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edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
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2026-10-20 17:35:10 +02:00

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Fiche COMMUN-16-BILAN — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

COMMUN-16-BILAN : bilan de l'essai de la build Development commune KEY2, CAM2 et STM1 (2026-10-20)

Rédigé par un lp-writer pour Big Boss (local_104ff22d), à partir de la fiche de tests, de l'entrée de bilan, du contrôle automatique, du livrable de build, des trois journaux de jeu et des fiches de cause citées. Aucune transcription lue. Aucun contenu de jeu : les citations de l'utilisateur sont reproduites telles quelles (fautes de frappe comprises) ; ce qu'elles contiennent de nom ou de texte du jeu est remplacé par […]. Les captures sont citées par leur sujet seulement.

1. Essai

Élément Valeur
Fiche de tests etat\BOSS\COMMUN-16-TESTS.md (27 cas)
Entrée de bilan etat\BOSS\COMMUN-16-ENTREE.md (13 lignes ; une ligne couvre parfois plusieurs cas)
Build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM16\Windows\, exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, 335 796 224 octets, MD5 01f69a34dc83cb31c50426b6673ac781 (COMMUN-16-BUILD.md § 3), généré le 2026-10-20 vers 11:09 (journal nommé 11:07:12, sonde de fin 11:09:22), code 0, CheckPackage PASS. Réserve du livrable de build : « Target is up to date », aucun module recompilé par cette commande ; l'exe est celui de KEY2-BUILD-02 (MD5 identique, estimé)
Début et fin de l'essai 11:31 (premier cas de l'ENTREE, .1 ; premier journal) à 12:15 (dernière heure de l'ENTREE, cas .6 à .15), heure locale
Heure des journaux UTC, soit 2 h de moins que l'heure locale (09:32:01 UTC à COMMUN-16_session_1131.log l. 876 pour le cas .1 à 11:31 locale)
Qui a joué l'utilisateur (tous les cas joués ; aucun cas joué par un agent)
Journaux de jeu 3 fichiers sous etat\BOSS\COMMUN-16\ : COMMUN-16_session_1131.log (1 676 lignes), COMMUN-16_session_1136.log (11 948), COMMUN-16_session_1207.log (2 723). Le nom porte l'heure locale de lancement ; la session 1136 est la relance du cas .4
Écriture du bilan le 2026-10-20, après le lancement de la fiche par Big Boss à la fin de l'essai (12:15) ; heure exacte d'écriture non relevée, écart estimé très inférieur à 60 min

Comptes des verdicts (27 cas) : PASS 12 (.1, .2, .3, .4, .6, .9, .10, .13, .14, .22, .24, .25) ; PASS partiel 3 (.8, .11, .23) ; KO 4 (.12, .16, .17, .18) ; KO attendu 2 (.20, .21 : correction non incluse dans la build) ; non joué 6 (.5, .7, .15, .19, .26, .27). Total 12 + 3 + 4 + 2 + 6 = 27. Arbitrage de Big Boss après la première version : .14 PASS (mesuré au journal), .7 et .15 non joués, .8 PASS partiel.

Les formes « PASS partiel », « KO attendu » et « non observé » ne sont pas dans le gabarit de verdict (PASS, KO, KO partiel, non joué) : elles viennent de l'ENTREE et sont gardées telles quelles. « Non observé » (.19) est compté avec les non joués, sur consigne de Big Boss.

Répartition des lignes communes de l'ENTREE (estimée, aucune ligne ne nomme le numéro de cas) :

  • l. 2 « .2 et .3 » : un verdict commun, repris pour chacun ;
  • l. 5 « .6 à .15 » : six verdicts par touche, rattachés au cas dont l'attendu contient cette touche (A à .6 ; + et − à .9 ; clic gauche seul à .8 ; ² et Insert à .10 ; G et B à .11 ; V et X à .12 ; « Arrows only » à .13). Les cas .7 (section « Scene »), .14 (panneau d'action) et .15 (texte d'aide) ne sont nommés par aucune de ces touches ; arbitrage de Big Boss : .14 PASS (la touche A de l'ENTREE lui appartient aussi, A = ActionPanel en AZERTY, et le journal 1136 montre la bascule), .7 et .15 non joués. La couverture d'un cas est donc limitée à ce que l'ENTREE cite ;
  • l. 6 « .16 à .18 » : un verdict commun ;
  • l. 8 « .20 et .21 » : un verdict commun ;
  • l. 13 « .26 et .27 » : un verdict commun.

2. Verdict par cas

Citations exactes de l'utilisateur tirées de COMMUN-16-ENTREE.md (numéro de ligne entre parenthèses). Heure = plage de l'ENTREE, heure locale. Journal = COMMUN-16_session_<hhmm>.log (heure UTC au journal).

Cas Verdict Heure Découvreur Preuve
COMMUN-16.1 PASS 11:31-11:36 utilisateur ENTREE l. 1 : journal « passe de la version 0 a 2 : 5 liaisons retirees », « 50 actions et 19 axes relus », aucun « illisible ». Journal 1131 l. 876-877 (09:32:01 UTC) : migration de 0 à 2, 5 liaisons retirées (pavé, Equals, Hyphen, Tilde), 4 touches d'axe ajoutées, Layout=Custom, puis 50 actions et 19 axes relus. Le diff du fichier avant / après n'est pas dans les sources
COMMUN-16.2 PASS 11:31-11:36 utilisateur ENTREE l. 2 : journal « marche ouverte » sur Z/S/D, coupures seulement par de vrais menus. Journal 1131 l. 1445-1552 : « marche ouverte » aux touches Z, Q, S, D, vue PlayerCharacter (l. 1470 et suivantes). Motif marche coupee (menu clavier) : 0 dans les 3 journaux. L'affichage du nom de la caméra n'est pas cité par l'ENTREE
COMMUN-16.3 PASS 11:31-11:36 utilisateur ENTREE l. 2, ligne commune avec .2 (même verdict, même motif à 0). La capture annulée à la fermeture n'est pas citée par l'ENTREE
COMMUN-16.4 PASS 11:36 utilisateur « le passage en azerty fonctionne je relance le jeu pour voir si la configuration tient » ; « azerty est conservé après la relance » (ENTREE l. 3). Journal 1136 l. 893 (09:36:47 UTC) : « 51 actions et 17 axes relus » sans nouvelle migration, soit un fichier relu à la relance
COMMUN-16.5 non joué — — ENTREE l. 4 : « — ». Second essai sans fichier de touches : non fait
COMMUN-16.6 PASS (touche A seulement citée) 11:36-12:15 utilisateur « les touches A + et - fonctionnent » (ENTREE l. 5, ligne commune .6 à .15). La liste des dispositions, Reset et « Removed from » ne sont pas cités
COMMUN-16.7 non joué — — Section « Scene » : arbitrage de Big Boss (non joué) ; aucun élément de l'ENTREE l. 5 ne la nomme
COMMUN-16.8 PASS partiel (arbitrage de Big Boss : seul le refus du clic gauche seul a été joué) ; observation : message d'état coupé 11:36-12:15 utilisateur ENTREE l. 5 : « clic gauche seul refusé : PASS (message d'état coupé) » ; aucune citation de l'utilisateur sur ce point. Capture du message coupé (sujet seulement). Clic droit, bouton du milieu et molette : non essayés ; Ctrl seul et touches réservées : non cités
COMMUN-16.9 PASS (+ et − seulement cités) 11:36-12:15 utilisateur « les touches A + et - fonctionnent » (ENTREE l. 5). Pavé 4 et 6, Equals, Hyphen : non cités. Ctrl+C et Ctrl+E ont été établis PASS à l'essai COMMUN-14 (cas .17, KEY2-TACHES.md, section « Essais en jeu déjà rapportés »), pas rejoués ici
COMMUN-16.10 PASS 11:36-12:15 utilisateur « ² et insert fonctionne » (ENTREE l. 5)
COMMUN-16.11 PASS partiel (G monte, B ne descend pas jusqu'au sol) 11:36-12:15 utilisateur « G monte jusqu'au plafond mais B ne vas pas jusqu'au sol » (ENTREE l. 5)
COMMUN-16.12 KO (V / X sans effet) 11:36-12:15 utilisateur « V/X pas d'action en vue. pour les flêches seul droite /gauche fonctionnent hau/bas ne fonctionnent pas » (ENTREE l. 5). Pièce visible à ce moment : Room cachee=0 au journal de la build (KEY2-DIAG-02.md § 2, l. 10478 de son LifePlay.log)
COMMUN-16.13 PASS (selon l'ENTREE ; flèches haut / bas sans effet signalées) 11:36-12:15 utilisateur « mode arrow seul fonctionne, le clique gauche est désactivé. mais seule lest flêches gauche est droites sont opérationnelles » (ENTREE l. 5). L'attendu « les flèches déplacent encore le couple » est en défaut pour haut / bas : voir § 3 et § 6 (même cause que .12)
COMMUN-16.14 PASS (arbitrage de Big Boss, mesuré au journal) 11:36-12:15 utilisateur « les touches A + et - fonctionnent » (ENTREE l. 5) : la touche A (ActionPanel en AZERTY) appartient aussi à .14. Journal 1136, motif « Scene : panneau d'action bascule (ActionPanel, touche A) » : 14 lignes (l. 2180, 2557, 2572, 2581, 2589, 2594, 2708, 10396, 10457, 10509, 10518, 10829, 10940, 11005 ; 09:41:30 à 10:05:26 UTC). Ctrl+Q, hors scène et filtre non cités
COMMUN-16.15 non joué — — Texte d'aide des contrôles : arbitrage de Big Boss (non joué) ; non cité par l'ENTREE
COMMUN-16.16 KO 11:36 utilisateur « C1 toujours pas de mouvment haut/bas » (ENTREE l. 6, ligne commune .16 à .18). Cause établie : CAM2-DIAG-01.md § 1. Journal : aucune ligne Temoin C1 (tangage jamais au-delà de 25°)
COMMUN-16.17 KO 11:36 utilisateur Même ligne que .16. Les bornes + 70° / − 60° ne peuvent pas être observées sans tangage : verdict repris de l'ENTREE, indépendance du verdict non établie
COMMUN-16.18 KO 11:36 utilisateur Même ligne que .16. Le critère propre de .18 (la marche ne bouge pas la tête, lacet inchangé) n'est pas cité : verdict repris de l'ENTREE, à reconfirmer à la prochaine build
COMMUN-16.19 non joué (non observé : R-B1f) — — ENTREE l. 7 : « non observé », sans heure
COMMUN-16.20 KO attendu (correction non incluse) 11:36-12:07 utilisateur ENTREE l. 8 (ligne commune .20 et .21). Aucune citation propre à la création de personnage ; observation de CAM2-CART-03.md § 1 : C3 de la création = CameraScene
COMMUN-16.21 KO attendu (correction non incluse) 11:36-12:07 utilisateur « dans la scene de […] la caméra sors de la pièce » (ENTREE l. 8). Capture : vue du plancher de très près, coin sombre de l'extérieur (sujet seulement). Journal COM16 cité par CAM2-SPEC-01.md § 12.4 : libellés Camera: Scene puis C3 Couple, orbite au bouton droit
COMMUN-16.22 PASS 11:36-12:07 utilisateur « pas de pb constaté dans la rue » (ENTREE l. 9). Journal 1136 l. 5277 (09:55:11 UTC, soit 11:55 locale) : « Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 82.9 cm », 6 relevages en tout (l. 5277, 5281, 5388, 7264, 7305, 8832)
COMMUN-16.23 PASS partiel (Tamise bleue ; maisons génériques dans le fleuve) 11:36 utilisateur « la tamise est ok, mais des batiments sont sous l'eau » (ENTREE l. 10). Capture de la Tamise en mode par défaut (sujet seulement). Journal 1131 l. 1381 et 1136 l. 1307 : « [LPCity] EAU CentralLondon : pose … ; Z eau=-298.0 (plan MapMarkers Z=-300.0 + 2 cm) ; Z carte=0.0 ». Le plan de MapMarkers a été relu en jeu (pas le repli). Écart visuel aux quais et scintillement : non cités
COMMUN-16.24 PASS 11:36-12:07 utilisateur « je ne vois pas de différence avec CTRL+C, la vue est la meme » puis capture du mode classique (sujet seulement) (ENTREE l. 11). Pas de seconde pose au journal : le même sous-système sert les deux modes (STM1-B4-FIN.md § 6b). STM1-SPEC-04.md § 3.4 : en classique, pas de maisons génériques dans le fleuve, seulement des coques OSM
COMMUN-16.25 PASS 12:07 utilisateur « ville de bath » (ENTREE l. 12). Journal 1207 l. 1329 (10:09:51 UTC, soit 12:09 locale) : « [LPCity] EAU 00BathCC : aucun asset d'eau, rien de pose ». L'heure de l'ENTREE (12:07) est celle du lancement de la session 1207 ; l'événement est 2 min plus tard. Ville à carte factice : non essayée
COMMUN-16.26 non joué — — ENTREE l. 13 : « — » (ligne commune .26 et .27). Motif property chargen : 0 dans les 3 journaux, sans valeur de jeu pour ce cas
COMMUN-16.27 non joué — — ENTREE l. 13

3. KO horodatés

Brouillons de lot : STM1-JOURNAL-BROUILLON.md existe ; ceux de KEY2 et CAM2 ne sont pas touchés ici. Ce bilan, sur consigne, ne modifie aucun autre fichier : la colonne « ligne du brouillon » donne la ligne proposée, à ajouter par la session du lot concerné (aucune ligne n'est écrite par ce bilan).

Heure Cas Symptôme observé Découvreur Ligne du brouillon (proposée, non écrite)
11:36-12:15 COMMUN-16.12 V et X sans effet en scène. Cause établie : la garde « pièce cachée » reprise de PC ; la pièce de l'essai est visible (Room cachee=0, l. 10478 du LifePlay.log de la build, selon KEY2-DIAG-02.md § 2) utilisateur CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md (CAM2 écrit le correctif), tableau ERR : « CoupleMoveY (V / X) sans effet en pièce visible (garde pièce cachée) », lot KEY2
11:36-12:15 COMMUN-16.12 / .13 Flèches haut / bas sans effet en scène, droite / gauche opérationnelles. Comportement d'origine de PC (Birdview en pièce visible), pas une régression KEY2 (KEY2-DIAG-02.md § 3) utilisateur Sans ERR : décision de l'utilisateur, option (b) (§ 6) ; ligne CHG au brouillon CAM2 au moment de l'IMPL
11:36-12:15 COMMUN-16.11 G monte jusqu'au plafond, B ne descend pas jusqu'au sol : borne relative (− 40 / + 150 cm depuis le recadrage) utilisateur CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « CameraHeight : borne relative, B n'atteint pas le sol » (KEY2-SUITE-CH), lot KEY2 / CAM2
11:36 COMMUN-16.16 à .18 C1 hors scène : pas de mouvement haut / bas. Room.UpdateRoomCam réécrit la rotation de FirstPersonSM à chaque image avec un tangage de 0 (CAM2-DIAG-01.md § 1) utilisateur CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « tangage absent en C1 hors scène : UpdateRoomCam remet le tangage à 0 à chaque image (A1) », lot CAM2
11:36-12:07 COMMUN-16.20, .21 Caméra de la création (C3) et caméra de la scène (Scene, C3 Couple) sortent de la pièce : même acteur CameraScene, déplacé sans borne après le recadrage (CAM2-CART-03.md § 1 et § 2.2). Attendu en l'absence de correction utilisateur CAM2-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « CameraScene traverse les murs et le sol (F2) », lot CAM2, statut attendu / ouvert
11:36 COMMUN-16.23 Des maisons génériques dans le fleuve, maintenant visibles sur l'eau : une instance de MapMarkers par bâtiment OSM, y compris pontons, bateaux amarrés, péniches (STM1-SPEC-04.md § 1) utilisateur STM1-JOURNAL-BROUILLON.md, tableau ERR : « maisons génériques de MapMarkers posées sur le fleuve (mode par défaut) », lot STM1, gravité faible
11:36-12:15 COMMUN-16.8 Message d'état du menu Clavier coupé à droite lors du refus du clic gauche seul (défaut mineur ; le refus lui-même est PASS) utilisateur KEY2-TACHES.md KEY2-SUITE-ST (acceptée) ; ligne ERR au brouillon KEY2 à la création : « ligne d'état du menu Clavier coupée »
11:51 et 11:52 (09:51:13 et 09:52:49 UTC) hors fiche Alerte informative « Touche C : SpaceOn=0 », ×2, en vue Birdview (COMMUN-16_session_1136.log l. 5109 et 5194 ; Room_C_0, entree PC=1, viewport ignore=1). Seuil de la règle : 0 ; n'empêche aucun verdict script (contrôle automatique) Aucune ligne proposée : observation à reporter ; à qualifier par la session KEY2 (touche C hors scène, vue Birdview)

4. Report sur les VAL

Cas VAL (chemin) Verdict statique Verdict en jeu Écart
COMMUN-16.1 à .5, .22 etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md PASS (statique) : builds code 0, 0 erreur, 0 avertissement nouveau ; comportement non validé .1 à .4 PASS, .5 non joué, .22 PASS aucun : les trois causes de KEY2-DIAG-01 sont confirmées en jeu (menu clavier non bloquant, fichier relu, relevage dans la rue). Fermeture pendant une capture (.3) : confirmée par l'ENTREE l. 2 seulement
COMMUN-16.6 à .15 etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-01.md PASS-STATIC ; V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 reportés .6, .9, .10, .13 PASS ; .8, .11 PASS partiel ; .12 KO ; .14 PASS ; .7, .15 non joués V21 (V / X) : KO, garde reprise de PC ; V20 (hauteur de la vue) : partiel, borne relative ; V13 à V16 (K5) : clic gauche seul refusé confirmé, clic droit, milieu et molette non essayés
COMMUN-16.16 à .19 etat\CAM\CAM2\CAM2-SPEC-01.md (pas de VAL de comportement) sans objet : aucune VAL de comportement pour CAM2 à ce jour .16, .17, .18 KO ; .19 non joué A1-a (tangage du composant) est invalidé par la cause BP (CAM2-DIAG-01.md § 1) ; remplacé par A1-R (SPEC rév. 3, § 12.2)
COMMUN-16.20, .21 etat\CAM\CAM2\CAM2-CART-03.md (cartographie) sans objet : observation sans correction KO attendu aucun : correction F2-B prévue (SPEC rév. 3, § 12.4)
COMMUN-16.23 à .25 etat\REL\STM1\STM1-B4-FIN.md (VAL statique : STM1-B4-VAL.md) PASS avec réserves (statique), aucun essai visuel .23 PASS partiel ; .24 PASS ; .25 PASS R1 (repli Z supposant MapMarkers au Z de la carte) levée pour Londres : le plan est relu (Z = − 300, eau à − 298). R5 (DoesPackageExist en build empaquetée) : le chargement de l'asset d'eau a fonctionné dans cette build, cas Londres
COMMUN-16.26, .27 etat\BOSS\COMMUN-14-TESTS.md (cas .4 et .13) cas rejoués non joués aucun, verdicts d'origine dans COMMUN-14-BILAN.md

Lignes à ajouter aux VAL concernées (la VAL elle-même n'est pas réécrite ; non écrites ici, consigne « aucun autre fichier modifié » ; à ajouter par la session du lot) :

  • KEY2-VAL-03.md : Suite en jeu : COMMUN-16.1 PASS, .2 PASS, .3 PASS, .4 PASS (2026-10-20 11:36) ; .5 non joué ; .22 PASS (2026-10-20 12:07).
  • KEY2-VAL-01.md : Suite en jeu : COMMUN-16.6 PASS, .9 PASS, .10 PASS, .13 PASS ; .8 PASS partiel, .11 PASS partiel ; .12 KO ; .14 PASS ; .7 et .15 non joués (2026-10-20 12:15).
  • STM1-B4-VAL.md : Suite en jeu : COMMUN-16.23 PASS partiel (2026-10-20 11:36) ; .24 PASS (12:07) ; .25 PASS (12:07).

5. Contrôles automatiques

Source : etat\BOSS\COMMUN-16\COMMUN-16-ESSAIJOURNAL.md (3 journaux ; verdict global NON-VERIFIABLE : les règles LPPersonsLog et Hitch sont non vérifiables faute de témoin dans la build ; 1 alerte informative sur 1 journal). Toutes les règles bloquantes sont PASS sur les 3 journaux :

Journal Lignes Fatal / Crashes / : Error: Accessed None hors connues (maximum par fonction) Alertes informatives Cas rattachés
COMMUN-16_session_1131.log 1 676 0 / 0 / 0 4 (3) 0 .1, .2, .3 (et la partie Londres de .23)
COMMUN-16_session_1136.log 11 948 0 / 0 / 0 3 (2) 1 : « Touche C : SpaceOn=0 » ×2 (seuil 0) .4 (relance), .6 à .24
COMMUN-16_session_1207.log 2 723 0 / 0 / 0 6 (4) 0 .25 (et suite de l'essai)

Autres relevés du journal 1136 (informatifs, PASS ou INFO) : « le joueur quitte » 6 (seuil 100), « Témoin C2 : caméra à moins de 60 cm de la tête » 1 (seuil 3), « Show couple : bloqué » rafale de 18 (seuil 100), 17 appels NotifyCoupleTeleported journalisés sur 21 poses de couple (compte seul).

Motifs de la fiche de tests, relevés par Grep dans les 3 journaux :

Cas Motif Attendu Relevé
.1 passe de la version 0 a 2 1 ligne 1 (journal 1131 l. 876) : PASS
.1 illisible (ligne « Clavier ») 0 0 : PASS (seules lignes illisible : Modules/ModLauncher.config, sans rapport)
.1 actions et .* axes relus au moins 1 1131 l. 877 (50 / 19), 1136 l. 893 et 1207 l. 893 (51 / 17) : PASS
.2, .3 marche coupee (menu clavier) après la fermeture 0 0 dans les 3 journaux : PASS
.4 Layout=AZERTY dans le fichier 1 sans objet : motif du fichier, non journalisé ; le fichier de touches n'est pas dans les sources
.14 panneau d'action bascule une ligne par bascule 14 lignes dans le journal 1136 (l. 2180 à 11005, voir § 2) ; 1 dans 1207, 0 dans 1131 : PASS (aucune bascule hors scène non vérifiée)
.22 Piece exterieure : .* releve de au moins 1 1131 : 2 lignes (79,9 cm) ; 1136 : 6 lignes (82,9 cm) ; 1207 : 4 lignes (82,6 cm) : PASS
.23 \[LPCity\] EAU CentralLondon .*Z eau= 1 par chargement de carte 1131 l. 1381 et 1136 l. 1307, Z eau=-298.0, plan relu : PASS
.24 \[LPCity\] EAU CentralLondon présent présent (mêmes lignes) : PASS
.25 \[LPCity\] EAU .* aucun asset d'eau 1 ligne pour la ville 1207 l. 1329 (1 ligne) ; ligne également pour la ville de départ (1131 l. 1261, 1136 l. 1202, 1207 l. 1225) ; aucune ligne LogLPCity: Warning ou Error : PASS
.26 property chargen 0 0 dans les 3 journaux (cas non joué)
.7 à .13, .15 à .21, .27 sans objet — constat visuel (voir fiche de tests)

Build (COMMUN-16-BUILD.md) : code 0 de la chaîne UAT, CheckPackage PASS, 0 erreur, 20 lignes UBT HyperAIStudio connues, 3 + 13 + 6 avertissements du cook à comparer (non corrigés).

6. Suite

Causes établies pendant et après l'essai :

  • KEY2 : la cause 1 (menu Clavier toujours « ouvert ») et la cause 2 (fichier jamais relu) de KEY2-DIAG-01.md sont corrigées en jeu (.1 à .4, .22). V / X sans effet : garde « pièce cachée » reprise de PC, pièce visible (KEY2-DIAG-02.md § 2). Flèches haut / bas : comportement d'origine de PC en pièce visible (KEY2-DIAG-02.md § 3).
  • CAM2 : tangage de C1 absent car Room.UpdateRoomCam remet le tangage à 0 à chaque image (CAM2-DIAG-01.md § 1) ; murs : tout passe par CameraScene, sans borne après le recadrage (CAM2-CART-03.md § 1 et § 2.2).
  • STM1 : l'eau de Londres est posée à Z = − 298 et lue sur le plan de MapMarkers ; les « bâtiments sous l'eau » sont des instances de maisons génériques de MapMarkers (STM1-SPEC-04.md § 1).

Suites par lot :

Lot Suite Qui décide ou agit
KEY2 V / X et flèches haut / bas : option (b) décidée par l'utilisateur, citée : « Option (b) : en scène, les flèches haut / bas déplacent le couple sur X aussi quand la pièce est visible, avec la même borne de pièce. » (KEY2-TACHES.md, KEY2-SUITE-FL). CoupleMoveY partout avec borne ; texte d'aide fourni par KEY2 ; écrits par CAM2 (SPEC rév. 3, § 12.9 et § 12.10), KEY2 relit à la VAL. AutoWrapText : .AutoWrapText(true) sur StatusBlock et message plus court pour le clic gauche seul (KEY2-SUITE-ST, acceptée par Big Boss, compilée avec le passage de CAM2). Cas .5, .7, .15, .26 et .27 (non joués) à rejouer à la prochaine build session KEY2, CAM2 écrivain de LPCameraModeSubsystem.cpp
CAM2 Tangage C1 : cause Room.UpdateRoomCam, correctif A1-R (une liaison BP K2Node_CallFunction_514.Pitch vers _539.Pitch, TickC1Pitch réécrit sur la rotation de contrôle, sens du POV, bornes − 60 / + 70) ; relecture MCP de HEAD préalable (SPEC § 12.1). Murs : option F2-B, modificateur de caméra ULPRoomBoundsCameraModifier sur CameraScene, bornes pièce, sol et plafond (SPEC § 12.4), correction de .20 et .21. CameraHeight absolue : borne [FloorTop + 30, Ceiling − 20] par ComputeRoomInterior (KEY2-SUITE-CH, SPEC § 12.8), qui traite .11. Un seul passage de build ; IMPL après dégel (commit de KEY2 et CAM2 par le gardien). Cas .19 (R-B1f) jamais observé session CAM2
STM1 P3 PASS partiel : la Tamise est bleue, mais des maisons génériques de MapMarkers tombent dans le fleuve (STM1-SPEC-04.md, en cours). Option O2 recommandée (masquer à la pose, par échelle 0, les maisons dont le centre est dans l'eau, en épargnant les grands bâtiments flottants au-dessus d'un seuil d'aire réglable, proposé 1 500 m²), avec O3 (liste nominative) d'abord proposée. Mode classique hors périmètre (P4 PASS). Décisions attendues de l'utilisateur : option, seuil, O3 d'abord. Réserves R3 à R8 de la VAL non corrigées utilisateur, puis session STM1
Fiche de tests Cas non joués à reprogrammer : .5 (premier lancement sans fichier), .7 (section « Scene »), .15 (texte d'aide), .19 (scène lancée depuis C1), .26, .27 (non-régression) Big Boss ou lp-writer

Observations hors cas à reporter : message d'état coupé du menu Clavier (correctif KEY2-SUITE-ST) ; alerte informative « Touche C : SpaceOn=0 » ×2 en vue Birdview (journal 1136 l. 5109 et 5194).

Aucune décision n'est prise par ce bilan.

Établi / estimé / incertain

  • Établi : tous les verdicts et citations (ENTREE) ; les comptes de lignes et les motifs (Grep sur les 3 journaux) ; la migration de Version=2 et la relecture du fichier (journal 1131 l. 876-877) ; l'eau de Londres posée à Z = − 298 avec relecture du plan (1131 l. 1381, 1136 l. 1307) ; les causes de .12, .16 à .18, .20, .21 et .23 (fiches citées).
  • Estimé : la répartition des lignes communes de l'ENTREE entre les cas (§ 1) ; le verdict de .17 et de .18 (repris de la ligne commune, non établi isolément) ; le rattachement de la touche A à .6 et à .14 ; l'identité de l'exe de la build avec celui de KEY2-BUILD-02 (MD5 égal, aucune compilation par la commande de build).
  • Incertain : l'affichage du nom de la caméra (.2), le diff avant / après du fichier de touches (.1), Layout=AZERTY dans le fichier (.4), le scintillement et l'écart aux quais de l'eau (.23), le critère propre de .18 ; les heures précises par touche dans la plage 11:36-12:15 (l'ENTREE ne les détaille pas).
  • Non fait par ce bilan (consigne) : aucune ligne de brouillon ni de VAL écrite ; à faire par les sessions de lot.

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-16-BILAN.md (A).

PubCheck : 0 constat(s) (Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers <ce fichier> -Depot <copie 5.8>, code 0).

Tours : 9 / 40