20 KiB
Fiche COMMUN-16-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot
COMMUN-16-TESTS : fiche de tests commune de la build Development commune KEY2, CAM2 et STM1 (2026-10-20)
Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20. L'essai COMMUN-15 a été suspendu par le bug des touches (KEY2-DIAG-01.md) ; cette fiche reprend ses cas KEY2 et CAM2, ajoute les cas du correctif et ceux de l'eau de Londres (STM1). Fiche non prête : la build est en cours de génération. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la section du menu des contrôles s'appelle « Scene » et les scènes intimes sont dites « scène ». Forme reprise de COMMUN-15-TESTS.md.
1. Build testé
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Chemin de la build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM16\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) |
| Exe | Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe |
| MD5 de l'exe | 01f69a34dc83cb31c50426b6673ac781, 335 796 224 octets (= exe de la copie, lié par KEY2-BUILD-02 à 10:57 ; UAT « Target is up to date ») |
| Date de génération | 2026-10-20 11:09, BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir, code 0, CheckPackage PASS, journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-110712.log ; M_LP_Water cuit (/Game toujours cuit) |
| Configuration | Development, commune à plusieurs lots |
| Base | HEAD 37e9de8 + sources non commitées de KEY2, CAM2 et STM1 ; builds statiques : KEY2-BUILD-02.md, KEY2-VAL-03.md (PASS, 0 erreur, 0 avertissement nouveau) et STM1-B4-FIN.md (code 0 éditeur et Development, VAL statique PASS avec réserves) |
| Génération | faite (etat\BOSS\COMMUN-16\COMMUN-16-BUILD.md) |
Sources non commitées couvertes (MD5 relevés par KEY2-VAL-03.md § 3) : Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp 7960e871…, Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp 5ff9f26d… ; STM1 : Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h deb58ec1…, .cpp ec0946c5… (STM1-B4-FIN.md § 6b).
Lots et correctifs couverts :
- KEY2 (K2 à K6 : dispositions QWERTY et AZERTY avec Apply, retrait du pavé, de Equals, de Hyphen et de Tilde, touche d'action, capture de la souris, section « Scene », hauteur de la vue, couple sur Y, option « Arrows only », migration
Version=2, texte d'aide) :KEY2-SPEC-01.md,KEY2-IMPL-01.md(§ 5 V1 à V23). Correctif KEY2-DIAG-01 : (1) le menu Clavier intégré aux réglages restait « ouvert » pour toute la partie (marche coupée, nom de la caméra masqué, personnage enfoncé non relevé) ; (2) le fichier de touches n'était jamais relu (clé+ActionMappings), donc migration jamais jouée et touches non gardées au redémarrage ; (3) fermeture des réglages pendant une capture : capture annulée. Sources :etat\REL\KEY2\KEY2-DIAG-01.md§ 2 à § 5,KEY2-VAL-03.md. - CAM2 (tangage de C1 à la souris, R-B1f ; murs : correction non faite, observation seulement) :
CAM2-IMPL-01.md(§ 8),CAM2-SPEC-01.md,etat\CAM\CAM2\CAM2-CART-03.md. - STM1 (eau de Londres, sous-système de pose
ULPCityWaterSubsystem, critères P3, P4, P5 deSTM1-SPEC-03.md) :etat\REL\STM1\STM1-B4-FIN.md,STM1-SPEC-03.md. Motif de journal :[LPCity] EAU. -
- Contrôles de non-régression rejoués : COMMUN-15.22 (garde C5, ex COMMUN-14.4) et COMMUN-15.23 (console de scènes, ex COMMUN-14.13), devenus .26 et .27.
2. Faisabilité
Machine calme : réserve « mesure » non requise (aucun cas de performance). Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Saved\Logs\LifePlay.log de la build).
Préparation du cas de migration (cas .1), avant le premier lancement : le témoin Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini est déjà en place dans la build (ancien fichier de COMMUN-15, forme +ActionMappings, 55 lignes d'après KEY2-DIAG-01.md § 3). Copier (pas renommer) ce fichier vers LPKeyboard.ini.avant avant de lancer. Le cas .5 se joue au second essai, après retrait de LPKeyboard.ini.
| Cas | Fonction ou réglage dans la build ? | Dépend d'un travail non fini ou d'une observation |
|---|---|---|
| .1 à .5 (KEY2-DIAG-01) | oui : code compilé, VAL statique PASS (KEY2-VAL-03.md) |
Aucun comportement n'a été vu en jeu : KEY2-VAL-03.md § 6 reporte V1 à V23 et la relecture du diff de DIAG-01. Premiers essais en jeu |
| .1 (migration) | oui | n'est jouable que si le témoin est bien l'ancien fichier (version 0, forme +ActionMappings) ; sinon le noter |
| .6 à .15 (reste de KEY2) | oui | V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 jamais essayés ; .12 dépend de l'état de la pièce (V / X n'agissent que pièce cachée, V21) |
| .16, .17 (tangage souris) | oui | sens non établi (Pitch += CursorY, raisonnement) ; le tangage était sans doute coupé par la garde « menu » de la cause 1, à reconfirmer (KEY2-DIAG-01.md § 2 point 4) |
| .18 (marche, lacet) | oui | lacet existant, relecture de l'application à la tête non faite (CAM2-IMPL-01.md § 8) |
| .19 (R-B1f) | oui | jouable seulement si la scène est lancée depuis C1 ; défaut jamais observé |
| .20, .21 (murs) | correction non faite | observation seulement : attendu « inchangé » ; la cause GIWall reste à lire (CAM2-CART-03.md) |
| .22 (rue extérieure) | oui (cause 1 corrigée) | dépend de trouver un personnage enfoncé dans la rue ; sinon noter « non joué » |
| .23 à .25 (STM1) | oui : sous-système compilé et VAL statique, jamais vu en jeu (STM1-B4-FIN.md « État ») |
Z réel de l'eau inconnu : lu en jeu (repli carte − 298 cm), journal [LPCity] EAU ; réserves R1, R3 à R8 de la VAL non corrigées ; présence en build empaquetée (DoesPackageExist, R5) jamais essayée |
| .26, .27 | oui | rejeu de COMMUN-14.4 et COMMUN-14.13 |
3. Cas
Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build.
3.1 KEY2 : correctif KEY2-DIAG-01 (ordre de jeu)
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.1 | KEY2 | Cause 2 de KEY2-DIAG-01 (relecture) ; migration Version=2 |
Avant le premier lancement, copier Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini (témoin déjà en place, ancien fichier COMMUN-15) vers LPKeyboard.ini.avant. Lancer, ouvrir le menu Clavier, fermer le jeu. Comparer les deux fichiers |
Journal : « Clavier : … passe de la version 0 a 2 : N liaisons retirees … » puis « Clavier : X actions et Y axes relus » ; jamais « illisible ». Fichier : Version=2, pavé 4 et 6, Equals, Hyphen, Tilde (scène de test) retirés ; Layout=Custom ; ActionPanel, CameraHeight G / B, CoupleMoveY V / X ajoutés si leur touche est libre ; les autres liaisons intactes (diff avant / après) |
motif passe de la version 0 a 2 : 1 ligne ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0 ; motif actions et .* axes relus : au moins 1 |
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| COMMUN-16.2 | KEY2 | Cause 1 de KEY2-DIAG-01 (IsMenuOpen) |
Réglages, onglet Clavier : l'ouvrir, puis fermer les réglages. En jeu : marcher (ZQSD ou WASD selon le fichier), observer l'écran | La marche répond ; le nom de la caméra revient à l'écran ; plus aucune ligne « marche coupee (menu clavier) » hors du menu (pendant le menu ouvert, la marche peut rester coupée) | motif marche coupee (menu clavier) : 0 ligne après la fermeture des réglages (relever l'heure de fermeture) |
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| COMMUN-16.3 | KEY2 | Cause 1 (chemin restant, capture annulée à la fermeture) | Onglet Clavier : Change sur une touche, sans appuyer sur aucune touche, fermer les réglages. Marcher | La capture est annulée ; la marche répond ; le nom de la caméra reste affiché. Pendant la capture (réglages ouverts), la marche est coupée | motif marche coupee (menu clavier) : 0 ligne après la fermeture |
|||
| COMMUN-16.4 | KEY2 | Cause 2 (touches gardées au redémarrage) ; KEY2-DIAG-01.md § 5 point 4 |
Menu Clavier : disposition AZERTY, Apply. Quitter le jeu, relancer, rouvrir le menu Clavier, tester Z Q S D | Après relance : « Layout: AZERTY », touches AZERTY gardées ; fichier Layout=AZERTY relu |
motif Layout=AZERTY dans le fichier : 1 ; motif illisible : 0 |
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| COMMUN-16.5 | KEY2 | Premier lancement QWERTY ; V6, décision 12 | Second essai, en retirant LPKeyboard.ini (aucun fichier dans la build) : lancer, tester W A S D, Z, Q (en scène : panneau d'action) et E (interaction). Fermer, lire le fichier créé |
W A S D déplacent ; Z (avancer) et Q (gauche) n'agissent plus pour le déplacement ; Q ouvre le panneau d'action en scène ; E interagit ; menu Clavier : « Layout: QWERTY » ; fichier créé avec Layout=QWERTY, Version=2, CoupleDrag=Mouse |
motif Layout=QWERTY dans le fichier : 1 (fichier, pas journal) |
3.2 KEY2 : le reste (repris de COMMUN-15)
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.6 | KEY2 | K2, Apply, Reset ; V9 à V12 | Menu Clavier : liste des dispositions (QWERTY / AZERTY), choisir AZERTY, Apply, puis QWERTY, Apply ; changer à la main une liaison de déplacement ; en AZERTY, Reset ; en QWERTY ou custom, Reset | Liste avec deux choix et bouton Apply ; AZERTY : Z Q S D, W n'agit plus, A ouvre le panneau, E interagit ; QWERTY : W A S D, Z n'agit plus, Q ouvre le panneau ; « Removed from: … » si une touche était liée ailleurs ; changement manuel : « Layout: custom » ; liste ouverte et fermée sans bloquer le clavier (V18), page intégrée comme fenêtre. Reset en AZERTY : défauts puis AZERTY réappliqué, « AZERTY layout kept » ; Reset en QWERTY ou custom : Layout=QWERTY écrit |
motif disposition .* appliquee : une ligne par Apply |
|||
| COMMUN-16.7 | KEY2 | K6, section « Scene » ; V17 | Menu Clavier : repérer la section « Scene » et ses blocs | Section « Scene » en 4 blocs : Camera (gauche-droite, bas-haut, molette, rotation, changement de caméra, hauteur de la vue), Characters (« Move couple with », couple sur Y, animation manuelle, rotation), Actions (panneau d'action), Other. Aucun libellé adulte | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.8 | KEY2 | K5, capture de la souris et de la molette ; V13 à V16 | Pendant la capture d'une action : clic droit ; bouton du milieu ; Ctrl + clic gauche ; clic gauche seul ; molette haut puis bas. Pendant la capture d'un axe : molette. Ctrl seul puis relâché ; Ctrl + E ; une touche lue par le jeu (Y, N, F12, PageDown) | Clic droit, milieu et Ctrl + clic gauche enregistrés ; clic gauche seul refusé avec un message (Escape annule) ; molette enregistrée « Mouse Wheel Up / Down » ; molette sur un axe : refus ; Ctrl seul : « Left Ctrl saved » au relâchement ; Ctrl + E enregistré en Ctrl + E ; touche réservée : avertissement « Also used by the game: … » sans refus | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.9 | KEY2 | Vitesse et pavé ; V23 | En jeu : Add, puis Subtract ; pavé 4, puis pavé 6 ; Equals, puis Hyphen. Ctrl + C puis Ctrl + E, comparés à C seul et E seul | Add et Subtract changent la vitesse ; pavé 4 et 6 ne règlent que les favoris ; Equals et Hyphen n'agissent plus sur la vitesse. Ctrl + C ouvre la ville sans changer de caméra ; Ctrl + E ouvre la fiche sans interaction (estimé, jamais essayé : noter un double déclenchement) | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.10 | KEY2 | Tilde (² sur AZERTY) et Insert ; § 5b de la SPEC | Appuyer sur ² (Tilde), puis sur Insert | ² n'ouvre que la console du moteur ; Insert ouvre la zone de saisie de scène ; aucun double déclenchement | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.11 | KEY2 | Hauteur de la vue ; V20 | En scène, vue de scène : maintenir G, puis B ; extrêmes ; passer en C3 puis revenir ; pendant une prise du couple à la souris, presser G | G monte, B baisse la vue, arrêt autour de +150 / -40 cm ; remise à zéro à l'entrée en scène et au passage en C3 ; sans effet pendant une prise à la souris | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.12 | KEY2 | Couple sur Y ; V21 | En scène : V puis X | Le couple se déplace sur Y du monde par pas de 5 par image (V +, X -), seulement si la pièce est cachée ; sinon rien, noter l'état de la pièce | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.13 | KEY2 | Option « Move couple with » ; V22 | Bloc Characters : basculer sur « Arrows only ». En scène : clic gauche glissé sur le couple, clic droit glissé, flèches. Quitter, relancer | Clic gauche : plus de prise, le clic reste au jeu ; clic droit : rotation conservée ; flèches : déplacent encore le couple ; CoupleDrag=Keys relu après redémarrage ; le bouton affiche « Mouse and arrows » / « Arrows only » |
sans objet : constat visuel et fichier | |||
| COMMUN-16.14 | KEY2 | Panneau d'action ; V19 | En scène : Q (QWERTY) puis, après Apply AZERTY, A ; Ctrl + Q ; hors scène ; menu ouvert ; saisie dans le filtre du panneau | La touche bascule le panneau ; Ctrl + Q ne le bascule pas ; rien hors scène ni menu ouvert ; une saisie dans le filtre ne le rebascule pas | motif panneau d'action bascule : une ligne par bascule, aucune hors scène |
|||
| COMMUN-16.15 | KEY2 | Texte d'aide des contrôles (KEY2-IMPL-01.md § 7) |
Ouvrir le texte d'aide des contrôles en scène | 3 nouvelles lignes : hauteur de la caméra, couple sur le côté, panneau d'action ; les touches citées sont celles du menu Clavier ; lignes existantes intactes | sans objet : constat visuel |
3.3 CAM2
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.16 | CAM2 | A1-a, tangage souris ; CAM2-IMPL-01.md § 8 |
En C1, hors scène, monter puis descendre la souris (après .2 : la garde « menu » est levée) | La tête se lève et se baisse. Sens à confirmer : attendu « souris vers le haut = regarder en haut ». Si inversé : noter (une ligne à corriger). Noter si la vue de dessus tourne par effet de bord | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.17 | CAM2 | A1-a, bornes | Même mode : souris au maximum vers le haut puis vers le bas | Arrêt vers +70° en haut et -60° en bas (environ) ; pas de retournement | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.18 | CAM2 | A1-a, régression ; CAM2-SPEC-01.md § 4.3 point 2 |
En C1 hors scène : marcher sans toucher la souris ; puis tourner la souris à l'horizontale | La marche ne bouge pas la tête ; le lacet reste inchangé | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.19 | CAM2 | R-B1f ; CAM2-IMPL-01.md § 3 |
Lancer une scène depuis C1, observer les cheveux et le cou du personnage | Cheveux et cou non masqués. Noter si la scène a bien été lancée depuis C1 | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.20 | CAM2 | Murs F2, observation (correction non faite) ; CAM2-CART-03.md § 2 et § 3 |
Création de personnage : en C2 puis C3, tourner contre un mur de pièce, tenter de sortir de la pièce | Observation : C2 et C3 traversent-elles les murs ? Attendu : inchangé (aucune correction). Noter où (C2 ou C3) et le mur ou meuble en cause ; heure et capture au besoin | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-16.21 | CAM2 | Murs F2, observation ; CAM2-CART-03.md § 2.2 |
En scène, en C2 puis C3, tourner contre un mur de la pièce | Observation : la caméra traverse-t-elle le mur ? Le couple reste-t-il visible ? Attendu : inchangé | sans objet : constat visuel |
3.4 Rue extérieure
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.22 | KEY2 | Cause 1 de KEY2-DIAG-01 (PlayerBusy de la pièce extérieure ; ancien ERR-128) ; KEY2-DIAG-01.md § 5 point 6 |
Après une visite de l'onglet Clavier (cas .2), aller dans la rue extérieure là où le personnage est enfoncé dans le sol | Le personnage est relevé (plus enfoncé) | motifs Piece exterieure : .* releve de ou ecarte de : au moins 1 ligne ; noter si aucune (personnage non enfoncé : « non joué ») |
3.5 STM1 : eau de Londres
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.23 | STM1 | P3 de STM1-SPEC-03.md ; STM1-B4-FIN.md § 6b |
Nouvelle partie ou Continuer à Londres, mode par défaut : regarder la Tamise (caméra de la ville), tourner et déplacer la vue. Capture | Tamise bleue, calée sur les quais (écart visuel < 5 m), sans scintillement avec le pavé. Noter le Z de l'eau relevé au journal | motif \[LPCity\] EAU CentralLondon .*Z eau= : 1 ligne par chargement de carte ; lire « Z eau » et la source (plan relu ou repli) ; ligne « EAU Z corrige » éventuelle |
|||
| COMMUN-16.24 | STM1 | P4 de STM1-SPEC-03.md |
Mode classique de la carte à Londres. Capture | L'eau est visible aussi en mode classique | motif \[LPCity\] EAU CentralLondon : présent |
|||
| COMMUN-16.25 | STM1 | P5 de STM1-SPEC-03.md |
Charger une autre ville sans eau (et, si possible, une ville dont la carte de départ est factice) | Rien d'anormal : aucune eau, ville inchangée | motif \[LPCity\] EAU .* aucun asset d'eau : 1 ligne pour la ville ; aucune erreur LogLPCity |
3.6 Non-régression
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-16.26 | CG2 | Rejeu de COMMUN-15.22 / COMMUN-14.4 (garde C5) | Menu principal, puis ouvrir le menu de forme du corps sans ouvrir l'écran de création de personnage | Aucune erreur d'accès à une propriété du créateur | motif property chargen : 0 |
|||
| COMMUN-16.27 | TSC1 | Rejeu de COMMUN-15.23 / COMMUN-14.13 (console de scènes) | Appuyer sur Insert, saisir la scène de départ du tutoriel citée dans TSC1-DIAG-01.md (sans dossier ni extension), puis Entrée |
La zone de saisie s'affiche avec le focus clavier ; la scène démarre | sans objet : constat visuel |
Décompte : 27 cas : KEY2 16 (.1 à .15 et .22 : correctif DIAG .1 à .5, reste .6 à .15, rue .22), CAM2 6 (.16 à .21), STM1 3 (.23 à .25), non-régression 2 (.26 et .27).
Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau.
4. Cas témoins
| Cas | VAL statique (chemin) | Verdict statique |
|---|---|---|
| COMMUN-16.1 à .5, .22 (relecture, menu intégré) | Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md |
PASS (statique) : builds code 0, 0 erreur, MD5 et fins de ligne conformes ; comportement non validé ; relecture du diff de DIAG-01 non faite |
| COMMUN-16.7 à .15, .16 à .21 | Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-01.md |
PASS-STATIC ; V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 reportés |
| COMMUN-16.23 à .25 | etat\REL\STM1\STM1-B4-VAL.md |
PASS avec réserves (statique) ; aucun essai visuel |
| COMMUN-16.26, .27 | COMMUN-14-TESTS.md (cas .4 et .13) |
cas rejoués ; verdicts d'origine dans le BILAN de COMMUN-14 |
Aucune VAL de comportement n'existe pour ces lots : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu. Pour CAM2, les cas .20 et .21 sont des observations, sans correction à valider.
Tours : 8 / 40
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-16-TESTS.md(A).