LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-VAL-02.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

8.7 KiB

Fiche UES1-VAL-02 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills sk-protocol, lp-validate, sk-recount (debug-verification chargé)

UES1-VAL-02 : rejeu après les correctifs de UES1-VAL-01 (2026-10-15)

Verdict : PASS. Les 4 rejeux demandés tiennent ; le FAIL C5 de UES1-VAL-01 est levé (PubCheck : 0 constat(s)). Rien n'a été écrit hors ce livrable ; rien copié vers le profil.

1. Fiches amont relues

  • etat\SK\UES1\UES1-VAL-01.md (mon FAIL C5, réserves § 6 cases 1-3) et UES1-RECH-01.md.
  • etat\SK\UES1\UES1-IMPL-01.md, section « Correctifs après UES1-VAL-01 » (l. 44-54) ; UES1-GESTES.md (commandes de copie et MD5 attendus).
  • Présents mais non demandés au rejeu : UES1-BUILD-01.md (PubCheck seulement), UES1-JOURNAL-BROUILLON.md (PubCheck seulement).

2. Points à confirmer des IMPL

Id Verdict Preuve
P1 (3 fichiers retouchés) PASS § 3 (2) : MD5 = annonce, hunks = annonce, CR = 0. Les autres fichiers du lot ne sont pas rejoués ici (VAL-01, MD5 inchangés dans la liste du correctif).
P2 (LICENSE) PASS § 3 (2) : nomme maintenant A4 (lp-doc, R13) et A5 (lp-commandlets) ; texte MIT identique à l'original (réserve VAL-01 case 2 levée).
P6 PASS § 3 (1) : PubCheck : 0 constat(s), code 0.
Annonce lp-mcp-bp.md (VAL-01 case 3) PASS-STATIC L'IMPL § 2 « Correctifs » dit que la phrase A1 fait partie du hunk et corrige l'annonce ; le fichier profil\lp-mcp-bp.md est inchangé (MD5 867936d7).
settings.json (VAL-01 case 4) PASS-STATIC UES1-GESTES.md l. 27-29 : copie = fusion, le fichier actuel ne contient que enabledPlugins, repris à l'identique. Non rejoué : MD5 actuel de .claude\settings.json non relu.
RefreshTools (VAL-01 case 5) reporté Éditeur et MCP fermés ; essai sous BUILD-GO.

3. Critères rejoués (commande → résultat)

(1) C5, PubCheck. pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @(<21 chemins absolus>)" sur : les 8 fichiers de l'addon (lp-mcp\SKILL.md, LICENSE, references\toolset.md, lp-commandlets, lp-doc, lp-validate, lp-build, lp-repo), SK-ARBRE.md, SK-REVUE-unreal-engine-skills.md, et sous UES1\ : UES1-TACHES.md, UES1-IMPL-01.md, UES1-JOURNAL-BROUILLON.md, UES1-GESTES.md, UES1-BUILD-01.md, UES1-VAL-01.md, UES1-RECH-01.md, et les 4 fichiers de profil\. Sortie brute (code 0) :

PubCheck : 0 constat(s)

(UES1-VAL-02.md lui-même : passe de contrôle après écriture, voir le compte rendu.)

(2) MD5 et diff des 3 fichiers addon retouchés (instantané D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\UES1-addon58\Tools\claude\skills\) :

Fichier Avant (instantané) Après annoncé Après recompté Lignes CR Hunks diff
lp-mcp/SKILL.md 243cb0f9 f552eae1 f552eae1 72 0 3c3, 9c9, 39a40,44, 54a60,61, 64a72 (inchangés, sauf le texte de 3c3)
lp-mcp/LICENSE absent 16794ad8 16794ad8 29 0 nouveau
lp-doc/SKILL.md 7cb4cd4a e307d768 e307d768 92 0 3c3, +5 lignes (section « Rédiger un skill », affichées 70a71,75)
Lecture : lp-mcp 3c3 ne diffère de la version VAL-01 que par Triggers - …, call_tool, ToolsetRegistry, jeu d'outils MCP. (plus de « toolset » nu) ;
lp-doc 3c3 ajoute « , ou rédiger ou relire un skill (description, « Pas pour ») » ; le corps de la section est identique à celui de VAL-01.
LICENSE : l. 1-6 provenance étendue (A4, A5), l. 7 « Original license notice: », puis MIT :
diff <(tail -n +9 LICENSE_addon) LICENSE_copie → MIT identique. Le diff -addon ne contient aucun autre fichier : git status --short Tools/claude/skills inchangé
(6 M + lp-mcp/LICENSE + lp-mcp/references/ + les 6 non suivis préexistants).

(3) profil\lp-mcp.md en mémoire. Commande (aucun fichier écrit) : [IO.File]::ReadAllText('…\UES1\profil\lp-mcp.md').Replace('<compte>', $env:USERNAME) puis MD5.ComputeHash(UTF8 sans BOM) → A0 1C 5A E0 7A 76 6A 4E 34 A3 E9 E0 79 3A CF 6F, soit A01C5AE0… = MD5 attendu à destination (UES1-GESTES l. 22 ; IMPL-01 § 1, ligne lp-mcp.md). Les MD5 des fichiers de profil\ : lp-mcp.md a4f5c58c (annoncé), lp-mcp-bp.md 867936d7, etat-session.py 691c0a1c, settings.json e78c9d6c : égaux aux attendus de GESTES (profil du lot inchangé hors lp-mcp.md). Établi : la commande de copie de GESTES l. 12 produit le fichier attendu (même opération, appliquée en mémoire).

(4) RECH, rejeu des scénarios lp-mcp et lp-doc contre les nouvelles descriptions (analyse sur texte seulement, estimé, aucun appel de modèle). Nouvelle description lp-mcp : … Pas pour : un commandlet ou un script pythonscript éditeur fermé (lp-commandlets), une compilation (lp-build). Triggers - MCP, unreal-mcp, Blueprint, BP_, Accessed None, call_tool, ToolsetRegistry, jeu d'outils MCP. Nouvelle description lp-doc : … ou rédiger ou relire un skill (description, « Pas pour »).

Skill # Demande (RECH-01) Choix RECH-01 après Choix maintenant Effet par rapport à RECH-01
lp-mcp N Accessed None sur BP_Person, garde IsValid par MCP, éditeur ouvert lp-mcp lp-mcp inchangé
lp-mcp L « Le toolset MSVC 14.50 n'est pas trouvé par UBT » lp-build, risque (mot nu « toolset » dans Triggers) lp-build risque levé : plus aucun déclencheur nu « toolset » ; « Pas pour : une compilation (lp-build) » subsiste
lp-mcp L' « Ajoute un jeu d'outils MCP qui lit les noms d'événements d'un Blueprint » create-toolset ou lp-mcp lp-mcp ou create-toolset : « jeu d'outils MCP » et « ToolsetRegistry » correspondent à lp-mcp en français ; le plugin, s'il est activé, reste concurrent améliore légèrement
lp-mcp V « Lance LPDumpFunction -Pins sur BP_Person, éditeur fermé » lp-commandlets lp-commandlets inchangé
lp-doc N « Ajoute l'entrée CHG du lot UES1 au journal » lp-doc lp-doc inchangé
lp-doc L « Rédige le nouveau skill lp-xyz et coupe ce qui est inutile » non atteint (section invisible) lp-doc (« rédiger ou relire un skill ») contre skill-creator générique : la mention LifePlay (CHG, ERR, docs) joue en faveur de lp-doc améliore : la section devient atteignable
lp-doc V « Écris un Agent Skill enregistré dans un plugin Unreal (dossier Skills/) » unreal-skill unreal-skill ; lp-doc devient candidat secondaire (mot « skill ») ne change pas le choix attendu, risque faible : lp-doc n'a pas de « Pas pour : … (unreal-skill) » ; la description de unreal-skill écarte déjà les skills .claude\skills
Bilan RECH lp-mcp et lp-doc : aucune dégradation établie ; 2 améliorations (L' de lp-mcp, L de lp-doc), 1 risque levé, 1 risque faible nouveau
(lp-doc / unreal-skill). Essai qui trancherait : voir UES1-RECH-01.md § 0 (sélection par modèle réel, 5 passes).

4. Diff lu en entier

3 fichiers addon retouchés (lp-mcp/SKILL.md : 6 hunks relus ; lp-mcp/LICENSE : 29 lignes lues ; lp-doc/SKILL.md : 2 hunks) + profil\lp-mcp.md (en mémoire) = 4 fichiers. Les .md du lot ajoutés après VAL-01 (UES1-GESTES.md lu en entier ; IMPL § « Correctifs » lu) : aucune écriture par moi hors ce livrable.

5. Verdict

PASS : (1) 0 constat, (2) MD5, hunks et CR conformes, (3) A01C5AE0… obtenu, (4) aucune dégradation de déclenchement pour lp-mcp et lp-doc. Le FAIL C5 de UES1-VAL-01 est levé. La VAL-01 n'est pas réécrite ; son verdict est remplacé par celui-ci pour ce lot.

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • 1. Geste de copie du profil et du projet (UES1-GESTES.md), à contrôler ensuite par les MD5 de son tableau ; non fait par moi.
  • 2. lp-doc : accepter l'extension de description (« rédiger ou relire un skill ») et son risque faible face à unreal-skill, ou ajouter une clause « Pas pour : un Agent Skill d'éditeur Unreal (unreal-skill) » (nouveau R8).
  • 3. Essai RefreshTools en éditeur headless (SPEC « incertain »), toujours reporté.

7. PubCheck

Voir § 3 (1) : PubCheck : 0 constat(s) sur 21 fichiers du lot (hors ce livrable).

8. Témoin en jeu

sans objet : aucun correctif de comportement du jeu (skills, documentation, fichiers de profil).

Tours : 5 / 15 (décompte propre ; FicheStats.py non lancé)

Constats

  • Observation : la description de lp-doc, étendue, ne se termine pas par « Pas pour : … » alors que R13 le demande (§ 6 case 2).
  • Écart d'annonce levé : lp-mcp-bp.md (phrase A1 dans le hunk) est maintenant annoncée par l'IMPL.
  • Fichiers à commiter : A Docs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-VAL-02.md (jeu).