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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

1.8 KiB

COMMUN-10 : bilan de la session commune

Tenu par Big Boss. Rédigé le 2026-10-14 à partir de la transcription de la session BOSS (ebc15012) et du journal. L'utilisateur a joué un essai court le 2026-10-14, de 12:28 à 12:42 en heure locale. Le journal est en UTC, soit 2 h de moins. Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development, exe 12:21:44, 61d0abc7. Journal copié : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log (668bb752).

Verdicts

N° Verdict Remarque
Q1 KO « plus difficile de passée au travers, mais j'y suis quand même arrivé » : couple posé à près de 5 m du centre, hors des murs. La borne de B2p-E repose sur Room.Box, qui dépasse les murs de plus d'1 m ; la dépénétration de ShowCouple pousse ensuite le couple dehors
Q2 KO Couple coincé « entre le bureau et la commode » (12:36) ; ShowCouple signale à chaque image un blocage contre un mur, et LastSafe reste dans le meuble
Q3 KO, défaut annexe Le champ « Type keyword to filter » du menu des positions prend le clavier : ZQSD s'y écrit
Q4 OK « c4 ok » (sic, pour Q4) : plus de flottement après le lever, M-Z confirmé
Q5 OK « pas de personnes sous la rue » : S-F5p confirmé
Q6 OK « elles ne disparaissent pas » : B2q-b1 reconfirmé

Correctifs lancés

  • CAM, B2p-F :
    • borne sur les murs Wall*, avec une marge de la demi-boîte du couple ;
    • refus d'une pose qui recouvre un meuble ou un mur ;
    • focus clavier rendu à la vue au clic ;
    • ligne F2 avec les bornes.
  • STE, G3 : ULPShowCoupleSubsystem::NotifyCoupleTeleported(), que CAM appelle une fois par pose validée. VAL PASS-STATIC ; .h 44c721ee, .cpp 3cdd572d.

Suite

Build COMMUN-11 avec B2p-F et G3, puis essai court sur Q1 à Q3.