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Fiche CGREF1-T76 — Niveau N0 — Modèle prévu composer-2.5-fast | utilisé composer-2.5-fast — Agent lp-builder — Skills cursor-harnais, sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
CGREF1-T76-BUILD : recompilation LifePlayEditor après capture bShapeSlider (2026-10-17)
1. Commande exacte
Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'
.\Tools\Build.ps1 -Lot CGREF1-T76
Cible implicite : LifePlayEditor Win64 Development. Un seul lancement ; pas de -Clean, pas de second Build.ps1.
Contrôle UeState avant build (sortie Build.ps1) : processus=0 editeur=0.
2. Code de sortie
0 (succès). Durée mesurée : 19 s (duree : 19s dans la sortie console ; duree : 19 s et Total execution time: 18.98 seconds dans le résumé).
Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt — code de sortie 0.
3. Modules recompilés
D’après le résumé Build.ps1 :
Unités compilées (1) :
Module.LPSandbox.cpp
DLL liées (1) :
UnrealEditor-LPSandbox.dll
LPSandbox : oui — UnrealEditor-LPSandbox.dll figure dans « DLL liées » ; l’unité Module.LPSandbox.cpp a été compilée (build incrémental après correctif capture lambda T75).
Makefile (ligne du résumé) : vide. Actions UBA : 4 action(s) (Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4 action(s)).
4. Erreurs et avertissements
Comptes du résumé : erreurs=0, avertissements=0, autres=20.
Erreurs du compilateur
Aucune (0).
Avertissements du compilateur
Aucun (0).
Autres lignes (UBT) : 20 — HyperAIStudio
20 avertissements Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency… — compte exactement 20, conforme à la liste connue (lp-build § 7) ; pas comptés comme régression pour LifePlayEditor.
Les erreurs C3493 / C2326 sur LPSandboxCharGenMod.cpp:1851 (build CGREF1-T75, code 6) ne réapparaissent pas dans ce résumé.
5. Toolchain
Ligne Chaine du résumé (MSVC épinglé copie 5.8) :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8).
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche T76 ne demande qu’une recompilation et le statut de liaison DLL ; pas de ligne de journal de jeu ou d’éditeur exigée. La preuve de build du module addon est la présence de UnrealEditor-LPSandbox.dll dans le résumé (§ 3).
7. Journal archivé
Journal complet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.log
Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt
Note EtatDir.ps1 : lot CGREF1-T76 hors table → résumé sous etat\CGREF1-T76\ (avertissement à l’exécution). Livrable BUILD posé sous etat\CG\CGREF1\ comme demandé par la fiche.
8. PubCheck
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt')"
Sortie : PubCheck : 0 constat(s) — code 0.
9. Lignes pour le brouillon du journal
- BUILD CGREF1-T76 :
Build.ps1 -Lot CGREF1-T76, code 0, durée 19 s, résuméCGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt. - LPSandbox :
Module.LPSandbox.cppcompilé, UnrealEditor-LPSandbox.dll liée. - HyperAIStudio : 20 lignes UBT (attendu connu).
- Après échec T75 (C3493/C2326
bShapeSlider) : compilation sans erreur compilateur.
Tours : 5 / 40
Constats
[sk-protocol] Résultat : réussi — LifePlayEditor Win64 Development, code 0, module LPSandbox recompilé et DLL éditeur liée.
Handoff : Suite : orchestrateur / VAL selon chaîne lot CGREF1 ; état : build vert, prêt pour validation ou essai éditeur si la fiche amont le prévoit.
Fichiers à commiter (ticket gardien, non commités par lp-builder) :
AD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md
À verser : aucun.