Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim,
Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et
guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3).
References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson
lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
_GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md (anglais), explanation.lphair,
explanation.lpmod (MODULE_DEFAULT_ENABLED).
- Tools/NewMod.ps1 (squelette ModSources/<Nom>), Tools/EditMod.ps1 (editeur avec le mod monte).
- Procedure de publication : version de reference Releases/<version> creee au build de
distribution et livree avec les sources ; Mods/ vide au build (CHG-105).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
(ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI ->
evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des
charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs.
Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises,
A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27.
Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03,
04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>