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# Ticket OBB-R6 — MOVE (dépôt local Modules, copie 5.8)
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Statut : fait
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Demandeur : orchestrateur, session « OBB » [220289] (OBB-T1, étape 2 de l'ordre imposé, `OBB-T1-SPEC.md` § 3 et § 6) — Date : 2026-10-10
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Dépôt : dépôt local des modules de la copie 5.8 — git-dir actuel `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git` (HEAD attendu `ade587f`, aucun remote) → git-dir cible `D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git`, `core.worktree` = `D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules`
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Action (dans l'ordre, arrêt au premier écart) :
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0. Entrée : BUILD-GO cité ; 0 processus `UnrealEditor*` / `LifePlay*` ; pas d'`index.lock`, `MERGE_HEAD`, rebase dans le `.git` ; `D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git` n'existe pas.
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1. Photo avant : `git -C '<copie>\Content\Modules' rev-parse HEAD` (attendu ade587f…) ; `git -C … -c core.fsmonitor=false --no-optional-locks status --porcelain` (attendu 1 ligne ` M Clothes4.txt`, à conserver) ; `git -C … rev-list --all --reflog --count` (428) ; `git -C … rev-list --all --count` (115) ; `du -sb` du `.git` (450 763 872 o) et nombre de fichiers (142).
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2. Copie de sécurité : `robocopy '<copie>\Content\Modules\.git' 'D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.8' /E /COPY:DAT` ; recompte fichiers et octets = étape 1.
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3. Déplacement (même volume) : `New-Item -ItemType Directory D:\Game\LifePlay_ModulesGit` puis `Move-Item -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git' -Destination 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git'`.
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4. Configuration : `git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config core.worktree 'D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules'` ; `core.bare` = false (relever).
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5. Photo après : `Test-Path -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git'` = False ; avec `git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' --work-tree='D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules'` : `rev-parse HEAD` = étape 1, `status --porcelain` identique octet pour octet à l'étape 1, `rev-list --all --reflog --count` = 428, `rev-list --all --count` = 115, `rev-parse --show-toplevel` = `D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules` ; `git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short` (dépôt du jeu) identique à avant.
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Fichiers : aucun fichier suivi par le dépôt du jeu ; seuls le dossier `.git` des modules (déplacé) et sa config locale changent.
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Message : sans objet (aucun commit)
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Preuve exigée : sorties des étapes 1, 2 et 5, citées.
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Interdits : aucun commit, aucun `gc`, `reflog expire`, `fsck` ; ne pas toucher aux fichiers de travail de `Content\Modules` (dont `Clothes4.txt` modifié) ; ne pas toucher la copie 5.5 (ticket OBB-R7) ; aucun lancement d'Unreal.
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Retour arrière (proposé, jamais lancé sans accord) : `git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config --unset core.worktree` puis `Move-Item 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git'` ; la copie de l'étape 2 reste le filet.
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Suite : BUILD-FIN à Big Boss par l'orchestrateur ; ticket OBB-R7 (copie 5.5) ; puis VAL OBB-T1v.
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Accord utilisateur : G-OB-3 P1-b (« OK pour traitement » de B1, 2026-10-10) ; emplacement choisi par l'utilisateur dans la session OBB : « LifePlay_ModulesGit (Recommandé) » (2026-10-10) ; BUILD-GO : « OB BUILD-GO OBB-R6 » (Big Boss, 2026-10-10 ; vérifié par lui : 5b34499 conforme, 0 processus Unreal, 0 `git -C … Content\Modules` restant, `D:\Game\LifePlay_ModulesGit` absent ; consignes : copie robocopy puis vérification avant le déplacement, rien d'autre écrit dans `Content\`, statut du dépôt Modules identique après)
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Notes : traces (statut, ligne de REPO-JOURNAL) : partent avec le prochain commit du dépôt du jeu (R-REPO1).
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