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Fiche REL-ALPHA-T5 — Niveau N1 — Modèle prévu opus (session) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session REL — Skills lp-lot
REL-ALPHA-T5 : archive de livraison de l'alpha 2026.10.2.1a (2026-10-14)
GO de Big Boss (2026-10-14), sans UE. Décision de l'utilisateur : « c'est bon. produit une archive pour la livraison de LifePlay ». Essai des mods validé sur la copie jetable LifePlay_Build_5.8_ALPHA-mods_essai ; l'ancien %LOCALAPPDATA%\LifePlay est inchangé (68 fichiers, 19 650 943 o).
1. Source
D:\Game\LifePlay_Publication\stage_alpha_2026.10.2.1a\Windows, copie de mise en scène de T6b.- Contrôle avant compression :
- 1 452 fichiers et 137 dossiers ;
- 0
Saved, 0Logs, 0LPSaveLocation.ini, 0.pdb, niContent\SavesniLifePlay\Mods; vin_Baseetvin_VanillaRealisticseulement ;- fichier le plus récent :
Manifest_UFSFiles_Win64.txt(16:38:01, mise en paquet T2), donc rien n'a changé depuis CheckPackage ; - exe MD5 4A9BBDB31D6F601ED13C7276FCB64218.
- L'archive témoin E9 et la copie d'essai des mods ne sont pas utilisées.
- Racine : le dossier
Windowsde la copie est renomméLifePlay_Revival_2026.10.2.1a, commeLifePlay_Revival_V2.0dansLifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z(lu par7z l).
2. PubCheck (avant compression, contenu non compressé)
- Jeu :
Tools\PubCheck.ps1 -Fichierssur 1 451 fichiers : 0 constat, code 0.- Le 1 452e,
LifePlay-Windows.ucas(1 259 314 624 o), dépasse la mémoire de PubCheck (« Insufficient memory », code 2). Il a été lu en flux par blocs de 64 Mo, à la recherche du nom du compte et du nom de la machine, en ASCII et en UTF-16LE, sans casse : 0 / 0 / 0 / 0.
- Le 1 452e,
- Mods : contenu des 4 zips (dossiers de mise en scène de SplitModules et de BuildMod, 769 fichiers = 628 + 19 + 93 + 29 entrées des zips) : 0 constat, code 0.
LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt,Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txtet brouillon des notes : 0 constat, code 0.
3. Archive
Commande (réglages de V2.0, U8-T8c) : 7z a -t7z -m0=LZMA2:d=24 -mx=5 -mmt=on -bsp0 "D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z" LifePlay_Revival_2026.10.2.1a, lancée depuis la copie. Code 0.
| Archive | Octets | SHA-256 | 7z t |
Contenu |
|---|---|---|---|---|
LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z |
1 291 995 663 | 89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0 | Everything is Ok, code 0 | 1 452 fichiers, 138 dossiers, 1 571 423 742 o (= copie) ; une seule racine LifePlay_Revival_2026.10.2.1a ; 0 entrée Content\Saves, Saved, LifePlay\Mods, .pdb, LPSaveLocation.ini ; vin_Base et vin_VanillaRealistic seulement |
4. Index
D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_INDEX.txt: nouveau fichier, avec le jeu et les 4 mods (nom, octets, SHA-256) et le renvoi aux notes.Mods_2026.10.2.1a\INDEX.txt(T6c) est inchangé.
5. Notes de version
- Brouillon :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\ALPHA\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Notes.txt(EN et FR), soumis à Big Boss. Il n'est pas encore posé dans Publication. - C'est un fichier
.txtd'etat\: il n'est pas suivi par git. Une fois accepté, il est copié dans Publication.
6. Pas de tag
Le tag v2026.10.2.1a sera posé par le gardien, après les commits ordonnés par Big Boss.