Option -LPTraceScriptEx/-LPTraceLocals/-LPTraceMax, inactive par defaut.
Valide en -game (releve et reecriture des piles d'appel).
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Dump de MeshSexRace en -game : 24 corps, Mesh vide au demarrage pour tous
(chargement a la demande), 6 corps legacy jamais charges (LegacyPercentage=0).
Presets de quete : race Daz.
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Diff 4.27/5.5 des fonctions de chargement des maillages (GenerateAndApply*,
LoadMeshIfNeeded, getSkeletalMeshFromPath, SMBoolToSkeletalMesh) : logique
identique. Seul maillon change : resolution chemin -> asset. Instrumentation :
chaque chemin non resolu signale une fois (LogLifePlay). Build L5a :
8561 packages, cuisson 0 erreur.
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La relecture du diff a montre que CharGen::Make_64 perdait sa police sans
rebranchement (coupure de la broche Font du Break avant le releve des Make).
Widgets restaures par Tools\Restore.ps1 (MD5 d'origine retrouves).
Commandlet : les broches Font ne sont coupees qu'apres le releve complet.
Preuves de l'essai archivees dans etat/L4-CX-B02_essai1_rejete/.
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LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.
Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.
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Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
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