18 KiB
Fiche COMMUN-14-BILAN — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot
COMMUN-14-BILAN : bilan de l'essai de la build Development commune (2026-10-20)
Rédigé par un lp-writer pour Big Boss (local_104ff22d), à partir de la fiche de tests, de l'entrée de bilan, du contrôle automatique, de la build, des journaux de jeu et des fiches de cause citées. Aucune transcription lue. Aucun contenu de jeu : les citations de l'utilisateur sont reproduites telles quelles ; ce qu'elles contiennent de nom ou de texte du jeu est remplacé par […] (aucun cas rencontré).
1. Essai
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Fiche de tests | etat\BOSS\COMMUN-14-TESTS.md (18 cas) |
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\, exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, 335 750 144 octets, MD5 efd4fe944282c02c1ef841a39db36626, généré le 2026-10-20 07:22:20 (COMMUN-14-BUILD.md § 3), code 0, CheckPackage PASS |
| Début et fin de l'essai | 07:29 (premier journal, cas .1) à 08:53 (dernière heure d'ENTREE), heure locale |
| Heure des journaux | UTC, soit 2 h de moins que l'heure locale (05:29 UTC au journal du cas .1 pour 07:29 locale) |
| Qui a joué | l'utilisateur (tous les cas ; aucun cas joué par un agent) |
| Journaux de jeu | 4 fichiers sous etat\BOSS\COMMUN-14\ : COMMUN-14.1_…0729.log (1 201 lignes), COMMUN-14.2_…0737.log (1 686), COMMUN-14.18_H1_…0743.log (1 912), COMMUN-14.4-17_…0757.log (1 099) |
| Écriture du bilan | le 2026-10-20, après le lancement de la fiche par Big Boss à 08:55, soit quelques minutes après la fin de l'essai (08:53) ; heure exacte d'écriture non relevée, écart estimé très inférieur à 60 min |
Comptes des verdicts (18 cas) : PASS 9 (.1, .3, .4, .5, .7, .13, .14, .17, .18) ; PASS partiel 2 (.6, .10) ; KO 1 (.12) ; KO partiel 2 (.2, .11) ; non joué 2 (.8, .9) ; joué en observation, sans verdict 2 (.15, .16). Total 9 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 = 18.
Le verdict « PASS partiel » et « joué (observation) » viennent de l'entrée de Big Boss ; le gabarit de verdict (PASS, KO, KO partiel, non joué) n'a pas ces deux formes : elles sont gardées telles quelles pour ne pas reformuler l'entrée.
2. Verdict par cas
Citations exactes de l'utilisateur tirées de COMMUN-14-ENTREE.md (numéro de ligne entre parenthèses). Heure = plage de l'entrée.
| Cas | Verdict | Heure | Découvreur | Preuve |
|---|---|---|---|---|
| COMMUN-14.1 | PASS | 07:29-07:33 | utilisateur | « test 1 fait » (ENTREE l. 1). Journal COMMUN-14.1_…0729.log : trace active l. 871, CITIES n=281 l. 967, POSE None l. 970 ; 0 PROPRIETE ABSENTE |
| COMMUN-14.2 | KO partiel (bonne ville posée, pas d'eau : comportement d'origine du mode par défaut) | 07:37-07:48 | utilisateur | « il y a des batiment au milieu du fleuve » ; puis « toujours la même vue est pas d'eau » (ENTREE l. 2). Journal COMMUN-14.2_…0737.log : RESOLUTION … -> OK l. 1210-1211, DEMANDE l. 1230, POSE l. 1232 de la grande ville ; 0 NOT VALID |
| COMMUN-14.3 | PASS (estimé : relevé complet au journal, commande non journalisée) | 07:57-08:53 | utilisateur | « 1 déja fait » (ENTREE l. 4). Le journal porte au moins un relevé complet (CITIES, SAUVEGARDE, DEMANDE, STREETMAP, POSE d'un seul coup : COMMUN-14.2_…0737.log l. 1362-1366, COMMUN-14.18_H1_…0743.log l. 1768-1772) ; la ligne de la commande elle-même n'est pas journalisée, l'attribution à LP.CityTrace est estimée |
| COMMUN-14.4 | PASS (0 « property chargen ») | 07:57-08:53 | utilisateur | « cas 4 fait » ; avant le parcours corrigé : « test 4 irréalisable je suis obligé de passer par l'écran pour créer un personnage. » (ENTREE l. 5). property chargen : 0 dans les 4 journaux |
| COMMUN-14.5 | PASS | 07:57-08:53 | utilisateur | « non rien ne bouge » (ENTREE l. 6). Hello et test2905 : 0 dans les 4 journaux |
| COMMUN-14.6 | PASS partiel (boutons de créature absents ; la fin de liste des races animales n'a pas pu être jouée) | 07:57-08:53 | utilisateur | « je ne vois pas de bouton changement de race. j'ai cliqué sur tout les autres boutons » (ENTREE l. 7). Accessed None sur CharGen_C, CharGenSlider_C, VisualMorph_C : 0 |
| COMMUN-14.7 | PASS | 07:57-08:53 | utilisateur | « v6d tout les essais refusé » ; « essai14 est passé » (ENTREE l. 8) |
| COMMUN-14.8 | non joué (C8 en build 2) | — | — | « C8 passe en build 2 ; on ne la fait pas avant la build Development commune. » (ENTREE l. 9) |
| COMMUN-14.9 | non joué (Q8 non observée) | 07:57-08:53 | utilisateur | « aucun bouton grisé, peut être masqué ou dans un autre panneau? » (ENTREE l. 10). La question Q8 (écran ouvert sans personnage édité) n'a pas été atteinte ; Accessed None CharGen : 0 |
| COMMUN-14.10 | PASS partiel (Q9 tranchée = 9 ; partie créature non vue) | 07:57-08:53 | utilisateur | « 7 boutons. Il n'y pas de bouton créature » (ENTREE l. 7, ligne commune au cas .6). Tranché par Big Boss : « 7 boutons » = boutons aléatoires visibles sur un personnage humain (tatouages compris) ; les 2 boutons de changement d'espèce et de race n'existent que pour une créature (addon Docs\CG\REF\03-parcours\03-parcours.md l. 176-177 et 04-defauts.md D25) ; 7 + 2 = 9, comme les traite C5 (CG2-SPEC-01.md § 2, C5). Les 2 boutons de créature n'ont pas été vus faute de créature |
| COMMUN-14.11 | KO partiel (contacts non joués) | 07:57-08:53 | utilisateur | « dans l'écran de création ola caméra sort en C3. C2 et C1 passe » ; « C3 elle traverse le mur » ; « C2 et C3 sortent pendant les scènes intime en traversant le mur » ; « je ne peux pas faire le cas caméra contact. Elle est inaccessible. pour moi » (ENTREE l. 11) |
| COMMUN-14.12 | KO | 07:57-08:53 | utilisateur | « C1 incapable de lever ou baisser la tête » ; « C1 bouge uniquement sur l'axe horizontal » (ENTREE l. 12) |
| COMMUN-14.13 | PASS | 07:57-08:53 | utilisateur | « la scène à bien été joué » (ENTREE l. 13) |
| COMMUN-14.14 | PASS (capture du menu, section Scene) | 07:57-08:53 | utilisateur | capture sans texte (ENTREE l. 14) |
| COMMUN-14.15 | joué (observation) | 07:57-08:53 | utilisateur | « F12 minimize le jeu » ; « page down aucune action visible » (ENTREE l. 15) |
| COMMUN-14.16 | joué (observation) | 07:57-08:53 | utilisateur | « ² affiche la console du moteur » (ENTREE l. 16) |
| COMMUN-14.17 | PASS | 07:57-08:53 | utilisateur | « control C affiche le menu changement de ville et ne touche pas à la caméra » ; « Ctrl + E affiche le menu du changement de personnage » (ENTREE l. 17) |
| COMMUN-14.18 | PASS | 07:43-08:53 | utilisateur | Continuer joué à 07:43, trace « SAUVEGARDE … trouvee » (COMMUN-14.18_H1_…0743.log l. 1289) ; T2 en mode classique : « point 1à3 ok » (ENTREE l. 3). Détail § 5 |
Précision sur le cas .18 : le « point 1à3 ok » est le résultat du contrôle T2 (carte classique : la Tamise apparaît, fond bleu dans le fleuve), tel que cité par STM1-SPEC-02.md (l. 5-6) ; il établit la cause de .2 (§ 3), pas le critère « Continuer » du cas .18, qui vient de la trace du journal.
3. KO horodatés
Le brouillon etat\REL\STM1\STM1-JOURNAL-BROUILLON.md existe ; les brouillons CAM2 et CG2 ne sont pas touchés ici. Ce bilan, sur consigne, ne modifie aucun autre fichier : la colonne « ligne ajoutée au brouillon » donne donc la ligne proposée, à ajouter par la session du lot concerné (aucune ligne n'est écrite par ce bilan).
| Heure | Cas | Symptôme observé | Découvreur | Ligne du brouillon (proposée, non écrite) |
|---|---|---|---|---|
| 07:37-07:48 | COMMUN-14.2 | La bonne ville est posée (journal) mais la vue n'a pas d'eau ; des bâtiments au milieu du fleuve. Cause établie : mode de carte par défaut (plan de sol de MapMarkers), pas une régression 5.8 (STM1-CART-04.md, résultat) ; le fleuve n'a jamais été dessiné (0 polygone d'eau dans les 280 villes, STM1-CART-03.md, résultat). Les bâtiments dans le fleuve sont estimés normaux (ponts, pontons, bateaux étiquetés bâtiments dans OSM : STM1-CART-03.md § 3) |
utilisateur | STM1-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « absence d'eau en mode par défaut, ancien comportement ; non régression ; plan d'eau pour une build suivante », gravité faible, lot STM1, statut accepté jusqu'à décision |
| 07:57-08:53 | COMMUN-14.11 | Écran de création : la caméra C3 sort de la pièce en traversant le mur (C1 et C2 restent dans la pièce). Scènes intimes : C2 et C3 sortent en traversant le mur. Contacts : écran inaccessible pour l'utilisateur (cas non joué). Un mur de pièce, pas un meuble | utilisateur | CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md (à créer par la session CAM2), tableau ERR : « caméra C3 (création) et C2, C3 (scènes intimes) traversent le mur de la pièce », lot CAM2 (F2) |
| 07:57-08:53 | COMMUN-14.12 | En C1 hors scène intime, la tête ne se lève ni ne se baisse : seul l'axe horizontal (lacet) répond, pas de tangage | utilisateur | CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « tangage absent en C1 hors scène (A1) », lot CAM2 |
| 07:57-08:53 | COMMUN-14.6 | Aucun bouton de changement de race ou de créature visible sur l'écran de création (sur 7 boutons, les autres cliqués) : la fin de liste des races animales n'a pas pu être essayée (C6 non jouée) | utilisateur | CG2-JOURNAL-BROUILLON.md, remarque (pas un ERR) : « C6 non jouée faute de créature », lot CG2 |
| non relevée | hors fiche | Pas de retour au menu principal en partie | utilisateur | À ajouter au brouillon du lot propriétaire (à désigner par Big Boss), tableau ERR : « pas de retour au menu principal depuis une partie » |
| non relevée | hors fiche | Le fichier enregistré par le nom de test test.lpcharacter.lpcharacter : l'extension est ajoutée deux fois |
utilisateur | Brouillon du lot CG2 (enregistrement de préréglage), tableau ERR : « extension ajoutée deux fois à l'enregistrement d'un préréglage » |
| 05:30-05:42 UTC (07:30-07:42) | hors fiche | Accessed None connus, déjà vus : propriété Cursor dans GI_C (COMMUN-14.1_…0729.log l. 1020 et 1157), CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue dans GI:SavePreset (COMMUN-14.2_…0737.log l. 1176, 1452, 1635), propriété GI dans CityMenu_C (COMMUN-14.2_…0737.log l. 1482, 1643) |
script (contrôle automatique) | Aucune ligne : connus, déjà au registre |
Remarque : les heures « non relevée » des deux observations hors fiche sont absentes de l'entrée de Big Boss ; elles ne sont pas inventées.
4. Report sur les VAL
| Cas | VAL (chemin) | Verdict statique | Verdict en jeu | Écart |
|---|---|---|---|---|
| COMMUN-14.1 | etat\REL\STM1\STM1-B1-VAL.md |
A4 PASS-STATIC ; A3 PASS au menu avec réserve (POSE None) |
PASS (07:29-07:33) | aucun : le journal montre POSE None au menu, comportement normal |
| COMMUN-14.2, .3, .18 | etat\REL\STM1\STM1-B1-VAL.md § 5 (témoin en jeu à créer) |
non mesuré (comportement après MoveCity, lignes SAUVEGARDE et RESOLUTION) |
.2 KO partiel (07:37-07:48), .3 PASS estimé, .18 PASS | Établi en jeu : lignes RESOLUTION … OK, SAUVEGARDE … trouvee indice 0 en Continuer, DEMANDE, STREETMAP, POSE (journaux .2 et .18). La trace fonctionne. Le KO de .2 est visuel (pas d'eau) et sans lien avec la trace |
| COMMUN-14.4 à .10 (CG2) | CG2-VAL-01.md n'existe pas encore (CG2-TACHES.md, T4 « à faire ») |
aucun cas témoin CG2 | .4 PASS, .5 PASS, .6 PASS partiel, .7 PASS, .8 non joué, .9 non joué, .10 PASS partiel | Les résultats alimenteront la VAL CG2-T4 (§ 6) |
Lignes à ajouter aux VAL concernées (la VAL elle-même n'est pas réécrite ; non écrites ici, consigne « aucun autre fichier modifié » ; à ajouter par la session du lot) :
STM1-B1-VAL.md:Suite en jeu : COMMUN-14.1 PASS (2026-10-20 07:33) ; COMMUN-14.2 KO partiel, cause hors trace (2026-10-20 07:48) ; COMMUN-14.3 PASS estimé et COMMUN-14.18 PASS (2026-10-20 08:53).CG2-VAL-01.md(à la création) :Suite en jeu : COMMUN-14.4 PASS, .5 PASS, .6 PASS partiel, .7 PASS, .8 non joué, .9 non joué, .10 PASS partiel (2026-10-20 08:53).
5. Contrôles automatiques
Source : etat\BOSS\COMMUN-14\COMMUN-14-ESSAIJOURNAL.md (4 journaux, verdict global NON-VERIFIABLE : 0 alerte informative ; les règles LPPersonsLog et Hitch sont non vérifiables faute de témoin dans la build, sans incidence sur les cas de l'essai). Toutes les règles bloquantes sont PASS sur les 4 journaux :
| Journal | Lignes | Fatal / Crashes / : Error: |
Accessed None hors connues (maximum par fonction) |
Cas rattachés |
|---|---|---|---|---|
COMMUN-14.1_…0729.log |
1 201 | 0 / 0 / 0 | 2 (1) | .1 |
COMMUN-14.2_…0737.log |
1 686 | 0 / 0 / 0 | 4 (2), 1 fonction connue tolérée | .2 |
COMMUN-14.18_H1_…0743.log |
1 912 | 0 / 0 / 0 | 0 (0) | .18 (et .3, estimé) |
COMMUN-14.4-17_…0757.log |
1 099 | 0 / 0 / 0 | 0 (0) | .4 à .17 |
Motifs de la fiche de tests, relevés par Grep dans les 4 journaux :
| Cas | Motif | Attendu | Relevé |
|---|---|---|---|
| .1 | \[LPCity\] |
au moins 2 lignes | 5 lignes (COMMUN-14.1_…0729.log l. 871, 967-970) : PASS |
| .1 | PROPRIETE ABSENTE |
0 | 0 dans les 4 journaux : PASS |
| .1 | trace active |
1 | 1 par journal (l. 871, 869, 886, 885) : PASS |
| .2 | \[LPCity\] |
lignes à lire | 17 lignes : DEMANDE, RESOLUTION … OK, SAUVEGARDE ville='' -> AUCUNE correspondance (l. 1229, avant la pose), POSE de la grande ville l. 1232 ; signature C1 à C4 de STM1-SPEC-01.md § 1 : aucune (C1 et C2 écartées, STM1-CART-03.md) |
| .2, .18 | NOT VALID |
compte relevé | 0 dans les 4 journaux |
| .3 | \[LPCity\] supplémentaires |
lignes après l'appel | relevé complet l. 1362-1366 (.2) et l. 1768-1772 (.18) |
| .4 | property chargen |
0 | 0 : PASS |
| .5 | Hello|test2905 |
0 | 0 : PASS |
| .6, .9 | Accessed None.*(CharGen_C|CharGenSlider_C|VisualMorph_C) |
0 (.6) ; compte relevé (.9) | 0 : PASS |
| .7, .8, .10 à .17 | sans objet | — | constat visuel ou fichiers (voir fiche de tests) |
| .18 | \[LPCity\] |
DEMANDE, RESOLUTION, STREETMAP, POSE ; SAUVEGARDE en Continuer |
RESOLUTION … OK l. 1148-1149, SAUVEGARDE … trouvee indice 0 l. 1289, DEMANDE l. 1290, STREETMAP l. 1291, POSE l. 1292 : PASS |
Build (COMMUN-14-BUILD.md) : code 0, CheckPackage PASS, 0 erreur de compilation, 1 avertissement connu (C4701), 0 nouveau. Deux constats non tranchés par la build : 20 lignes Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin… dans une cible jeu, aucun C4996 UE_MCP_Bridge (§ 4 et Constats du livrable de build).
6. Suite
Causes établies pendant l'essai :
- STM1, COMMUN-14.2 : la carte n'a jamais dessiné l'eau (0 polygone d'eau dans les 280 villes,
STM1-CART-03.md) ; le sol du fleuve en mode par défaut est le plan deMapMarkers, et ce mode est identique en 5.5 (STM1-CART-04.md) : pas de régression 5.8. En carte classique, la Tamise apparaît avec un fond bleu (résultat de T2 cité parSTM1-SPEC-02.md). - CAM2 : les murs de pièce sont traversés en création (C3) et en scènes intimes (C2, C3) ; le tangage manque en C1 hors scène (
CAM2-TACHES.md, section « Essai en jeu »). - KEY2 : Ctrl+C et Ctrl+E sans double déclenchement (PASS) ; F12 réduit le jeu, PageDown sans effet visible ;
²ouvre la console du moteur (KEY2-TACHES.md, section « Essais en jeu déjà rapportés »).
Suites par lot :
| Lot | Suite | Qui décide ou agit |
|---|---|---|
| CG2 | VAL CG2-T4 avec ces résultats (.4 PASS, .5 PASS, .6 PASS partiel, .7 PASS, .9 non joué, .10 PASS partiel). C6 non jouée faute de créature : boutons de créature absents de l'écran. C8 (.8) en build 2. Q8 (.9) non observée : à trancher en B2. Q9 (.10) tranchée = 9 (7 boutons aléatoires sur un humain + 2 propres à la créature, comme C5) | session CG2 |
| CAM2 | SPEC avec F2 (murs de pièce traversés : création C3, scènes intimes C2 et C3 ; contacts inaccessibles pour l'utilisateur, cause mur ou meuble « à venir ») et le tangage C1 (A1 : seul le lacet répond) | session CAM2 |
| KEY2 | Réponses Q1 à Q7 de KEY2-SPEC-01.md (l. 140-146) attendues de l'utilisateur ; Q8 (retrait de la liaison Tilde de TestScenes, KEY2-TACHES.md) aussi en attente. Ensuite KEY2-CART-02 puis IMPL |
utilisateur |
| STM1 | Décisions du § 5 de STM1-SPEC-02.md (option O-B recommandée ou O-A ou O-E ; pilote Londres d'abord ; eau visible aussi en mode classique ; accord pour télécharger des extraits OSM). L'utilisateur a déjà décidé (cité par la SPEC) : « Garde le mode par défaut et fais étudier un plan d'eau sous le fleuve (fiche STM1) pour une build suivante. » La trace [LPCity] reste en place |
utilisateur, puis session STM1 |
| COMMUN-14.4 (fiche de tests) | Corriger le libellé du cas : passer par Continuer, sans création de personnage (l'utilisateur a écrit : « test 4 irréalisable je suis obligé de passer par l'écran pour créer un personnage. ») | Big Boss ou lp-writer (rédacteur de la fiche) |
Observations hors cas à reporter : pas de retour au menu principal en partie ; fichier test.lpcharacter.lpcharacter (extension ajoutée deux fois) ; Accessed None connus Cursor, GetSkeletalMesh et CityMenu.GI (aucun nouveau, aucun sur CharGen).
Aucune décision n'est prise par ce bilan.
Établi / estimé / incertain
- Établi : tous les verdicts et citations (ENTREE) ; les comptes de lignes et motifs (Grep sur les 4 journaux) ; les causes de .2 (fiches STM1).
- Estimé : .3 PASS (relevé complet présent au journal, commande non journalisée) ; bâtiments dans le fleuve normaux (
STM1-CART-03.md§ 3). - Incertain : les heures des deux observations hors fiche ; la cause (mur ou meuble) des contacts, cas non joué.
- Non fait par ce bilan (consigne) : aucune ligne de brouillon ni de VAL écrite ; à faire par les sessions de lot.
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-14-BILAN.md(A).
PubCheck : voir le compte rendu de la fiche (commande lancée après l'écriture).
Tours : 8 / 40