LifePlay-Revival/Config/DefaultScalability.ini
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

127 lines
3.7 KiB
INI

; =============================================================================
; Lot VQ1 (VQ1-T2) - Scalabilite projet, niveaux 0 (Low) a 3 (Epic).
; Specification : Docs/Migration/etat/VQ/VQ1/VQ1-SPEC.md
;
; Groupes couverts UNIQUEMENT : ShadowQuality, TextureQuality, EffectsQuality,
; AntiAliasingQuality.
; Interdit ici : GI dynamique, ombres virtuelles (VSM), methode d'AA, methode de reflets
; (verrouilles par DefaultEngine.ini, lots L7c / L6a ; ne rien ajouter a ce sujet).
; Les cles non listees conservent les valeurs de Engine/Config/BaseScalability.ini.
; Niveau Cinematic (@Cine) non touche.
; =============================================================================
; ---------------------------------------------------------------------------
; sg.ShadowQuality
; ---------------------------------------------------------------------------
[ShadowQuality@0]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Shadow.MaxCSMResolution=512
r.Shadow.RadiusThreshold=0.06
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
[ShadowQuality@1]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
[ShadowQuality@2]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.6
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.75
[ShadowQuality@3]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
; ---------------------------------------------------------------------------
; sg.TextureQuality
; ---------------------------------------------------------------------------
[TextureQuality@0]
r.Streaming.MipBias=2.5
r.MaxAnisotropy=0
r.Streaming.PoolSize=200
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
[TextureQuality@1]
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.PoolSize=400
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
[TextureQuality@2]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.PoolSize=700
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
[TextureQuality@3]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.PoolSize=1000
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
; ---------------------------------------------------------------------------
; sg.EffectsQuality
; ---------------------------------------------------------------------------
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolume.Dim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSS.Scale=0.25
r.SSS.SampleSet=0
r.DetailMode=0
fx.Niagara.QualityLevel=0
[EffectsQuality@1]
r.TranslucencyLightingVolume.Dim=32
r.RefractionQuality=2
r.SSS.Scale=0.5
r.SSS.SampleSet=1
r.DetailMode=1
fx.Niagara.QualityLevel=1
[EffectsQuality@2]
r.TranslucencyLightingVolume.Dim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=2
r.DetailMode=2
fx.Niagara.QualityLevel=2
[EffectsQuality@3]
r.TranslucencyLightingVolume.Dim=64
r.RefractionQuality=3
r.SSS.Scale=1.0
r.SSS.SampleSet=2
r.DetailMode=2
fx.Niagara.QualityLevel=3
; ---------------------------------------------------------------------------
; sg.AntiAliasingQuality (qualite uniquement ; la methode d'AA est fixee par DefaultEngine.ini)
; ---------------------------------------------------------------------------
[AntiAliasingQuality@0]
r.PostProcessAAQuality=0
[AntiAliasingQuality@1]
r.PostProcessAAQuality=2
[AntiAliasingQuality@2]
r.PostProcessAAQuality=4
[AntiAliasingQuality@3]
r.PostProcessAAQuality=4