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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

1.8 KiB

COMMUN-9 : fiche de tests commune (essai court)

Tenue par Big Boss. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development. État : prête.

  • Build par STG le 2026-10-14 (etat\ST\STG\STG-COMMUN9-BUILD.md) : exe 11:43:06, MD5 04842366, CheckPackage PASS, 46 chaînes présentes sur 46, 0 avertissement.
  • Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.

Contenu : COMMUN-8, plus les éléments suivants.

  • STG B2q-b1 : bornes des personnages assis jusqu'à 25, avec un plancher à l'échelle d'origine (3).
  • STG S-F5m et S-F5n : relevage écarté quand le point de bord est dans la façade.

Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

P. Essais

N° Action Résultat attendu
P1 Café, table où les personnages disparaissaient : s'asseoir, tourner la caméra C2 autour de toute la table Personne ne disparaît, le joueur compris ; le jeu ne ralentit pas (le dire si c'est le cas)
P2 Bar : même chose Personne ne disparaît
P3 Sortir d'une boutique vers la rue (arrivée au bord, contre une façade) ; plusieurs fois si possible Personne ne reste enfoncé dans le pavé plus de 2 s
P4 Une scène de sexe Comme au build n° 8
P5 Rue, puis un autre extérieur (plage ou forêt) Pieds au sol

Relevés au journal (STG)

  • B2q-a : … 3.00 -> 2x.xx au café ; aucune ligne -> 1.00 debout ; plus d'alerte non rendue, bassin a l'ecran.
  • T-cull mesure … racine … a ≈ 290-300 cm du bassin au café.
  • ecarte de … S-F5m ou une seule ligne aucun point libre à l'arrivée en rue.
  • Hitch au café et au bar comparé à COMMUN-8.

Ensuite

Build Shipping de l'alpha (REL), essai E9, puis commits.