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# U8-T5ar-VAL : smoke du Shipping candidat V2.0 joué par l'utilisateur
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Fiche U8-T5ar — Niveau — (utilisateur) — Modèle prévu orchestrateur (préparation et relevé) | utilisé Opus 5.5
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- **Date :** 2026-10-10, partie jouée 20:21 → 20:28 (horodatages des fichiers écrits), machine calme (Big Boss :
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0 processus Unreal à 20:28, STE-D5 retenu).
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- **Build :** `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r` (T4r, commit `36d1fa4`, `CheckPackage` 4 PASS), joué depuis la
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copie d'essai `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai`.
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## Verdict : PASS
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Utilisateur : « t5ar fait ». Aucun défaut signalé, 0 rapport de plantage (`_userdir\Saved\Crashes` absent), dossier
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réel des sauvegardes intact.
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## Préparation (orchestrateur, avant le jeu)
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- Copie de l'archive : 2 078 fichiers → copie 2 088 (+ 2 `.sav`, 7 fichiers `Content\Saves`, 1 lanceur) ; SHA-256 de
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l'exe identique (`46c97a5f6c7149e5…`).
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- `_userdir\Saved\SaveGames` ← `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4` (`Default.sav` BDB80BA1,
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`GameSettings.sav` 448BC18A) ; `Windows\LifePlay\Content\Saves` ← `Backup_5.5\U6\Saves_DC4`
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(`Default\Characters\Player.lpcharacter` 5FC99D7F = U6).
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- Lanceur `Windows\Lancer_U8r_essai.bat` : `LifePlay.exe -UserDir="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai\_userdir"`
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(le Shipping desktop est « installé » : sans `-UserDir`, `Saved` = `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved`, U8-T5a).
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- Empreinte du dossier réel avant : 73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41.
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## Relevé après le jeu (établi)
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| Contrôle | Résultat |
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| Dossier réel `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved` | 73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41 : **inchangé** |
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| `_userdir\Saved` | `Config`, `LPDataCache` (écrit 20:21), `Logs` (vide : Shipping sans journal, D5), `SaveGames` ; `GameUserSettings.ini` 20:28 ; 18 fichiers |
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| Plantage | `_userdir\Saved\Crashes` absent |
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| Nouvelle partie | `Content\Saves\_session\Characters\2.lpcharacter` à `5.lpcharacter` écrits à 20:27 |
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| Sauvegardes de la partie | `Default.sav` et `GameSettings.sav` inchangés (MD5 BDB80BA1 / 448BC18A) : aucune sauvegarde faite pendant le smoke |
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## Limites
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- Smoke court, sans journal (Shipping), sans sauvegarde puis rechargement dans la partie ; les constats sont ceux de
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l'utilisateur.
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- Le lancement par le lanceur a commencé vers 20:21, avant le signal « machine calme » de 20:28 : sans effet sur un
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smoke (aucune mesure de performance).
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## Commandes
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```bash
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R="$LOCALAPPDATA/LifePlay/Saved"; find "$R" -type f | wc -l; du -sb "$R"; find "$R" -type f -printf '%TY-%Tm-%TdT%TH:%TM\n' | sort | tail -1
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E=/d/Game/LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai
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find $E/_userdir -type f -printf '%TH:%TM %p\n' | sort | tail -5; ls $E/_userdir/Saved
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find $E/Windows/LifePlay/Content/Saves -newer $E/Windows/Lancer_U8r_essai.bat -type f
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md5sum $E/_userdir/Saved/SaveGames/*
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```
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Fichiers à commiter : `Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar-VAL.md`.
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