edujiro5972
77adfd9007
Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 00:25:11 +02:00
edujiro5972
401a3db25c
L7i clos : CX-B12 valide en jeu (getBeautyValue 52 -> 2,3/min, erreurs 30 -> 7) ; ERR-003 preexistant
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2026-10-01 20:15:59 +02:00
edujiro5972
8015f182b9
L7i (CX-B12) : Contains/Split/FindSubstring avec motif vide au comportement 4.27 (385 noeuds, 28 Blueprints) ; ERR-005
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FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.
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2026-10-01 19:24:20 +02:00
edujiro5972
996215ef9b
L7b reapplique et valide en jeu : teleportation = acceleration du temps ; sol exterieur (ERR-036) preexistant en 4.27
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2026-09-30 20:24:09 +02:00
edujiro5972
2b644d236c
L7b retire : regression en jeu (teleportations), 3 Blueprints restaures a L7b-avant
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2026-09-30 19:38:41 +02:00
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c7f607f094
L7b (CX-B11) : 6 noeuds GetRandomPointInNavigableRadius deprecies remplaces par LPNavigationHelpers (R-04, ERR-035)
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Compilation 6 -> 0 avertissement, cuisson 3 -> 0 ; diff independant 6/6, 0 autre objet modifie.
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2026-09-30 18:45:41 +02:00
edujiro5972
5739f3f4a5
L7a valide en jeu : partie d'1 h sans plantage, pas de regression imputable
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2026-09-30 18:28:23 +02:00
edujiro5972
5d1f9a142f
L7a (CX-B10) : 56 noeuds Get SkeletalMesh deprecies remplaces par LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (R-03, ERR-012)
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Semantique exacte du getter moteur (Cast<USkeletalMesh>(GetSkinnedAsset())) pour tout
USkinnedMeshComponent, contrairement a CX-B05. Diff avant/apres : 56/56 liaisons identiques,
0 autre objet modifie. Compilation 190 -> 6 avertissements, cuisson 95 -> 3.
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2026-09-30 17:05:46 +02:00
edujiro5972
a61fc3fe48
L4-CX-B07 : 239 derniers paquets UE4 reenregistres au format UE5 (EX-03, ERR-022)
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8563/8563 paquets UE5. Diff LPDumpAssets avant/apres sur 292 paquets : ecarts neutres
(stockage source des textures, defauts explicites des structures, copie UE4 des entrees
materiau, -0 -> 0, signatures heritees). CompileAllBlueprints et cuisson inchanges.
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2026-09-30 12:10:40 +02:00
edujiro5972
caa4c3adb7
L6e valide en jeu : barre de temps conforme a la 4.27 (ERR-034 clos)
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2026-09-30 11:42:21 +02:00
edujiro5972
7aaeb06816
L6e-CX-B09 : marges des UButton remises au defaut UE 4.27 (ERR-034, barre de temps decalee)
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UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.
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2026-09-30 09:01:09 +02:00
edujiro5972
14ef71f5dc
L5 : ERR-027 et ERR-002 clos - personnages visibles et habilles valides en jeu (build L5d)
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0 lecture de corps vide ; Accessed None maillage 0,38/perso (43,7 avant, 4.27 : 0,06).
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2026-09-30 00:08:37 +02:00
edujiro5972
d476b723a4
L4-CX-B04 : reimport controle de la suppression des evenements On Clicked orphelins
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TopRight (StatButtonL), CharGen (ButtonEyelashColor, ButtonPreviewErect) :
3 evenements retires, noeuds en aval conserves. Diffs limites aux 3 noeuds.
CompileAllBlueprints 0 erreur, 95 avertissements (98 avant).
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2026-09-29 03:04:29 +02:00
edujiro5972
e18fc991f6
L4-CX-B03 : reimport controle du correctif du mur a echelle nulle (CentralLondon)
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LPFixZeroScaleActors -Fix -Scale=0.1 : Wall.StaticMeshComponent0 X 0 -> 0,1.
Rapport apres : 0 composant a echelle nulle. CompileAllBlueprints 0 erreur,
0 broche orpheline.
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2026-09-29 02:48:36 +02:00
edujiro5972
e203726929
L4-CX-B02b : reimport controle du correctif EditableTextBoxStyle (StatMenu, CharGen)
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Commandlet corrigee : 6 noeuds traites, 4 rebranchements TextStyle (dont
CharGen::Make_64 perdu a l'essai 1). Diffs limites aux noeuds attendus.
CompileAllBlueprints : 0 erreur (6 avant), 0 echec de chargement ;
LPCheckMeshAssignment : 0 broche orpheline dans le projet.
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2026-09-29 02:41:07 +02:00
edujiro5972
e174857024
L4-CX-B01 : reimport controle du correctif des broches AssetRegistry de GI
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LPFixAssetRegistryPins : 3 GetAssetsByClass -> GetAssetsByClassName (classes
SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap conservees), 2 GetAssetObjectPath inseres.
Dry-run conforme, diff avant/apres de GI::EventGraph limite aux 5 noeuds
attendus, 0 broche orpheline restante dans GI, CompileAllBlueprints identique
au releve de base. A/B d'execution en attente de CX-B02.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 02:09:04 +02:00
edujiro5972
9b7e971ed7
L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
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Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00