LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-15-TESTS.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

17 KiB

Fiche COMMUN-15-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

COMMUN-15-TESTS : fiche de tests commune de la build Development commune KEY2 et CAM2 (2026-10-20)

Demande de l'utilisateur relayée par Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20 : « prépare le cahier de tests ». Fiche non prête : la build est en cours de génération. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la section du menu des contrôles s'appelle « Scene » et les scènes intimes sont dites « scène ». Forme reprise de COMMUN-14-TESTS.md.

1. Build testé

Élément Valeur
Chemin de la build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM15\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe)
Exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe
MD5 de l'exe 631de39314d2f0bd6792cb4dbbddb751, 335 785 472 octets (= exe lié par KEY2-BUILD-01 à 10:13, UAT « Target is up to date »)
Date de génération 2026-10-20 10:23, BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir, code 0, CheckPackage PASS, journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-102313.log
Configuration Development, commune à plusieurs lots
Base HEAD 37e9de8 + sources non commitées de KEY2 et CAM2, validées statiquement par KEY2-BUILD-01.md (code 0, 0 erreur, 1 avertissement C4701 connu) et KEY2-VAL-01.md (PASS-STATIC)
Génération faite (etat\BOSS\COMMUN-15\COMMUN-15-BUILD.md)

Sources non commitées couvertes (MD5 relevés par KEY2-BUILD-01.md § 1) : Config/DefaultInput.ini 1a8e89a1…, Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp 7501ec6a…, Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp f15c2b9b….

Lots et correctifs couverts :

  • KEY2 (K2 à K6 : dispositions QWERTY et AZERTY avec Apply, retrait du pavé, de Equals, de Hyphen et de Tilde pour la vitesse et la scène de test, touche d'action, capture de la souris et des combinaisons, section « Scene », hauteur de la vue, couple sur Y, option « Arrows only », migration Version=2, texte d'aide) : KEY2-SPEC-01.md (rév. 8), KEY2-IMPL-01.md (§ 5 V1 à V23, § 7).
  • CAM2 (tangage de C1 à la souris, R-B1f, trace des murs F2-a) : CAM2-IMPL-01.md (rév. 5, § 8), CAM2-SPEC-01.md.
  • Contrôles de non-régression rejoués : COMMUN-14.4 et COMMUN-14.13.

2. Faisabilité

Machine calme : réserve « mesure » non requise (aucun cas de performance). Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Saved\Logs\LifePlay.log de la build).

Préparation du cas de migration (cas .1 et .2), avant le premier lancement de la build neuve : copier (pas renommer) Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini de la build vers LPKeyboard.ini.avant. Si la build neuve n'a pas d'ancien fichier (aucun lancement antérieur), le cas se joue en copiant celui de la build COMMUN-14 sauvegardée : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini ; indiquer au BILAN laquelle des deux sources a servi. Le second essai (cas .3) se joue sans aucun LPKeyboard.ini.

Cas Fonction ou réglage dans la build ? Dépend d'un travail non fini ou d'une observation
.1 à .15 (KEY2) oui : code compilé et validé statiquement (KEY2-VAL-01.md § 5) Aucun essai de comportement n'a eu lieu : V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 sont reportés (KEY2-VAL-01.md § 2). Tous les cas KEY2 sont donc des premiers essais en jeu
.2 (migration, touche prise) oui dépend du contenu de l'ancien fichier : le cas n'est jouable que si Q y est lié à un déplacement (cas de l'ancien fichier de la build COMMUN-14, KEY2-IMPL-01.md Constats)
.13 (« Arrows only ») oui, sans changement de Blueprint (KEY2-SPEC-01.md § 8c, point 2) le clic droit garde la rotation (décision 13)
.11, .12 (hauteur, couple sur Y) oui .12 dépend de l'état de la pièce : le déplacement sur Y n'agit que quand la pièce est cachée (KEY2-IMPL-01.md V21) ; si V / X n'agissent pas, noter l'état de la pièce
.16 (sens du tangage souris) oui dépend du sens de la souris, non établi : le signe Pitch += CursorY vient d'un raisonnement, pas d'un essai (CAM2-IMPL-01.md § 8)
.17 (bornes du tangage) oui bornes -60 / +70 à constater ; dépend du cas .16
.18 (marche, lacet) oui le lacet est existant ; ce qui l'applique à la tête n'a pas été relu (CAM2-IMPL-01.md § 8)
.19 (R-B1f) oui jouable seulement si la scène est lancée depuis C1 ; le défaut n'a jamais été observé (CAM2-SPEC-01.md § 6, point 7)
.20, .21 (murs) correction F2 présente mais probablement incomplète dépend d'une observation : attendu probable « inchangé » ; cas d'observation, la cause GIWall reste à lire (CAM2-IMPL-01.md § 4 point 3 et § 8, « Reste à faire »). Les contacts restent hors essai (inaccessibles pour l'utilisateur, CAM2-SPEC-01.md § 6 point 1)
.22, .23 oui rejeu de COMMUN-14.4 et COMMUN-14.13

3. Cas

Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build.

3.1 KEY2

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-15.1 KEY2 Migration Version=2 ; V7 de KEY2-IMPL-01.md ; KEY2-SPEC-01.md § 5 et § 10 point 2 Avant le premier lancement, copier LPKeyboard.ini vers LPKeyboard.ini.avant (voir § 2 pour la source). Lancer, ouvrir le menu Clavier, fermer le jeu. Comparer LPKeyboard.ini à LPKeyboard.ini.avant [LPKeyboard] avec Version=2 ; les 5 liaisons retirées absentes : vitesse haute et basse du pavé (6 et 4), Equals, Hyphen, Tilde (scène de test) ; ActionPanel, CameraHeight G / B, CoupleMoveY V / X ajoutés si leur touche est libre (KEY2-IMPL-01.md § 7) ; Layout=Custom ; les autres liaisons intactes (diff avant / après). Noter laquelle des deux sources de fichier a servi motif passe de la version 0 a 2 : 1 ligne, avec « 5 liaisons retirees » ; compte des touches d'axe ajoutées : relevé
COMMUN-15.2 KEY2 Migration, touche prise ; V8 Si l'ancien fichier lie Q à un déplacement : ouvrir le menu Clavier, repérer la ligne d'ActionPanel et la ligne d'état ActionPanel sans touche (ligne « (no key) » avec Add) ; ligne d'état « Action Panel has no key: choose a layout and press Apply, or use Add. » ; Apply QWERTY ou AZERTY pose la touche. Si Q est libre dans l'ancien fichier : noter « sans objet » et que ActionPanel est déjà sur Q sans objet : constat visuel ; le motif du cas .1 sert aussi
COMMUN-15.3 KEY2 Premier lancement QWERTY ; V6, décision 12 Second essai, sans aucun LPKeyboard.ini dans la build : lancer, en scène ou en ville tester W A S D, Z, Q et E ; en scène, Q. Fermer, lire le fichier créé W A S D déplacent ; Z (avancer) et Q (gauche) n'agissent plus pour le déplacement ; Q ouvre le panneau d'action en scène ; E interagit ; menu Clavier : « Layout: QWERTY » ; fichier créé avec Layout=QWERTY, Version=2, CoupleDrag=Mouse motif Layout=QWERTY dans le fichier : 1 (fichier, pas journal)
COMMUN-15.4 KEY2 K2, Apply ; V9, V10, V11 ; KEY2-SPEC-01.md § 10 point 3 Menu Clavier : ouvrir la liste des dispositions (QWERTY / AZERTY), choisir AZERTY, Apply. Tester Z Q S D, W, A (en scène) et E. Puis QWERTY, Apply, mêmes touches. Relever si une ligne « Removed from: … » apparaît. Enfin changer à la main une liaison de déplacement Liste présente avec les deux choix et un bouton Apply ; texte « Layout: … » suivi. AZERTY : Z Q S D déplacent, W n'agit plus, A ouvre le panneau d'action en scène, E interagit. QWERTY : W A S D, Z n'agit plus, Q ouvre le panneau. Le fichier montre exactement les 5 liaisons du préréglage changées. Une touche du préréglage liée ailleurs est annoncée (« Removed from: … »). Le changement manuel du déplacement affiche « Layout: custom ». La liste s'ouvre et se ferme sans bloquer le clavier (V18), en page intégrée comme en fenêtre motif disposition .* appliquee : une ligne par Apply
COMMUN-15.5 KEY2 Reset ; V12 Joueur en AZERTY : Reset. Puis joueur en QWERTY ou custom : Reset AZERTY : touches par défaut puis AZERTY réappliqué, message « AZERTY layout kept ». QWERTY ou custom : retour au préréglage QWERTY, Layout=QWERTY écrit sans objet : constat visuel et fichier
COMMUN-15.6 KEY2 K6, section « Scene » ; V17 Menu Clavier : repérer la section « Scene » et ses blocs Section « Scene » (nom neutre) en 4 blocs : Camera (gauche-droite, bas-haut, molette, rotation de la caméra, changement de caméra, hauteur de la vue), Characters (option « Move couple with », couple sur Y, animation manuelle, rotation), Actions (panneau d'action), Other. Aucun libellé adulte. La caméra apparaît plus bas dans la liste qu'avant (écart E2) sans objet : constat visuel
COMMUN-15.7 KEY2 K5, capture de la souris ; V13, V14 Pendant la capture d'une action : clic droit ; bouton du milieu ; Ctrl + clic gauche ; clic gauche seul ; molette haut puis bas. Pendant la capture d'un axe : molette Clic droit, milieu et Ctrl + clic gauche enregistrés ; clic gauche seul refusé avec un message, la capture continue (Escape l'annule) ; molette enregistrée comme « Mouse Wheel Up / Down » et affichée (à vérifier : passe le filtre des touches remappables) ; molette sur un axe : message de refus sans objet : constat visuel
COMMUN-15.8 KEY2 K5, modificateur seul ; V15, V16 Pendant la capture : appuyer sur Ctrl seul puis le relâcher. Recommencer et presser Ctrl + E. Capturer ensuite une touche lue par le jeu (Y, N, F12, PageDown, clic gauche avec modificateur…) Ctrl seul : « Left Ctrl saved » au relâchement ; Ctrl + E : enregistré en Ctrl + E, pas Ctrl seul ; touche réservée : avertissement « Also used by the game: … » sans refus sans objet : constat visuel
COMMUN-15.9 KEY2 Vitesse et pavé ; KEY2-SPEC-01.md § 10 point 4 ; V23 En jeu : Add, puis Subtract ; pavé 4, puis pavé 6 ; Equals, puis Hyphen. Avec Ctrl : Ctrl + C, puis Ctrl + E, comparés à C seul et E seul Add et Subtract changent la vitesse ; pavé 4 et 6 ne règlent que les favoris ; Equals et Hyphen n'agissent plus sur la vitesse. Ctrl + C ouvre la ville sans changer de caméra ; Ctrl + E ouvre la fiche du personnage sans interaction (estimé d'après le moteur, jamais essayé : s'il y a double déclenchement, le noter) sans objet : constat visuel
COMMUN-15.10 KEY2 Tilde (§ 5b de la SPEC) Appuyer sur Tilde (², sur AZERTY), puis sur Insert Tilde (²) n'ouvre que la console du moteur ; Insert ouvre la zone de saisie de scène. Aucun double déclenchement sans objet : constat visuel
COMMUN-15.11 KEY2 Hauteur de la vue ; V20 En scène, vue de scène : maintenir G, puis B ; aller aux extrêmes ; passer en C3 puis revenir ; pendant une prise du couple à la souris, presser G G monte, B baisse la vue, arrêt autour de +150 / -40 cm ; remise à zéro à l'entrée en scène et au passage en C3 ; sans effet pendant une prise à la souris. Vitesse (100 cm/s) à juger sans objet : constat visuel
COMMUN-15.12 KEY2 Couple sur Y ; V21 En scène : V puis X Le couple se déplace sur Y du monde par pas de 5 par image (V +, X -), seulement si la pièce est cachée ; sinon rien, et noter l'état de la pièce (comportement identique à la touche bas-haut de PC) sans objet : constat visuel
COMMUN-15.13 KEY2 Option « Move couple with » ; V22 Menu Clavier, bloc Characters : basculer l'option sur « Arrows only ». En scène : clic gauche glissé sur le couple, clic droit glissé, flèches. Quitter et relancer le jeu Clic gauche : plus de prise du couple, le clic reste au jeu ; clic droit : rotation conservée ; flèches : déplacent encore le couple ; CoupleDrag=Keys relu après redémarrage. Le bouton affiche la valeur en cours (« Mouse and arrows » / « Arrows only ») sans objet : constat visuel et fichier
COMMUN-15.14 KEY2 Panneau d'action ; V19 En scène : Q (QWERTY) puis, après Apply AZERTY, A ; Ctrl + Q ; hors scène ; menu ouvert ; saisie dans le filtre du panneau La touche bascule le panneau d'action ; Ctrl + Q ne le bascule pas ; rien hors scène ni menu ouvert ; une saisie dans le filtre ne le rebascule pas motif panneau d'action bascule : une ligne par bascule, aucune hors scène
COMMUN-15.15 KEY2 Texte d'aide des contrôles (KEY2-IMPL-01.md § 7) Ouvrir le texte d'aide des contrôles en scène 3 nouvelles lignes : hauteur de la caméra, couple sur le côté, panneau d'action ; les touches citées sont celles du menu Clavier ; les lignes existantes sont intactes sans objet : constat visuel

3.2 CAM2

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-15.16 CAM2 A1-a, tangage souris ; CAM2-IMPL-01.md § 8 En C1, hors scène, monter puis descendre la souris La tête se lève et se baisse. Sens à confirmer : attendu « souris vers le haut = regarder en haut » (signe Pitch += CursorY, jamais essayé). Si inversé : noter, la correction tient à une ligne. Noter aussi si la vue de dessus tourne par effet de bord sans objet : constat visuel
COMMUN-15.17 CAM2 A1-a, bornes Dans le même mode, pousser la souris au maximum vers le haut puis vers le bas Arrêt vers +70° en haut et -60° en bas (environ) ; pas de retournement sans objet : constat visuel
COMMUN-15.18 CAM2 A1-a, régression ; CAM2-SPEC-01.md § 4.3 point 2 En C1 hors scène : marcher (ZQSD ou WASD) sans toucher la souris ; puis tourner la souris à l'horizontale La marche ne bouge pas la tête ; le lacet reste inchangé (existant) sans objet : constat visuel
COMMUN-15.19 CAM2 R-B1f ; CAM2-IMPL-01.md § 3 Lancer une scène depuis C1, observer les cheveux et le cou du personnage pendant la scène Cheveux et cou non masqués (le masquage de C1 est levé à l'entrée en scène). Défaut jamais observé avant correctif : noter si la scène a bien été lancée depuis C1 sans objet : constat visuel
COMMUN-15.20 CAM2 F2-a (trace sur ECC_Camera), observation ; CAM2-SPEC-01.md § 3.3 points 1 et 4 Création de personnage : en C2 puis C3, tourner autour du personnage contre un mur de pièce, tenter de sortir de la pièce Observation : C2 et C3 traversent-elles encore les murs ? Attendu probable : inchangé (correction F2 présumée incomplète). Noter où (C2 ou C3) et si un meuble ou un mur est en cause. C1 et C2 sans régression sans objet : constat visuel ; capture et heure au besoin
COMMUN-15.21 CAM2 F2-a, observation ; CAM2-SPEC-01.md § 3.3 point 2 En scène, en C2 puis C3, tourner contre un mur de la pièce Observation : la caméra traverse-t-elle le mur ? Le couple reste-t-il visible ? Attendu probable : inchangé. La cause (GIWall, zone de pièce) reste à lire sans objet : constat visuel

3.3 Non-régression

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-15.22 CG2 Rejeu de COMMUN-14.4 (garde C5) Menu principal, puis ouvrir le menu de forme du corps sans ouvrir l'écran de création de personnage Aucune erreur d'accès à une propriété du créateur motif property chargen : 0
COMMUN-15.23 TSC1 Rejeu de COMMUN-14.13 (console de scènes) Appuyer sur Insert, saisir dans la zone qui s'ouvre le nom de fichier de la scène de départ du tutoriel cité dans TSC1-DIAG-01.md (sans dossier ni extension), puis Entrée La zone de saisie s'affiche avec le focus clavier ; la scène démarre (Insert est gardé par KEY2) sans objet : constat visuel

Décompte : 23 cas : KEY2 15 (.1 à .15), CAM2 6 (.16 à .21), contrôles de non-régression 2 (.22 et .23).

Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau (V23).

4. Cas témoins

Cas VAL statique (chemin) Verdict statique
COMMUN-15.1 à .15, .16 à .21 Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-01.md PASS-STATIC : build des deux cibles à code 0, 0 erreur, 0 avertissement nouveau ; V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 reportés (comportement non validé)
COMMUN-15.22, .23 COMMUN-14-TESTS.md (cas .4 et .13) cas rejoués ; verdicts d'origine à lire dans le BILAN de COMMUN-14

KEY2-VAL-01.md § 6 demandait de désigner un cas témoin : la présente fiche tient lieu de cadre. Aucune VAL de comportement n'existe pour KEY2 ni CAM2 : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu.

Tours : 8 / 40

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-15-TESTS.md (A).