` : il n'est pas suivi par git. Une fois accepté, il est copié dans Publication.
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## 6. Pas de tag
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Le tag `v2026.10.2.1a` sera posé par le gardien, après les commits ordonnés par Big Boss.
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