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U8-T5ar-VAL : smoke du Shipping candidat V2.0 joué par l'utilisateur
Fiche U8-T5ar — Niveau — (utilisateur) — Modèle prévu orchestrateur (préparation et relevé) | utilisé Opus 5.5
- Date : 2026-10-10, partie jouée 20:21 → 20:28 (horodatages des fichiers écrits), machine calme (Big Boss : 0 processus Unreal à 20:28, STE-D5 retenu).
- Build :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r(T4r, commit36d1fa4,CheckPackage4 PASS), joué depuis la copie d'essaiD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai.
Verdict : PASS
Utilisateur : « t5ar fait ». Aucun défaut signalé, 0 rapport de plantage (_userdir\Saved\Crashes absent), dossier
réel des sauvegardes intact.
Préparation (orchestrateur, avant le jeu)
- Copie de l'archive : 2 078 fichiers → copie 2 088 (+ 2
.sav, 7 fichiersContent\Saves, 1 lanceur) ; SHA-256 de l'exe identique (46c97a5f6c7149e5…). _userdir\Saved\SaveGames←D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4(Default.savBDB80BA1,GameSettings.sav448BC18A) ;Windows\LifePlay\Content\Saves←Backup_5.5\U6\Saves_DC4(Default\Characters\Player.lpcharacter5FC99D7F = U6).- Lanceur
Windows\Lancer_U8r_essai.bat:LifePlay.exe -UserDir="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai\_userdir"(le Shipping desktop est « installé » : sans-UserDir,Saved=%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, U8-T5a). - Empreinte du dossier réel avant : 73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41.
Relevé après le jeu (établi)
| Contrôle | Résultat |
|---|---|
Dossier réel %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved |
73 fichiers, 22 006 958 o, dernière écriture 2026-10-09T18:41 : inchangé |
_userdir\Saved |
Config, LPDataCache (écrit 20:21), Logs (vide : Shipping sans journal, D5), SaveGames ; GameUserSettings.ini 20:28 ; 18 fichiers |
| Plantage | _userdir\Saved\Crashes absent |
| Nouvelle partie | Content\Saves\_session\Characters\2.lpcharacter à 5.lpcharacter écrits à 20:27 |
| Sauvegardes de la partie | Default.sav et GameSettings.sav inchangés (MD5 BDB80BA1 / 448BC18A) : aucune sauvegarde faite pendant le smoke |
Limites
- Smoke court, sans journal (Shipping), sans sauvegarde puis rechargement dans la partie ; les constats sont ceux de l'utilisateur.
- Le lancement par le lanceur a commencé vers 20:21, avant le signal « machine calme » de 20:28 : sans effet sur un smoke (aucune mesure de performance).
Commandes
R="$LOCALAPPDATA/LifePlay/Saved"; find "$R" -type f | wc -l; du -sb "$R"; find "$R" -type f -printf '%TY-%Tm-%TdT%TH:%TM\n' | sort | tail -1
E=/d/Game/LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r_essai
find $E/_userdir -type f -printf '%TH:%TM %p\n' | sort | tail -5; ls $E/_userdir/Saved
find $E/Windows/LifePlay/Content/Saves -newer $E/Windows/Lancer_U8r_essai.bat -type f
md5sum $E/_userdir/Saved/SaveGames/*
Fichiers à commiter : Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar-VAL.md.