LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-VAL-02.md

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Fiche UES1-VAL-02 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills sk-protocol, lp-validate, sk-recount (debug-verification chargé)
# UES1-VAL-02 : rejeu après les correctifs de UES1-VAL-01 (2026-10-15)
Verdict : **PASS**. Les 4 rejeux demandés tiennent ; le FAIL C5 de UES1-VAL-01 est levé (`PubCheck : 0 constat(s)`).
Rien n'a été écrit hors ce livrable ; rien copié vers le profil.
## 1. Fiches amont relues
- `etat\SK\UES1\UES1-VAL-01.md` (mon FAIL C5, réserves § 6 cases 1-3) et `UES1-RECH-01.md`.
- `etat\SK\UES1\UES1-IMPL-01.md`, section « Correctifs après UES1-VAL-01 » (l. 44-54) ; `UES1-GESTES.md` (commandes de copie et MD5 attendus).
- Présents mais non demandés au rejeu : `UES1-BUILD-01.md` (PubCheck seulement), `UES1-JOURNAL-BROUILLON.md` (PubCheck seulement).
## 2. Points à confirmer des IMPL
| Id | Verdict | Preuve |
|---|---|---|
| P1 (3 fichiers retouchés) | **PASS** | § 3 (2) : MD5 = annonce, hunks = annonce, CR = 0. Les autres fichiers du lot ne sont pas rejoués ici (VAL-01, MD5 inchangés dans la liste du correctif). |
| P2 (`LICENSE`) | **PASS** | § 3 (2) : nomme maintenant A4 (`lp-doc`, R13) et A5 (`lp-commandlets`) ; texte MIT identique à l'original (réserve VAL-01 case 2 levée). |
| P6 | **PASS** | § 3 (1) : `PubCheck : 0 constat(s)`, code 0. |
| Annonce `lp-mcp-bp.md` (VAL-01 case 3) | **PASS-STATIC** | L'IMPL § 2 « Correctifs » dit que la phrase A1 fait partie du hunk et corrige l'annonce ; le fichier `profil\lp-mcp-bp.md` est inchangé (MD5 867936d7). |
| `settings.json` (VAL-01 case 4) | **PASS-STATIC** | `UES1-GESTES.md` l. 27-29 : copie = fusion, le fichier actuel ne contient que `enabledPlugins`, repris à l'identique. Non rejoué : MD5 actuel de `.claude\settings.json` non relu. |
| `RefreshTools` (VAL-01 case 5) | **reporté** | Éditeur et MCP fermés ; essai sous BUILD-GO. |
## 3. Critères rejoués (commande → résultat)
**(1) C5, PubCheck.** `pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @(<21 chemins absolus>)"` sur :
les 8 fichiers de l'addon (`lp-mcp\SKILL.md`, `LICENSE`, `references\toolset.md`, `lp-commandlets`, `lp-doc`, `lp-validate`, `lp-build`, `lp-repo`),
`SK-ARBRE.md`, `SK-REVUE-unreal-engine-skills.md`, et sous `UES1\` : `UES1-TACHES.md`, `UES1-IMPL-01.md`, `UES1-JOURNAL-BROUILLON.md`, `UES1-GESTES.md`,
`UES1-BUILD-01.md`, `UES1-VAL-01.md`, `UES1-RECH-01.md`, et les 4 fichiers de `profil\`. Sortie brute (code 0) :
```
PubCheck : 0 constat(s)
```
(`UES1-VAL-02.md` lui-même : passe de contrôle après écriture, voir le compte rendu.)
**(2) MD5 et diff des 3 fichiers addon retouchés** (instantané `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\UES1-addon58\Tools\claude\skills\`) :
| Fichier | Avant (instantané) | Après annoncé | Après recompté | Lignes | CR | Hunks `diff` |
|---|---|---|---|---|---|---|
| `lp-mcp/SKILL.md` | 243cb0f9 | f552eae1 | f552eae1 | 72 | 0 | 3c3, 9c9, 39a40,44, 54a60,61, 64a72 (inchangés, sauf le texte de `3c3`) |
| `lp-mcp/LICENSE` | absent | 16794ad8 | 16794ad8 | 29 | 0 | nouveau |
| `lp-doc/SKILL.md` | 7cb4cd4a | e307d768 | e307d768 | 92 | 0 | 3c3, +5 lignes (section « Rédiger un skill », affichées `70a71,75`) |
Lecture : `lp-mcp` `3c3` ne diffère de la version VAL-01 que par `Triggers - …, call_tool, ToolsetRegistry, jeu d'outils MCP.` (plus de « toolset » nu) ;
`lp-doc` `3c3` ajoute « , ou rédiger ou relire un skill (description, « Pas pour ») » ; le corps de la section est identique à celui de VAL-01.
`LICENSE` : l. 1-6 provenance étendue (A4, A5), l. 7 « Original license notice: », puis MIT :
`diff <(tail -n +9 LICENSE_addon) LICENSE_copie` → `MIT identique`. Le diff `-addon` ne contient aucun autre fichier : `git status --short Tools/claude/skills` inchangé
(6 M + `lp-mcp/LICENSE` + `lp-mcp/references/` + les 6 non suivis préexistants).
**(3) `profil\lp-mcp.md` en mémoire.** Commande (aucun fichier écrit) :
`[IO.File]::ReadAllText('…\UES1\profil\lp-mcp.md').Replace('<compte>', $env:USERNAME)` puis `MD5.ComputeHash(UTF8 sans BOM)` → `A0 1C 5A E0 7A 76 6A 4E 34 A3 E9 E0 79 3A CF 6F`,
soit **A01C5AE0…** = MD5 attendu à destination (UES1-GESTES l. 22 ; IMPL-01 § 1, ligne `lp-mcp.md`). Les MD5 des fichiers de `profil\` : `lp-mcp.md` a4f5c58c (annoncé),
`lp-mcp-bp.md` 867936d7, `etat-session.py` 691c0a1c, `settings.json` e78c9d6c : égaux aux attendus de GESTES (profil du lot inchangé hors `lp-mcp.md`).
Établi : la commande de copie de GESTES l. 12 produit le fichier attendu (même opération, appliquée en mémoire).
**(4) RECH, rejeu des scénarios `lp-mcp` et `lp-doc` contre les nouvelles descriptions** (analyse sur texte seulement, **estimé**, aucun appel de modèle).
Nouvelle description `lp-mcp` : … `Pas pour : un commandlet ou un script pythonscript éditeur fermé (lp-commandlets), une compilation (lp-build). Triggers - MCP, unreal-mcp, Blueprint, BP_, Accessed None, call_tool, ToolsetRegistry, jeu d'outils MCP.`
Nouvelle description `lp-doc` : … `ou rédiger ou relire un skill (description, « Pas pour »).`
| Skill | # | Demande (RECH-01) | Choix RECH-01 après | Choix maintenant | Effet par rapport à RECH-01 |
|---|---|---|---|---|---|
| lp-mcp | N | Accessed None sur BP_Person, garde IsValid par MCP, éditeur ouvert | `lp-mcp` | `lp-mcp` | inchangé |
| lp-mcp | L | « Le toolset MSVC 14.50 n'est pas trouvé par UBT » | `lp-build`, risque (mot nu « toolset » dans `Triggers`) | `lp-build` | **risque levé** : plus aucun déclencheur nu « toolset » ; « Pas pour : une compilation (lp-build) » subsiste |
| lp-mcp | L' | « Ajoute un jeu d'outils MCP qui lit les noms d'événements d'un Blueprint » | `create-toolset` ou `lp-mcp` | `lp-mcp` ou `create-toolset` : « jeu d'outils MCP » et « ToolsetRegistry » correspondent à `lp-mcp` en français ; le plugin, s'il est activé, reste concurrent | améliore légèrement |
| lp-mcp | V | « Lance LPDumpFunction -Pins sur BP_Person, éditeur fermé » | `lp-commandlets` | `lp-commandlets` | inchangé |
| lp-doc | N | « Ajoute l'entrée CHG du lot UES1 au journal » | `lp-doc` | `lp-doc` | inchangé |
| lp-doc | L | « Rédige le nouveau skill lp-xyz et coupe ce qui est inutile » | non atteint (section invisible) | `lp-doc` (« rédiger ou relire un skill ») contre `skill-creator` générique : la mention LifePlay (CHG, ERR, docs) joue en faveur de `lp-doc` | **améliore** : la section devient atteignable |
| lp-doc | V | « Écris un Agent Skill enregistré dans un plugin Unreal (dossier Skills/) » | `unreal-skill` | `unreal-skill` ; `lp-doc` devient candidat secondaire (mot « skill ») | ne change pas le choix attendu, **risque faible** : `lp-doc` n'a pas de « Pas pour : … (unreal-skill) » ; la description de `unreal-skill` écarte déjà les skills `.claude\skills` |
Bilan RECH `lp-mcp` et `lp-doc` : aucune dégradation établie ; 2 améliorations (L' de `lp-mcp`, L de `lp-doc`), 1 risque levé, 1 risque faible nouveau
(`lp-doc` / `unreal-skill`). Essai qui trancherait : voir `UES1-RECH-01.md` § 0 (sélection par modèle réel, 5 passes).
## 4. Diff lu en entier
3 fichiers addon retouchés (`lp-mcp/SKILL.md` : 6 hunks relus ; `lp-mcp/LICENSE` : 29 lignes lues ; `lp-doc/SKILL.md` : 2 hunks) + `profil\lp-mcp.md` (en mémoire) = 4 fichiers.
Les `.md` du lot ajoutés après VAL-01 (`UES1-GESTES.md` lu en entier ; IMPL § « Correctifs » lu) : aucune écriture par moi hors ce livrable.
## 5. Verdict
**PASS** : (1) 0 constat, (2) MD5, hunks et CR conformes, (3) A01C5AE0… obtenu, (4) aucune dégradation de déclenchement pour `lp-mcp` et `lp-doc`.
Le FAIL C5 de UES1-VAL-01 est levé. La VAL-01 n'est pas réécrite ; son verdict est remplacé par celui-ci pour ce lot.
## 6. Points à confirmer par l'utilisateur
- [ ] 1. Geste de copie du profil et du projet (`UES1-GESTES.md`), à contrôler ensuite par les MD5 de son tableau ; non fait par moi.
- [ ] 2. `lp-doc` : accepter l'extension de description (« rédiger ou relire un skill ») et son risque faible face à `unreal-skill`, ou ajouter une clause « Pas pour : un Agent Skill d'éditeur Unreal (unreal-skill) » (nouveau R8).
- [ ] 3. Essai `RefreshTools` en éditeur headless (SPEC « incertain »), toujours reporté.
## 7. PubCheck
Voir § 3 (1) : `PubCheck : 0 constat(s)` sur 21 fichiers du lot (hors ce livrable).
## 8. Témoin en jeu
sans objet : aucun correctif de comportement du jeu (skills, documentation, fichiers de profil).
Tours : 5 / 15 (décompte propre ; `FicheStats.py` non lancé)
## Constats
- Observation : la description de `lp-doc`, étendue, ne se termine pas par « Pas pour : … » alors que R13 le demande (§ 6 case 2).
- Écart d'annonce levé : `lp-mcp-bp.md` (phrase A1 dans le hunk) est maintenant annoncée par l'IMPL.
- Fichiers à commiter : A `Docs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-VAL-02.md` (jeu).