L4 : build Development empaquetee (cuisson 0 erreur), test de fumee
BuildCookRun Win64 Development : Success - 0 error(s), 94 warning(s). Modules livre en fichiers nus ; 185 s sans plantage, fermeture propre, bilan de session ecrit. A/B d'execution (T-RUN-02..05) en attente d'une partie jouee. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -98,7 +98,10 @@ Traitement du `Registre_Erreurs.md` **par ordre de fréquence × gravité**, un
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répétitifs.
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- **Sortie** : T-BUILD-01, T-LOG-01 ; A/B : mêmes comptes `GetAllFilesFromFolder` qu'avant.
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### L4 — Réimport contrôlé des correctifs, chargement stable
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### L4 — Réimport contrôlé des correctifs, chargement stable ⏳ (en cours)
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> État au 2026-09-29 : CX-B01, CX-B02 (essai 2), CX-B03, CX-B04 réimportés et validés statiquement ;
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> T-LOAD-01 (0 erreur) et T-LOAD-02 (0 broche orpheline) au vert. Restent : A/B d'exécution de
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> CX-B01 sur build Development, CX-B07 (resave UE5), contrôle StreetMap 4.27/5.5, T-LOAD-05 (cuisson).
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- **Objectif** : 0 erreur de chargement et de compilation des Blueprints, cuisson à 0 erreur.
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- **Périmètre** : un sous-lot par correctif, dans l'ordre de `05_Correctifs_Isoles.md` §2, selon
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le protocole §3 (photographie avant/après, `-DryRun`, diff, compilation, A/B si gameplay) :
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@ -216,3 +216,18 @@ Tag d'entrée `L4-CX-B04-avant`. Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L4-CX
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| ID | Date | Lot | Fichiers | Avant → après | Retour arrière |
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| CHG-024 | 2026-09-29 | L4-CX-B04 | `Content/UI/TopRight.uasset`, `Content/UI/CharGen.uasset` | `C34F7BB0…` → `B3B0ED10…` ; `8D4E4200…` → `A7C718C6…` | `Tools\Restore.ps1 -Lot L4-CX-B04` ou `git checkout L4-CX-B04-avant -- Content/UI` |
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### Build Development empaquetée `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_L4` (2026-09-29)
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État du code : `L4-CX-B04-apres`. Commande : `RunUAT BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development
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-build -cook -stage -archive` (journal `Saved/Logs/portage/L4_BuildCookRun_20260929-030445.log`).
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| Test | Résultat |
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| T-LOAD-05 cuisson | ✅ `Success - 0 error(s), 94 warning(s)` ; `BUILD SUCCESSFUL`, `ExitCode=0` |
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| Données livrées en fichiers nus | ✅ `Windows/LifePlay/Content/Modules` présent ; résumé de démarrage : 16 modules, comptes identiques à 4.27 |
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| Test de fumée (lancement automatisé) | ✅ 185 s sans plantage, fermeture propre, bilan de session écrit ; menu principal atteint (journal `Saved/Logs/portage/L4_build_smoke_20260929.log`) |
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| T-RUN-02 à T-RUN-05 (génération de personnages, scène, sauvegarde, 30 min) | ⏳ **nécessite une partie jouée** : scénario `03_Plan_Migration_Tests.md` §4, sur cette build **et** sur la référence 4.27 |
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Note : le `LifePlay.exe` à la racine de la build est un lanceur ; le processus du jeu est
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`Windows/LifePlay/Binaries/Win64/LifePlay.exe`.
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