L0 : documentation de migration et outillage de test
Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI ->
evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des
charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs.
Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises,
A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27.
Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03,
04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 23:01:52 +00:00
# Journal des modifications — migration 5.5
> Une entrée par modification. Format : identifiant, date, lot, fichiers, raison, empreintes,
> retour arrière. Les empreintes complètes sont dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\<lot>\manifest.csv`
> et dans l'historique git.
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CHG-001 | 2026-09-29 | L0 | `.gitignore` | ignorer les fichiers générés (`Build/*/FileOpenOrder`, `Content/Collections` , `Content/Developers` , `.claude/settings.local.json` ) | 31 → 38 lignes | retirer le bloc « CHG-001 » |
| CHG-002 | 2026-09-29 | L0 | `.gitattributes` (nouveau) | aucune conversion de fin de ligne : restauration git identique à l'octet | — → créé | supprimer le fichier |
| CHG-003 | 2026-09-29 | L0 | `.git/` (nouveau) | dépôt local, identité locale, `core.autocrlf=false` , `core.longpaths=true` ; commit `de64933` , tag `lot-L0-base` | — → créé | supprimer `.git/` |
| CHG-004 | 2026-09-29 | L0 | `Tools/Snapshot.ps1` , `Restore.ps1` , `AssetHeaders.ps1` , `CheckIntegrity.ps1` , `LogStats.ps1` (nouveaux) | outillage de traçabilité et de test | — → créés | `git rm` |
| CHG-005 | 2026-09-29 | L0 | `Docs/Migration/**` (nouveau) | documentation 01 à 04, journal, registre, empreintes `etat/L0_*` | — → créés | `git rm` |
| CHG-006 | 2026-09-29 | L0 | `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L0\` (hors projet) | sauvegarde de `.claude` , `.mcp.json` , `LifePlay.uproject` , `Config` , `Saved/Backups` , `Saved/SaveGames` , `Content/BPs` (53 fichiers) | — → créé | sans objet |
## Vérifications du lot L0
| Test | Résultat |
|---|---|
| Aller-retour `Snapshot` → modification → `Restore` (`Config/DefaultEditorSettings.ini` + fichier créé) | ✅ MD5 `85D82E7F…` retrouvé ; fichier créé retiré vers `_retires/` |
| T-STAT-01 | ⚠️ 1 package UE4 (`Content/BPs/GI.uasset`) : défaut connu, traité en L1 |
| T-STAT-02 Modules = 4.27 | ✅ 2 051 fichiers |
| T-STAT-03 environnement = L0 | ✅ 20 fichiers |
| T-STAT-04 arbre 4.27 inchangé | ✅ 144 fichiers (empreinte créée : `etat/L0_ref427.csv` ) |
Aucun fichier du projet n'a été modifié en L0 en dehors de `.gitignore` et des ajouts ci-dessus.
2026-09-28 23:12:38 +00:00
---
## Lot L1 — Base saine (2026-09-29)
Décisions utilisateur D-01 et D-02 : `04_Cahier_Des_Charges.md` §4. Tag d'entrée `lot-L1-avant` .
Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L1\` (387 fichiers).
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CHG-007 | 2026-09-29 | L1 | `Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters}` (385 fichiers, 293 packages) | retour à la base 4.27 : retire tous les correctifs de contenu non suivis (dont R-03, R-04) | contenu 5.5 (empreintes `etat/L0_md5_*.csv` ) → identique à 4.27 (MD5 vérifiés, 0 écart) | `Tools\Restore.ps1 -Lot L1` ou `git checkout lot-L1-avant -- Content` |
| CHG-008 | 2026-09-29 | L1 | `Tools/RunCommandlet.ps1` (nouveau) | lancement de commandlet avec journal archivé et résumé dédoublonné | — → créé | `git rm` |
| CHG-009 | 2026-09-29 | L1 | `Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md` , `correctifs/P01…P06.patch` (nouveaux) | isolement des correctifs : catalogue, protocole de réimport, patchs de code 4.27 → 5.5 | — → créés | `git rm` |
| CHG-010 | 2026-09-29 | L1 | `Config/DefaultEngine.ini` | essai de retrait des sections `AndroidFileServer` /`CookerSettings` **annulé** : l'éditeur recrée la section à chaque lancement (nouveau `SecurityToken` ) | inchangé (restauré depuis `lot-L1-avant` ) | sans objet ; traité en L2 |
### Relevé de base : moteur 5.5 sur le contenu 4.27, sans aucun correctif
| Commandlet | Résultat | Résumé |
|---|---|---|
| `LPCheckMeshAssignment` | 5 nœuds à broches orphelines dans `GI` : 3 `GetAssetsByClass` (classe perdue : `SkeletalMesh` , `StaticMesh` , `StreetMap` ), 2 `Break AssetData` (`ObjectPath`) ; 6 nœuds `EditableTextBoxStyle` (`StatMenu`, `CharGen` ) | `etat/L1_LPCheckMeshAssignment_20260929-010821.txt` |
| `CompileAllBlueprints` | **6 erreurs, 100 avertissements, 0 Blueprint en échec de chargement** ; échecs : `UI/StatMenu` (3), `UI/CharGen` (3) — broche `Font` d'`EditableTextBoxStyle` | `etat/L1_CompileAllBlueprints_20260929-010931.txt` |
Les commandlets de contrôle n'ont rien écrit : contenu toujours identique à 4.27 après passage (385/385).
### Vérifications de sortie L1
| Test | Résultat |
|---|---|
| Contenu de gameplay = 4.27 | ✅ 385/385 MD5 |
| T-STAT-01 | ⏳ 293 packages UE4 (attendu : base 4.27) — resave contrôlé en `L4-CX-B07` |
| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |
| T-LOAD-01 | ❌ attendu : 6 erreurs (`CX-B02`), à corriger en L4 |
| T-LOAD-02 | ❌ attendu : 5 broches (`CX-B01`), à corriger en L4 |
2026-09-28 23:25:53 +00:00
---
## Lot L2 — Compilation propre (2026-09-29)
Tag d'entrée `lot-L2-avant` . Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\` (`.uproject`,
`DefaultEngine.ini` ) ; dossiers mis de côté dans `L2\_purge\` (manifeste `L2\purge_manifest.csv` ).
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CHG-011 | 2026-09-29 | L2 | `LifePlay.uproject` | `TargetPlatforms` `WindowsNoEditor` → `Windows` ; section `Plugins` explicite : `ModdingExtra` , `StreetMap` , `EnhancedInput` activés ; `McpAutomationBridge` limité à la cible `Editor` (`TargetAllowList`) ; `AndroidFileServer` désactivé | MD5 `DA10325E…` → nouveau | `Tools\Restore.ps1 -Lot L2 -Only LifePlay.uproject` |
| CHG-012 | 2026-09-29 | L2 | `Config/DefaultEngine.ini` | retrait de la section `AndroidFileServerRuntimeSettings` (et de son `SecurityToken` ) ; le plugin étant désactivé, l'éditeur ne la recrée plus (vérifié après un lancement) | 14 lignes retirées | `Tools\Restore.ps1 -Lot L2 -Only Config\DefaultEngine.ini` |
| CHG-013 | 2026-09-29 | L2 | `Binaries` , `Intermediate` , `Saved/Cooked` , `Saved/StagedBuilds` , `Plugins/*/Binaries` , `Plugins/*/Intermediate` , `Build/WindowsNoEditor` , `Build/LinuxNoEditor` (≈ 13,9 Go) | reconstruction à partir de zéro ; **déplacés** , pas supprimés | → `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\` | `Move-Item` inverse (voir `purge_manifest.csv` ) ; suppression définitive sur décision utilisateur |
### Vérifications de sortie L2
| Test | Résultat |
|---|---|
| T-BUILD-01 `LifePlayEditor Win64 Development` | ✅ code 0, 233 s, **0 erreur, 0 avertissement** dans le code du projet et de ses plugins (2 messages de configuration UBT propres à `McpAutomationBridge` ) — `Saved/Logs/portage/L2_Build_LifePlayEditor_20260929-011800.log` |
| T-BUILD-02 `LifePlay Win64 Development` | ✅ code 0, 97 s, 0 erreur, 0 avertissement ; exécutable 300 Mo (328 Mo avant : `McpAutomationBridge` exclu du jeu) |
| T-LOAD-04 démarrage éditeur | ✅ 0 `LogClass: Error` , 0 échec de chargement de package ou de plugin |
| Non-régression `LPCheckMeshAssignment` | ✅ relevé identique à L1 (10 erreurs, 285 avertissements, mêmes signatures) |
| ERR-023 (`AndroidFileServer`) | ✅ `DefaultEngine.ini` non réécrit après lancement |
| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |