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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.9 KiB

U8-T5ar-VAL : smoke du Shipping candidat V2.0 joué par l'utilisateur

Fiche U8-T5ar — Niveau — (utilisateur) — Modèle prévu orchestrateur (préparation et relevé) | utilisé Opus 5.5

  • Date : 2026-10-10, partie jouée 20:21 → 20:28 (horodatages des fichiers écrits), machine calme (Big Boss : 0 processus Unreal à 20:28, STE-D5 retenu).
  • Build : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r (T4r, commit 36d1fa4, CheckPackage 4 PASS), joué depuis la copie d'essai D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai.

Verdict : PASS

Utilisateur : « t5ar fait ». Aucun défaut signalé, 0 rapport de plantage (_userdir\Saved\Crashes absent), dossier réel des sauvegardes intact.

Préparation (orchestrateur, avant le jeu)

  • Copie de l'archive : 2 078 fichiers → copie 2 088 (+ 2 .sav, 7 fichiers Content\Saves, 1 lanceur) ; SHA-256 de l'exe identique (46c97a5f6c7149e5…).
  • _userdir\Saved\SaveGames ← D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4 (Default.sav BDB80BA1, GameSettings.sav 448BC18A) ; Windows\LifePlay\Content\Saves ← Backup_5.5\U6\Saves_DC4 (Default\Characters\Player.lpcharacter 5FC99D7F = U6).
  • Lanceur Windows\Lancer_U8r_essai.bat : LifePlay.exe -UserDir="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai\_userdir" (le Shipping desktop est « installé » : sans -UserDir, Saved = %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, U8-T5a).
  • Empreinte du dossier réel avant : 73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41.

Relevé après le jeu (établi)

Contrôle Résultat
Dossier réel %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved 73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41 : inchangé
_userdir\Saved Config, LPDataCache (écrit 20:21), Logs (vide : Shipping sans journal, D5), SaveGames ; GameUserSettings.ini 20:28 ; 18 fichiers
Plantage _userdir\Saved\Crashes absent
Nouvelle partie Content\Saves\_session\Characters\2.lpcharacter à 5.lpcharacter écrits à 20:27
Sauvegardes de la partie Default.sav et GameSettings.sav inchangés (MD5 BDB80BA1 / 448BC18A) : aucune sauvegarde faite pendant le smoke

Limites

  • Smoke court, sans journal (Shipping), sans sauvegarde puis rechargement dans la partie ; les constats sont ceux de l'utilisateur.
  • Le lancement par le lanceur a commencé vers 20:21, avant le signal « machine calme » de 20:28 : sans effet sur un smoke (aucune mesure de performance).

Commandes

R="$LOCALAPPDATA/LifePlay/Saved"; find "$R" -type f | wc -l; du -sb "$R"; find "$R" -type f -printf '%TY-%Tm-%TdT%TH:%TM\n' | sort | tail -1
E=/d/Game/LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai
find $E/_userdir -type f -printf '%TH:%TM %p\n' | sort | tail -5; ls $E/_userdir/Saved
find $E/Windows/LifePlay/Content/Saves -newer $E/Windows/Lancer_U8r_essai.bat -type f
md5sum $E/_userdir/Saved/SaveGames/*

Fichiers à commiter : Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar-VAL.md.