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Ticket OBB-R6 — MOVE (dépôt local Modules, copie 5.8)
Statut : fait
Demandeur : orchestrateur, session « OBB » [220289] (OBB-T1, étape 2 de l'ordre imposé, OBB-T1-SPEC.md § 3 et § 6) — Date : 2026-10-10
Dépôt : dépôt local des modules de la copie 5.8 — git-dir actuel D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git (HEAD attendu ade587f, aucun remote) → git-dir cible D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git, core.worktree = D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules
Action (dans l'ordre, arrêt au premier écart) :
0. Entrée : BUILD-GO cité ; 0 processus UnrealEditor* / LifePlay* ; pas d'index.lock, MERGE_HEAD, rebase dans le .git ; D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git n'existe pas.
- Photo avant :
git -C '<copie>\Content\Modules' rev-parse HEAD(attendu ade587f…) ;git -C … -c core.fsmonitor=false --no-optional-locks status --porcelain(attendu 1 ligneM Clothes4.txt, à conserver) ;git -C … rev-list --all --reflog --count(428) ;git -C … rev-list --all --count(115) ;du -sbdu.git(450 763 872 o) et nombre de fichiers (142). - Copie de sécurité :
robocopy '<copie>\Content\Modules\.git' 'D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.8' /E /COPY:DAT; recompte fichiers et octets = étape 1. - Déplacement (même volume) :
New-Item -ItemType Directory D:\Game\LifePlay_ModulesGitpuisMove-Item -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git' -Destination 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git'. - Configuration :
git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config core.worktree 'D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules';core.bare= false (relever). - Photo après :
Test-Path -LiteralPath '<copie>\Content\Modules\.git'= False ; avecgit --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' --work-tree='D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules':rev-parse HEAD= étape 1,status --porcelainidentique octet pour octet à l'étape 1,rev-list --all --reflog --count= 428,rev-list --all --count= 115,rev-parse --show-toplevel=D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content/Modules;git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short(dépôt du jeu) identique à avant. Fichiers : aucun fichier suivi par le dépôt du jeu ; seuls le dossier.gitdes modules (déplacé) et sa config locale changent. Message : sans objet (aucun commit) Preuve exigée : sorties des étapes 1, 2 et 5, citées. Interdits : aucun commit, aucungc,reflog expire,fsck; ne pas toucher aux fichiers de travail deContent\Modules(dontClothes4.txtmodifié) ; ne pas toucher la copie 5.5 (ticket OBB-R7) ; aucun lancement d'Unreal. Retour arrière (proposé, jamais lancé sans accord) :git --git-dir='D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' config --unset core.worktreepuisMove-Item 'D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git' 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Modules\.git'; la copie de l'étape 2 reste le filet. Suite : BUILD-FIN à Big Boss par l'orchestrateur ; ticket OBB-R7 (copie 5.5) ; puis VAL OBB-T1v. Accord utilisateur : G-OB-3 P1-b (« OK pour traitement » de B1, 2026-10-10) ; emplacement choisi par l'utilisateur dans la session OBB : « LifePlay_ModulesGit (Recommandé) » (2026-10-10) ; BUILD-GO : « OB BUILD-GO OBB-R6 » (Big Boss, 2026-10-10 ; vérifié par lui : 5b34499 conforme, 0 processus Unreal, 0git -C … Content\Modulesrestant,D:\Game\LifePlay_ModulesGitabsent ; consignes : copie robocopy puis vérification avant le déplacement, rien d'autre écrit dansContent\, statut du dépôt Modules identique après) Notes : traces (statut, ligne de REPO-JOURNAL) : partent avec le prochain commit du dépôt du jeu (R-REPO1).