LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
McpAutomationBridge (ignore par git) bloquait la compilation d'un clone propre : marque
Optional. LifePlay.Build.cs : dependance Json (commentaire AP1 perime) retiree.
DC4-BUILD : clone strictement propre sans LifePlay-Sandbox, LifePlayEditor et LifePlay
Development code 0 ; DC4-PACKAGE : build Development empaquete sans addon, BUILD SUCCESSFUL.
Test en jeu utilisateur et docs de cloture a suivre.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime
de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore.
LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f.
Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF,
controle visuel utilisateur marche et ShowCouple).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>