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edujiro5972
caa4c3adb7 L6e valide en jeu : barre de temps conforme a la 4.27 (ERR-034 clos)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 11:42:21 +02:00
edujiro5972
7aaeb06816 L6e-CX-B09 : marges des UButton remises au defaut UE 4.27 (ERR-034, barre de temps decalee)
UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.

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2026-09-30 09:01:09 +02:00
edujiro5972
14ef71f5dc L5 : ERR-027 et ERR-002 clos - personnages visibles et habilles valides en jeu (build L5d)
0 lecture de corps vide ; Accessed None maillage 0,38/perso (43,7 avant, 4.27 : 0,06).

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2026-09-30 00:08:37 +02:00
edujiro5972
d476b723a4 L4-CX-B04 : reimport controle de la suppression des evenements On Clicked orphelins
TopRight (StatButtonL), CharGen (ButtonEyelashColor, ButtonPreviewErect) :
3 evenements retires, noeuds en aval conserves. Diffs limites aux 3 noeuds.
CompileAllBlueprints 0 erreur, 95 avertissements (98 avant).

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2026-09-29 03:04:29 +02:00
edujiro5972
e18fc991f6 L4-CX-B03 : reimport controle du correctif du mur a echelle nulle (CentralLondon)
LPFixZeroScaleActors -Fix -Scale=0.1 : Wall.StaticMeshComponent0 X 0 -> 0,1.
Rapport apres : 0 composant a echelle nulle. CompileAllBlueprints 0 erreur,
0 broche orpheline.

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2026-09-29 02:48:36 +02:00
edujiro5972
e203726929 L4-CX-B02b : reimport controle du correctif EditableTextBoxStyle (StatMenu, CharGen)
Commandlet corrigee : 6 noeuds traites, 4 rebranchements TextStyle (dont
CharGen::Make_64 perdu a l'essai 1). Diffs limites aux noeuds attendus.
CompileAllBlueprints : 0 erreur (6 avant), 0 echec de chargement ;
LPCheckMeshAssignment : 0 broche orpheline dans le projet.

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2026-09-29 02:41:07 +02:00
edujiro5972
e174857024 L4-CX-B01 : reimport controle du correctif des broches AssetRegistry de GI
LPFixAssetRegistryPins : 3 GetAssetsByClass -> GetAssetsByClassName (classes
SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap conservees), 2 GetAssetObjectPath inseres.
Dry-run conforme, diff avant/apres de GI::EventGraph limite aux 5 noeuds
attendus, 0 broche orpheline restante dans GI, CompileAllBlueprints identique
au releve de base. A/B d'execution en attente de CX-B02.

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2026-09-29 02:09:04 +02:00
edujiro5972
9b7e971ed7 L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00