LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/CG/CGREF1/CGREF1-T76-BUILD.md

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Fiche CGREF1-T76 — Niveau N0 — Modèle prévu composer-2.5-fast | utilisé composer-2.5-fast — Agent lp-builder — Skills cursor-harnais, sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
# CGREF1-T76-BUILD : recompilation LifePlayEditor après capture bShapeSlider (2026-10-17)
## 1. Commande exacte
```powershell
Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'
.\Tools\Build.ps1 -Lot CGREF1-T76
```
Cible implicite : `LifePlayEditor Win64 Development`. Un seul lancement ; pas de `-Clean`, pas de second `Build.ps1`.
Contrôle UeState avant build (sortie `Build.ps1`) : `processus=0 editeur=0`.
## 2. Code de sortie
**0** (succès). Durée mesurée : **19 s** (`duree : 19s` dans la sortie console ; `duree : 19 s` et `Total execution time: 18.98 seconds` dans le résumé).
Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt` — code de sortie **0**.
## 3. Modules recompilés
D’après le résumé `Build.ps1` :
**Unités compilées (1)** :
- `Module.LPSandbox.cpp`
**DLL liées (1)** :
- `UnrealEditor-LPSandbox.dll`
**LPSandbox** : **oui** — `UnrealEditor-LPSandbox.dll` figure dans « DLL liées » ; l’unité `Module.LPSandbox.cpp` a été compilée (build incrémental après correctif capture lambda T75).
Makefile (ligne du résumé) : vide. Actions UBA : **4** action(s) (`Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4 action(s)`).
## 4. Erreurs et avertissements
Comptes du résumé : **erreurs=0**, **avertissements=0**, **autres=20**.
### Erreurs du compilateur
Aucune (0).
### Avertissements du compilateur
Aucun (0).
### Autres lignes (UBT) : 20 — HyperAIStudio
**20** avertissements `Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency…` — compte **exactement 20**, conforme à la liste connue (`lp-build` § 7) ; **pas** comptés comme régression pour LifePlayEditor.
Les erreurs C3493 / C2326 sur `LPSandboxCharGenMod.cpp:1851` (build CGREF1-T75, code 6) **ne** réapparaissent **pas** dans ce résumé.
## 5. Toolchain
Ligne **Chaine** du résumé (MSVC épinglé copie 5.8) :
`Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).`
Moteur : `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (EngineAssociation 5.8).
## 6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche T76 ne demande qu’une recompilation et le statut de liaison DLL ; pas de ligne de journal de jeu ou d’éditeur exigée. La preuve de **build** du module addon est la présence de `UnrealEditor-LPSandbox.dll` dans le résumé (§ 3).
## 7. Journal archivé
Journal complet : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.log`
Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt`
Note `EtatDir.ps1` : lot `CGREF1-T76` hors table → résumé sous `etat\CGREF1-T76\` (avertissement à l’exécution). Livrable BUILD posé sous `etat\CG\CGREF1\` comme demandé par la fiche.
## 8. PubCheck
```powershell
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt')"
```
Sortie : `PubCheck : 0 constat(s)` — code **0**.
## 9. Lignes pour le brouillon du journal
- BUILD CGREF1-T76 : `Build.ps1 -Lot CGREF1-T76`, code **0**, durée **19 s**, résumé `CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt`.
- LPSandbox : `Module.LPSandbox.cpp` compilé, **UnrealEditor-LPSandbox.dll** liée.
- HyperAIStudio : **20** lignes UBT (attendu connu).
- Après échec T75 (C3493/C2326 `bShapeSlider`) : compilation **sans** erreur compilateur.
Tours : 5 / 40
## Constats
[sk-protocol] Résultat : **réussi** — LifePlayEditor Win64 Development, code 0, module LPSandbox recompilé et DLL éditeur liée.
**Handoff** : Suite : orchestrateur / VAL selon chaîne lot CGREF1 ; état : build vert, prêt pour validation ou essai éditeur si la fiche amont le prévoit.
**Fichiers à commiter** (ticket gardien, non commités par lp-builder) :
- `A` `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md`
**À verser** : aucun.