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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.3 KiB

Fiche REL-ALPHA-T5 — Niveau N1 — Modèle prévu opus (session) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session REL — Skills lp-lot

REL-ALPHA-T5 : archive de livraison de l'alpha 2026.10.2.1a (2026-10-14)

GO de Big Boss (2026-10-14), sans UE. Décision de l'utilisateur : « c'est bon. produit une archive pour la livraison de LifePlay ». Essai des mods validé sur la copie jetable LifePlay_Build_5.8_ALPHA-mods_essai ; l'ancien %LOCALAPPDATA%\LifePlay est inchangé (68 fichiers, 19 650 943 o).

1. Source

  • D:\Game\LifePlay_Publication\stage_alpha_2026.10.2.1a\Windows, copie de mise en scène de T6b.
  • Contrôle avant compression :
    • 1 452 fichiers et 137 dossiers ;
    • 0 Saved, 0 Logs, 0 LPSaveLocation.ini, 0 .pdb, ni Content\Saves ni LifePlay\Mods ;
    • vin_Base et vin_VanillaRealistic seulement ;
    • fichier le plus récent : Manifest_UFSFiles_Win64.txt (16:38:01, mise en paquet T2), donc rien n'a changé depuis CheckPackage ;
    • exe MD5 4A9BBDB31D6F601ED13C7276FCB64218.
  • L'archive témoin E9 et la copie d'essai des mods ne sont pas utilisées.
  • Racine : le dossier Windows de la copie est renommé LifePlay_Revival_2026.10.2.1a, comme LifePlay_Revival_V2.0 dans LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z (lu par 7z l).

2. PubCheck (avant compression, contenu non compressé)

  • Jeu : Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers sur 1 451 fichiers : 0 constat, code 0.
    • Le 1 452e, LifePlay-Windows.ucas (1 259 314 624 o), dépasse la mémoire de PubCheck (« Insufficient memory », code 2). Il a été lu en flux par blocs de 64 Mo, à la recherche du nom du compte et du nom de la machine, en ASCII et en UTF-16LE, sans casse : 0 / 0 / 0 / 0.
  • Mods : contenu des 4 zips (dossiers de mise en scène de SplitModules et de BuildMod, 769 fichiers = 628 + 19 + 93 + 29 entrées des zips) : 0 constat, code 0.
  • LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt, Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txt et brouillon des notes : 0 constat, code 0.

3. Archive

Commande (réglages de V2.0, U8-T8c) : 7z a -t7z -m0=LZMA2:d=24 -mx=5 -mmt=on -bsp0 "D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z" LifePlay_Revival_2026.10.2.1a, lancée depuis la copie. Code 0.

Archive Octets SHA-256 7z t Contenu
LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z 1 291 995 663 89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0 Everything is Ok, code 0 1 452 fichiers, 138 dossiers, 1 571 423 742 o (= copie) ; une seule racine LifePlay_Revival_2026.10.2.1a ; 0 entrée Content\Saves, Saved, LifePlay\Mods, .pdb, LPSaveLocation.ini ; vin_Base et vin_VanillaRealistic seulement

4. Index

  • D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt : nouveau fichier, avec le jeu et les 4 mods (nom, octets, SHA-256) et le renvoi aux notes.
  • Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txt (T6c) est inchangé.

5. Notes de version

  • Brouillon : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\ALPHA\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Notes.txt (EN et FR), soumis à Big Boss. Il n'est pas encore posé dans Publication.
  • C'est un fichier .txt d'etat\ : il n'est pas suivi par git. Une fois accepté, il est copié dans Publication.

6. Pas de tag

Le tag v2026.10.2.1a sera posé par le gardien, après les commits ordonnés par Big Boss.