LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REPO/tickets/OBB-R6.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.6 KiB

Ticket OBB-R6 — MOVE (dépôt local Modules, copie 5.8)

Statut : fait Demandeur : orchestrateur, session « OBB » [220289] (OBB-T1, étape 2 de l'ordre imposé, OBB-T1-SPEC.md § 3 et § 6) — Date : 2026-10-10 Dépôt : dépôt local des modules de la copie 5.8 — git-dir actuel D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git (HEAD attendu ade587f, aucun remote) → git-dir cible D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git, core.worktree = D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules Action (dans l'ordre, arrêt au premier écart) : 0. Entrée : BUILD-GO cité ; 0 processus UnrealEditor* / LifePlay* ; pas d'index.lock, MERGE_HEAD, rebase dans le .git ; D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git n'existe pas.

  1. Photo avant : git -C '<copie>\Content\Modules' rev-parse HEAD (attendu ade587f…) ; git -C … -c core.fsmonitor=false --no-optional-locks status --porcelain (attendu 1 ligne M Clothes4.txt, à conserver) ; git -C … rev-list --all --reflog --count (428) ; git -C … rev-list --all --count (115) ; du -sb du .git (450 763 872 o) et nombre de fichiers (142).
  2. Copie de sécurité : robocopy '<copie>\Content\Modules\.git' 'D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.8' /E /COPY:DAT ; recompte fichiers et octets = étape 1.
  3. Déplacement (même volume) : New-Item -ItemType Directory D:\Game\LifePlay_ModulesGit puis Move-Item -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git' -Destination 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git'.
  4. Configuration : git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config core.worktree 'D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules' ; core.bare = false (relever).
  5. Photo après : Test-Path -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git' = False ; avec git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' --work-tree='D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules' : rev-parse HEAD = étape 1, status --porcelain identique octet pour octet à l'étape 1, rev-list --all --reflog --count = 428, rev-list --all --count = 115, rev-parse --show-toplevel = D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules ; git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short (dépôt du jeu) identique à avant. Fichiers : aucun fichier suivi par le dépôt du jeu ; seuls le dossier .git des modules (déplacé) et sa config locale changent. Message : sans objet (aucun commit) Preuve exigée : sorties des étapes 1, 2 et 5, citées. Interdits : aucun commit, aucun gc, reflog expire, fsck ; ne pas toucher aux fichiers de travail de Content\Modules (dont Clothes4.txt modifié) ; ne pas toucher la copie 5.5 (ticket OBB-R7) ; aucun lancement d'Unreal. Retour arrière (proposé, jamais lancé sans accord) : git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config --unset core.worktree puis Move-Item 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git' ; la copie de l'étape 2 reste le filet. Suite : BUILD-FIN à Big Boss par l'orchestrateur ; ticket OBB-R7 (copie 5.5) ; puis VAL OBB-T1v. Accord utilisateur : G-OB-3 P1-b (« OK pour traitement » de B1, 2026-10-10) ; emplacement choisi par l'utilisateur dans la session OBB : « LifePlay_ModulesGit (Recommandé) » (2026-10-10) ; BUILD-GO : « OB BUILD-GO OBB-R6 » (Big Boss, 2026-10-10 ; vérifié par lui : 5b34499 conforme, 0 processus Unreal, 0 git -C … Content\Modules restant, D:\Game\LifePlay_ModulesGit absent ; consignes : copie robocopy puis vérification avant le déplacement, rien d'autre écrit dans Content\, statut du dépôt Modules identique après) Notes : traces (statut, ligne de REPO-JOURNAL) : partent avec le prochain commit du dépôt du jeu (R-REPO1).