LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-9-TESTS.md

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# COMMUN-9 : fiche de tests commune (essai court)
Tenue par Big Boss. Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development`.
État : **prête**.
- Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN9-BUILD.md`) : exe 11:43:06, MD5 `04842366`, CheckPackage PASS, 46 chaînes présentes sur 46, 0 avertissement.
- Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : COMMUN-8, plus les éléments suivants.
- STG B2q-b1 : bornes des personnages assis jusqu'à 25, avec un plancher à l'échelle d'origine (3).
- STG S-F5m et S-F5n : relevage écarté quand le point de bord est dans la façade.
## Lancement
```powershell
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
```
## P. Essais
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| P1 | Café, table où les personnages disparaissaient : s'asseoir, tourner la caméra C2 autour de toute la table | Personne ne disparaît, le joueur compris ; le jeu ne ralentit pas (le dire si c'est le cas) |
| P2 | Bar : même chose | Personne ne disparaît |
| P3 | Sortir d'une boutique vers la rue (arrivée au bord, contre une façade) ; plusieurs fois si possible | Personne ne reste enfoncé dans le pavé plus de 2 s |
| P4 | Une scène de sexe | Comme au build n° 8 |
| P5 | Rue, puis un autre extérieur (plage ou forêt) | Pieds au sol |
## Relevés au journal (STG)
- `B2q-a : … 3.00 -> 2x.xx` au café ; aucune ligne `-> 1.00` debout ; plus d'alerte `non rendue, bassin a l'ecran`.
- `T-cull mesure … racine … a ≈ 290-300 cm du bassin` au café.
- `ecarte de … S-F5m` ou une seule ligne `aucun point libre` à l'arrivée en rue.
- Hitch au café et au bar comparé à COMMUN-8.
## Ensuite
Build Shipping de l'alpha (REL), essai E9, puis commits.