LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-19-TESTS.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

16 KiB

Fiche COMMUN-19-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

COMMUN-19-TESTS : fiche de tests commune de la build Development COMMUN-19 (CAM2 IMPL-05 et IMPL-06 : trace POV, plafond de vue dehors, aide, POV de scène d'avant) (2026-10-20)

Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20, sur ordre de l'utilisateur : « Oui, lance la build Development COMMUN-19 (CAM2 IMPL-05 : trace POV, plafond dehors, aide) et prépare le cahier de tests. » Cette fiche reprend le FAIL du cas .2 de COMMUN-18 (POV de scène bloqué à la souris, BOSS-JOURNAL.md 2026-10-20 14:14), l'arbitrage de CAM2-DIAG-02.md § 7-9, CAM2-IMPL-05.md § 6 (essai proposé), puis des non-régressions courtes. Fiche prête : § 1 (MD5, heure) à compléter par Big Boss à la remise de la build. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la scène intime est dite « scène » (identifiant technique de scène admis). Forme reprise de COMMUN-18-TESTS.md.

Hors fiche : la branche « pièce cachée » (cas .10 de COMMUN-18, Z d'entrée du couple) et ERR-145 (C1 assis, corps sans tête), reportées en build 2 ; le regroupement du menu Clavier par fonctionnalité (KEY2-SPEC-02.md), qui attend la décision de l'utilisateur.

1. Build testé

Élément Valeur
Chemin de la build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM19\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) ; confirmé par Big Boss à la remise
Exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe
MD5 de l'exe ab13089a1ee89b0ed4a33b0e47bf91ac (identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe du projet, compilation CAM2 IMPL-05) ; 335 821 312 octets
Date de génération exe lié le 2026-10-20 à 14:28:25 ; paquet par BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir lancé à 14:37:37, UAT code 0 en 129 s, CheckPackage PASS, cuisson 0 erreur et 1 avertissement attendu (163 paquets cuits) ; PC recuit à 14:38:50 (date de Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\BPs\PC.uasset, relevée par Big Boss) ; journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-143737.log
Configuration Development, commune à plusieurs lots
Base HEAD fa86b6f + sources et Blueprints non commités de CAM2 (IMPL-02 à IMPL-05) et de KEY2 ; IMPL-05 compilée à 14:28 (éditeur et Development « Succeeded », 0 erreur, 1 avertissement C4701 déjà connu, Aim, CAM2-IMPL-05.md § 4) ; IMPL-06 : PC nœud 109, broche B remise à -1, écriture MCP sous instantané CAM2-IMPL7, BUILD-FIN de CAM2 à relire
Génération faite : etat\BOSS\COMMUN-19\COMMUN-19-BUILD.md

MD5 des sources attendus (CAM2-IMPL-05.md § 4 ; 8 premiers caractères) : LPCameraModeSubsystem.cpp 4FD44BD4 (seul fichier C++ changé par IMPL-05), LPKeyboardSubsystem.cpp 9D450AAF, LPRoomBoundsCameraModifier.h F5EEAE05, LPRoomBoundsCameraModifier.cpp A3B03194, Room.uasset 2B1CFA2E. PC.uasset : 681F8372 était la valeur avant IMPL-06 ; elle doit avoir changé (broche 109.B) ; nouvelle valeur à relever dans la BUILD-FIN de CAM2 et à citer ici.

Lots et correctifs couverts :

  • CAM2-IMPL-05 (CAM2-IMPL-05.md § 3) : témoin « POV souris » (lecture seule, TickSexCamera) ; plafond de vue dehors = dessus du sol + 1000 cm quand aucun plafond n'est trouvé et que Room.WallT est masqué (bornes du couple inchangées) ; témoin « Borne de vue » complété (haut de vue N, mention « dehors ») ; aide : « move the couple right / left (X) ».
  • CAM2-IMPL-06 (en cours) : PC 109.B remis à -1, soit le POV de scène de COMMUN-17, sur la préférence de l'utilisateur (« je préférai le comportement que l'on avait avant dans les scène POV de couples », 2026-10-20 14:23). C1 hors scène garde le sens C1MouseSign = +1 (PASS en COMMUN-18.1).
  • Hors correctif : le blocage du POV à la souris (FAIL COMMUN-18.2) n'est pas expliqué (CAM2-DIAG-02.md § 9 : P1 réfuté ; P2, P3, P4 restent). Le témoin de cette build doit les départager : les cas .1 à .4 servent d'abord à relever, le verdict visuel vient ensuite.

Constantes à connaître : C1MouseSign = +1 ; bornes de tangage C1 -60 / +70 ; plafond de vue dehors = sol + 1000 cm moins SceneCeilingMargin (20 cm) ; SexMaxPitch = 80° (tangage clavier en POV) ; marge de couple CoupleWallMargin = 80 cm.

2. Faisabilité

Machine calme : réserve « mesure » non requise. Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de la build).

Lecture des témoins (CAM2-IMPL-05.md § 3) :

  • « POV souris : » : au plus une ligne par seconde, seulement s'il y a de l'activité (souris, touches ou bouton tenu), en POV (index de scène > 0). Elle porte CursorX / CursorY cumulés, avant / cote, MoveCamera, boutons G / D, index, la vue, l'acteur que le BP tourne (« meme acteur que la vue » ou « AUTRE acteur que la vue »), la rotation monde et relative du FirstPersonSM de la vue, l'écart depuis la ligne précédente, et la rotation de celui que tourne le BP.
  • « Borne de vue : » : écrite à chaque changement d'état ou de libellé (pas chaque seconde) ; changer de caméra pour provoquer une ligne.
Cas Fonction ou réglage dans la build ? Dépend d'un travail non fini ou d'une observation
.1 à .4 (POV) témoin oui (IMPL-05, compilé) ; broche PC 109.B = -1 : IMPL-06 en cours, à vérifier à la BUILD-FIN Cause du blocage de COMMUN-18.2 non établie ; le résultat dira si le POV d'avant revient ; Q / D et Z / S ne passent pas par le BP (C++, CAM2-DIAG-02.md § 7.1) : aucun comportement vu en jeu en COMMUN-18
.5, .6 (plafond dehors) oui (IMPL-05) Effet seulement visible dans une scène d'extérieur ; compilé, jamais vu en jeu
.7 (aide) oui (IMPL-05) Texte seul ; 12 %s pour 12 arguments conservés
.8 à .11 oui non-régressions ; .8 et .11 PASS en COMMUN-18 (.1 et .17)

3. Cas

Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build.

3.1 CAM2 : POV de scène (souris, Q / D, Z / S)

Prérequis communs : lancer une scène dans une pièce intérieure visible, passer en vue à la première personne (POV, tête d'un des deux personnages) ; C passe d'un personnage à l'autre (index 1 puis 2). Ne pas lancer deux gestes à la fois : une activité à la fois, pause d'au moins 2 secondes entre deux gestes, pour que chaque geste ait sa ligne.

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-19.1 CAM2 IMPL-05 (témoin) et IMPL-06 (109.B = -1) ; retour de COMMUN-18.2 (FAIL) ; CHG-376 (réservé, non versé) POV, personnage 1 : 1. souris bouton tenu (d'abord le droit, puis le gauche) : haut, puis bas, puis gauche, puis droite ; 2. noter pour chaque geste si la vue bouge et dans quel sens (souris vers le haut = vue vers le haut ou vers le bas ?) ; 3. souris sans bouton tenu, mêmes quatre gestes Cible : le comportement de COMMUN-17 (POV d'avant, choix de l'utilisateur) : la vue bouge à la souris, haut / bas et gauche / droite. Noter le sens obtenu. Si la vue ne bouge pas (comme en COMMUN-18.2) : noter quels gestes, avec quel bouton ; ne pas insister, la trace le dira motif POV souris : : au moins 1 ligne par geste. Lire : CursorX / CursorY non nuls quand la souris bouge (sinon l'entrée n'arrive pas : piste P2) ; « AUTRE acteur que la vue » (piste P3) ; écart de rotation non nul alors que la vue est jugée bloquée, ou roulis (R) non nul (piste P4) ; index = 1
COMMUN-19.2 CAM2 TickSexCamera (clavier tourne la tête de la vue, non modifié) ; CAM2-DIAG-02.md § 7.1 POV, personnage 1 : tenir Q puis D (2 s chacune), puis Z puis S (2 s chacune) ; noter si la vue bouge et dans quel sens Q / D tourne la vue à gauche / à droite (lacet) ; Z / S la lève ou la baisse (tangage, arrêt vers ±80°). Aucun déplacement du couple. Noter le sens de chaque touche, y compris s'il est contraire à l'attendu ou si rien ne bouge motif POV souris : : lignes avec cote=±1 (Q / D) puis avant=±1 (Z / S) ; écart de rotation de la vue non nul : lacet pour Q / D, tangage pour Z / S ; CursorX / CursorY ≈ 0
COMMUN-19.3 CAM2 idem .1 Presser C pour passer au personnage 2 (index 2). Refaire le geste du .1 : souris bouton tenu, haut, bas, gauche, droite ; puis souris sans bouton Même cible que .1 : la vue bouge. Noter si le comportement diffère de celui du personnage 1 (vue, sens) motif POV souris : avec index = 2 ; comparer aux lignes du .1 : « tournée par le BP » désigne-t-il le même acteur que la vue ? (« AUTRE acteur » en index 2 seulement = piste P3) ; CursorX / CursorY non nuls ; écart de rotation
COMMUN-19.4 CAM2 idem .2 Personnage 2 : tenir Q puis D, puis Z puis S (2 s chacune) Comme .2 : Q / D lacet, Z / S tangage de la vue du personnage 2 motif POV souris : avec index = 2 et cote=±1 puis avant=±1 ; écart de rotation non nul de la vue

3.2 CAM2 : plafond de vue dehors

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-19.5 CAM2 Plafond de vue dehors = sol + 1000 cm ; CAM2-DIAG-02.md § 8.3 ; CAM2-IMPL-05.md § 3 point 2 ; retour de COMMUN-18.9 (16 reprises de la vue à ≈ 2,16 m) Lancer une scène d'extérieur ; vue de scène : monter la vue avec G (tenir G longtemps) jusqu'à l'arrêt ; noter la hauteur atteinte à l'œil (au-dessus des têtes, bien plus haut que 2 m ?) La vue monte bien au-delà de 2 m (environ 10 m au-dessus du sol), ne bute plus vers 2 m et ne revient pas brutalement en arrière ; arrêt en haut sans saccade motif Borne de vue : active avec haut de vue suivi d'un nombre élevé et (dehors : sol + 1000, WallT masque) : au moins 1 (relever le « haut de vue ») ; motif Camera hors piece avec plafond : 0, ou aucune ligne sous ≈ 2 m (en COMMUN-18 : 16 lignes à 216)
COMMUN-19.6 CAM2 idem .5 Même scène d'extérieur : orbite au bouton droit (haut et bas), travelling, recadrage ; chercher à placer la vue haut dans le ciel La vue ne butte plus vers 2 m en orbite ; aucun recul brutal de plusieurs dizaines de centimètres ; murs et zone horizontale inchangés même motif que .5 ; motif Camera hors piece : lire toute ligne restante (borne franchie, distance au pivot) pour le BILAN

3.3 CAM2 : écran d'aide

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-19.7 CAM2 Aide ; CAM2-DIAG-02.md § 7.2 ; remarque de COMMUN-18.13 Ouvrir l'écran d'aide des commandes en scène ; lire la ligne des flèches gauche / droite du couple La ligne se lit « Right/Left: move the couple right / left (X) » (mots dans cet ordre, touches liées réelles devant) ; la ligne haut / bas reste « forward / back (Y) » ; aucun « ? » ; autres lignes intactes sans objet : constat visuel (capture d'écran bienvenue)

3.4 Non-régression

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-19.8 CAM2 C1MouseSign +1 (PASS en COMMUN-18.1) Jeu libre, caméra C1 (hors scène) : monter puis descendre la souris ; tourner la souris à l'horizontale Souris vers le haut = regarder vers le haut, comme en COMMUN-18 ; arrêt vers +70° / -60° ; non modifié par le retour du POV d'avant (IMPL-06 ne touche que le POV de scène) motif C1 souris : au moins 1 ligne ; quand CursorY est positif, tangage voulu positif
COMMUN-19.9 CAM2 V / X, flèches (PASS en COMMUN-18.5 à .7) Scène en pièce visible : tenir V puis X, puis les flèches haut / bas, puis gauche / droite, jusqu'à l'arrêt V monte, X descend ; flèches : Y puis X du monde ; arrêt aux bornes sans saccade ; aucune rotation du couple motif Scene : CoupleMoveY \(Z\)=, Scene : DownUp \(Y\)=, Scene : LeftRight \(X\)= : une ligne chacun ; motif ignore \(interieur inconnu\) : 0
COMMUN-19.10 CAM2 Borne de vue (IMPL-02, PASS en COMMUN-18.16) Scène en pièce visible : vues Scene, C3 Couple, C3 Room (old) (C2 et C3) : orbite au bouton droit, travelling contre les murs ; puis C2 hors scène C2 et C3 ne traversent pas les murs ; C2 hors scène inchangé. Rappel : le plafond de vue relevé ne vaut que dehors ; en pièce visible, la vue butte toujours sous le plafond motif Borne de vue : active \(Camera: Scene\) et \(Camera: C3 Couple\) : au moins 1 chacun, sans la mention « dehors » ; motif Borne de vue : inactive \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1
COMMUN-19.11 KEY2 Disposition QWERTY / AZERTY (PASS en COMMUN-18.17) Disposition AZERTY (menu Clavier) : marche ZQSD ; fermer le jeu, relancer ; vérifier la disposition La marche suit la disposition ; AZERTY conservée après relance (« Layout: AZERTY ») ; les touches du .2 et du .4 (Q / D, Z / S) sont lues dans la disposition choisie motif 51 actions et 17 axes relus (ou équivalent) à la relance ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0 ; motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0

Décompte : 11 cas : POV de scène 4 (.1 à .4), plafond dehors 2 (.5, .6), aide 1 (.7), non-régression 4 (.8 à .11).

Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau ; motif Camera hors piece : lire toute ligne (borne franchie, distance au pivot) ; aucune ligne Camera hors piece dans une vue exclue (C1, POV, Overview, C2). Au bilan, pour .1 à .4, recopier les lignes POV souris : clés (une par geste) : c'est la preuve qui départage P2, P3 et P4.

4. Cas témoins

Cas VAL statique (chemin) Verdict statique
COMMUN-19.1 à .4 aucune VAL propre CAM2-IMPL-05.md § 4 : compilé seulement (éditeur et Development, 0 erreur) ; témoin en lecture seule ; IMPL-06 : écriture MCP d'une broche, BUILD-FIN à citer ; comportement non validé
COMMUN-19.5, .6 aucune VAL propre compilé seulement (CAM2-IMPL-05.md § 4) ; le plafond de vue dehors n'a jamais été vu en jeu
COMMUN-19.7 CAM2-VAL-03.md (c8) pour le compte des %s PASS-STATIC (avant IMPL-05) ; affichage de la nouvelle ligne non vu
COMMUN-19.8 COMMUN-18-TESTS.md (cas .1), BILAN de COMMUN-18 PASS en jeu en COMMUN-18
COMMUN-19.9 COMMUN-18-TESTS.md (cas .5 à .7) PASS en jeu en COMMUN-18 (BOSS-JOURNAL.md 2026-10-20 14:15)
COMMUN-19.10 Docs\Migration\etat\CAM\CAM2\CAM2-VAL-02.md PASS statique ; PASS en jeu en COMMUN-18 (.16)
COMMUN-19.11 Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md PASS statique ; PASS en jeu en COMMUN-18 (.17, 14:27)

Aucune VAL de comportement n'existe pour les cas .1 à .7 : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu.

PubCheck : 0 constat(s) (Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers <ce fichier>, code 0).

Tours : 7 / 40

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-19-TESTS.md (A).