DC4-VAL PASS (clone propre sans addon, build empaquete sans addon, test en jeu utilisateur),
evaluation DC4-EVAL ; piege UBT Makefile.bin et compilation sans addon documentes dans 09/18 ;
plan 24 termine ; reports DC2/DC3 coches dans 21.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici.
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McpAutomationBridge (ignore par git) bloquait la compilation d'un clone propre : marque
Optional. LifePlay.Build.cs : dependance Json (commentaire AP1 perime) retiree.
DC4-BUILD : clone strictement propre sans LifePlay-Sandbox, LifePlayEditor et LifePlay
Development code 0 ; DC4-PACKAGE : build Development empaquete sans addon, BUILD SUCCESSFUL.
Test en jeu utilisateur et docs de cloture a suivre.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim,
Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et
guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3).
References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson
lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
13 sources retirees de LifePlayEditorTools (LPAnimEval/Twist/Catalog/Identify, LPAnimChecks,
LPAnimMethodSelect, LPHairFromStaticMesh) ; LifePlayEditorTools.Build.cs ne depend plus de
LPAnimMeasure. Pin addon 97c0d13. Validation : DC2-BUILD avec et sans addon code 0,
DC2-VAL PASS (resultats identiques a SB2-REF, jeu -game sans addon).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime
de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore.
LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f.
Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF,
controle visuel utilisateur marche et ShowCouple).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Plan 24_Plan_Decouplage_Sandbox.md (lots DC0 a DC4) : plugin LPAnimCore dans le jeu,
module editeur LPModTools et tout l'outillage de mods dans l'addon (prive).
Documentation seule.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI ->
evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des
charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs.
Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises,
A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27.
Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03,
04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>