LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-10-BILAN.md

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# COMMUN-10 : bilan de la session commune
Tenu par Big Boss. Rédigé le 2026-10-14 à partir de la transcription de la session BOSS (`ebc15012`) et du journal.
L'utilisateur a joué un essai court le 2026-10-14, de 12:28 à 12:42 en heure locale. Le journal est en UTC, soit 2 h de moins.
Archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development`, exe 12:21:44, `61d0abc7`.
Journal copié : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log` (`668bb752`).
## Verdicts
| N° | Verdict | Remarque |
|---|---|---|
| Q1 | KO | « plus difficile de passée au travers, mais j'y suis quand même arrivé » : couple posé à près de 5 m du centre, hors des murs. La borne de B2p-E repose sur Room.Box, qui dépasse les murs de plus d'1 m ; la dépénétration de ShowCouple pousse ensuite le couple dehors |
| Q2 | KO | Couple coincé « entre le bureau et la commode » (12:36) ; ShowCouple signale à chaque image un blocage contre un mur, et LastSafe reste dans le meuble |
| Q3 | KO, défaut annexe | Le champ « Type keyword to filter » du menu des positions prend le clavier : ZQSD s'y écrit |
| Q4 | OK | « c4 ok » (sic, pour Q4) : plus de flottement après le lever, M-Z confirmé |
| Q5 | OK | « pas de personnes sous la rue » : S-F5p confirmé |
| Q6 | OK | « elles ne disparaissent pas » : B2q-b1 reconfirmé |
## Correctifs lancés
- CAM, B2p-F :
- borne sur les murs `Wall*`, avec une marge de la demi-boîte du couple ;
- refus d'une pose qui recouvre un meuble ou un mur ;
- focus clavier rendu à la vue au clic ;
- ligne F2 avec les bornes.
- STE, G3 : `ULPShowCoupleSubsystem::NotifyCoupleTeleported()`, que CAM appelle une fois par pose validée. VAL PASS-STATIC ; `.h` 44c721ee, `.cpp` 3cdd572d.
## Suite
Build COMMUN-11 avec B2p-F et G3, puis essai court sur Q1 à Q3.