15 KiB
Fiche COMMUN-20-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot
COMMUN-20-TESTS : fiche de tests commune de la build Development COMMUN-20 (KEY2 menu Clavier regroupé, STM1 maisons masquées dans la Tamise, DISC1 lien Discord) (2026-10-20)
Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20, sur ordre de l'utilisateur : « Oui, lance la build Development COMMUN-20 (menu Clavier KEY2, maisons masquées dans la Tamise STM1, lien Discord) et prépare le cahier de tests. » Cette fiche reprend KEY2-SPEC-02.md § 0 et KEY2-VAL-04.md (réserves R2, R3, points à confirmer), STM1-SPEC-08.md et STM1-B6-FIN.md § 4 (résultat attendu en jeu), STM1-O3-LISTE.md, DISC1-B1.md (nouvelle adresse), puis des non-régressions courtes. Fiche prête : § 1 (MD5, heure) à compléter par Big Boss à la remise de la build. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction. Forme reprise de COMMUN-19-TESTS.md.
Hors fiche : la branche « pièce cachée » et ERR-145 (C1 assis, corps sans tête), reportées ; le libellé de l'axe de zoom (ScrollDownUp, réserve R3 de KEY2-VAL-04.md) : constaté seulement, jamais un échec ; le code mort d'AxisLabel (réserve R2), sans effet à l'écran.
1. Build testé
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Chemin de la build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) ; confirmé par Big Boss à la remise |
| Exe | Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe |
| MD5 de l'exe | 9f505bc9dde866a0cfadbcddff251c35 (identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe du projet), 335 842 304 octets |
| Date de génération | exe lié le 2026-10-20 à 16:30:56 (compilation STM1-B6, après KEY2-BUILD-03) ; paquet BuildDebug.ps1 -SkipBuild lancé à 16:59:22, UAT code 0 en 165 s, CheckPackage PASS, cuisson 0 erreur (166 paquets) ; MainMenu cuit à 17:00:47 et CentralLondon_Mask à 17:00:51 ; journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-165922.log |
| Configuration | Development, commune à plusieurs lots |
| Base | HEAD du dépôt + sources et assets non commités de KEY2, STM1 et DISC1 ; la build doit inclure le masque Content/Heavy/StreetMap/Water/CentralLondon_Mask.uasset (/Game cuit en entier) et le MainMenu modifié par DISC1 |
| Génération | faite : etat\BOSS\COMMUN-20\COMMUN-20-BUILD.md |
MD5 des sources et assets attendus (relevés dans les livrables amont, 8 premiers caractères sauf mention) :
LPKeyboardSubsystem.cpp0EB6A592(KEY2-VAL-04.mdcritère 1a) ;LPCityWaterMask.h966DC14D,LPCityWaterSubsystem.h2CDC1001,LPCityWaterSubsystem.cpp9C0B257E,LPBuildCityWaterCommandlet.cppFA6FBB72(STM1-B6-FIN.md§ 1) ;CentralLondon_Mask.uassetF6F684B2;Water/CentralLondon.uasset5BDF4F0AetM_LP_Water.uassetD413292Cinchangés (STM1-B6-FIN.md§ 3) ;MainMenu.uasset: valeur d'avant non relevée dans les sources lues ; nouvelle valeur à relever par Big Boss (DISC1) et à citer ici.
Lots et correctifs couverts :
- KEY2-IMPL-02 (
KEY2-TACHES.mdl. 19 ;KEY2-SPEC-02.md§ 0) : menu Clavier, affichage seul, 9 sections ; flèches à deux places, même liaison ; Pause dans Time, TestScenes dans System ; libellé « Action Panel (also Alt / middle click) ». VAL statiqueKEY2-VAL-04.md: PASS-STATIC, comportement à l'écran jamais vu. - STM1-B6 (
STM1-SPEC-08.md, option D) : les 59 maisons génériques dont le centre est dans l'eau sont mises à l'échelle 0 en jeu, sur la carte de Londres ; arbres et jeeps non touchés. Builds à 0 erreur, masque écrit, jamais vu en jeu. - DISC1-B1 (
DISC1-B1.md) : l'adresse du bouton Discord du menu principal passe àhttps://discord.gg/TsKJw3Wvja.
Constantes à connaître : masque = 59 centres sur 49 425 bâtiments ; tolérance de correspondance 50 cm ; seuil d'épargne SpareAboveAreaM2 = 0 (rien n'est épargné) ; C1MouseSign = +1.
2. Faisabilité
Machine calme : réserve « mesure » non requise. Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de la build).
Lecture des témoins :
[LPCity] EAU <Ville> : masque n centres ; instances maisons N ; masquees m ; epargnees k (seuil s m2) ; centres sans instance c: écrite au changement seulement (STM1-SPEC-08.md§ 3), à chaque passe dont le résultat change ; plusieurs lignes possibles tant que la carte charge ses instances ; lire la dernière.- Si
centres sans instanceest élevé, le repère des instances diffère de celui de la carte : à relever pour le BILAN, sans retouche (STM1-B6-FIN.md§ 4).
| Cas | Fonction ou réglage dans la build ? | Dépend d'un travail non fini ou d'une observation |
|---|---|---|
| .1 à .5 (menu Clavier) | oui (KEY2-IMPL-02, compilée, VAL statique PASS-STATIC) | rendu en jeu jamais vu ; points à confirmer de KEY2-VAL-04.md § 6 |
| .6 à .8 (Londres, Bath) | oui (STM1-B6, masque cuit avec /Game) |
jamais vu en jeu ; le nombre de maisons masquées dépend de la cuisson du masque dans la build |
| .9 (Discord) | oui (DISC1-B1) | l'ouverture du navigateur dépend du poste ; l'adresse seule se vérifie |
| .10 à .12 | oui | non-régressions ; POV de scène : voir COMMUN-19.1 |
3. Cas
Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build.
3.1 KEY2 : menu Clavier
Prérequis communs : ouvrir le menu Clavier des réglages depuis le menu principal ou la pause. Pour le cas .3, noter la touche d'origine de chaque flèche avant de la changer.
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-20.1 | KEY2 | KEY2-IMPL-02 ; KEY2-SPEC-02.md § 0 point 1 ; KEY2-VAL-04.md § 6 |
Faire défiler tout le menu Clavier et noter l'ordre des titres de section (capture d'écran bienvenue) | 9 sections dans cet ordre : Movement, Camera, Map & World, Couple (scene), Actions & Interaction, Menus, Time, Favorites, System ; aucune section « Other » ; aucune ligne hors section | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-20.2 | KEY2 | idem ; KEY2-SPEC-02.md § 0 point 3 |
Repérer la ligne Pause et la ligne TestScenes | Pause se trouve dans Time (avec les vitesses), plus dans Menus ; TestScenes se trouve dans System (avec les sauvegardes rapides) ; Menus ne contient plus Pause | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-20.3 | KEY2 | idem ; option A, KEY2-SPEC-02.md § 0 point 2 ; KEY2-VAL-04.md § 3.2 |
1. Repérer les flèches dans Map & World (« Map Right / Left / Forward / Back ») et dans Couple (scene) (« Couple Right / Left / Forward / Back ») ; 2. changer une flèche dans Map & World (par exemple Map Right) pour une touche libre ; 3. relire la ligne correspondante de Couple (scene) ; 4. changer ensuite une flèche dans Couple (scene) et relire Map & World ; 5. remettre la touche d'origine de chaque flèche touchée, ou faire Reset ; 6. quitter le menu | Les flèches sont présentes dans les deux sections, 4 lignes chacune ; changer l'une change l'autre (même liaison, même touche affichée) ; le menu se redessine sans erreur ; après remise ou Reset, les deux lignes retrouvent la valeur d'origine. Noter si un conflit de touche est signalé | motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0 ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0 |
|||
| COMMUN-20.4 | KEY2 | idem ; KEY2-SPEC-02.md § 0 point 4 |
Dans la section Actions & Interaction, lire le libellé de l'action du panneau d'actions | Libellé exact : « Action Panel (also Alt / middle click) » ; la commande Rotation de caméra reste dans Camera seulement | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-20.5 | KEY2 | Disposition QWERTY / AZERTY (PASS en COMMUN-18.17 et COMMUN-19.11) | Choisir la disposition AZERTY (menu Clavier) ; marcher en ZQSD ; fermer le jeu, relancer ; vérifier la disposition | La marche suit la disposition ; AZERTY conservée après relance (« Layout: AZERTY ») ; le regroupement ne change ni la disposition ni les touches liées | motif 51 actions et 17 axes relus (ou équivalent) à la relance ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0 ; motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0 |
3.2 STM1 : carte de Londres sans maisons sur la Tamise
Prérequis communs : charger la carte de Londres en mode par défaut (partie neuve ou chargée, sans mod). Laisser la carte finir de charger ses bâtiments (quelques secondes) avant de juger. Observer d'en haut (vue de dessus) le long du fleuve, puis au sol près d'un pont.
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-20.6 | STM1 | STM1-B6 ; STM1-SPEC-08.md § 2 ; STM1-B6-FIN.md § 4 |
Carte de Londres : suivre le fleuve de bout en bout en vue de dessus ; regarder ponts, quais, berges, jeeps et arbres sur les ponts ; noter toute maison posée sur l'eau (capture d'écran bienvenue) | Plus aucune maison générique sur la Tamise ; ponts, quais, jeeps et arbres intacts ; les maisons des berges restent en place ; aucune maison flottante, aucun trou dans les quais | sans objet : constat visuel (voir .7 pour le témoin) | |||
| COMMUN-20.7 | STM1 | idem ; témoin [LPCity] |
Après le chargement de Londres, ouvrir le journal de la build et lire la dernière ligne [LPCity] EAU CentralLondon |
Ligne de la forme masque 59 centres ; instances maisons N ; masquees m ; epargnees 0 (seuil 0 m2) ; centres sans instance c avec masque 59 centres, masquees ≈ 59, epargnees 0 et centres sans instance ≈ 0 ; noter N et c |
motif \[LPCity\] EAU CentralLondon : masque 59 centres : au moins 1 (recopier la dernière ligne au BILAN) ; motif epargnees 0 sur la dernière ligne ; motif \[LPCity\].*sans masque ou équivalent pour Londres : 0 |
|||
| COMMUN-20.8 | STM1 | Non-régression de l'eau sur une autre carte ; STM1-SPEC-08.md § 2 point 7 (ville sans masque : rien n'est fait) |
Charger la carte de Bath ; regarder le fleuve et les bâtiments voisins ; revenir à Londres si besoin pour comparer | Bath inchangée : eau en place, bâtiments en place, aucune maison disparue, aucun artefact ; le masque de Londres ne s'applique pas à Bath | motif \[LPCity\] EAU Bath : recopier la ligne si elle existe (le texte « sans masque » est admis pour cette ville) ; motif masque 59 centres sur Bath : 0 ; motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0 |
3.3 DISC1 : lien Discord
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-20.9 | DISC1 | DISC1-B1 ; DISC1-B1.md |
Menu principal : cliquer le bouton Discord ; lire l'adresse affichée dans la barre du navigateur ; fermer l'onglet. Ne pas rejoindre le serveur : vérifier seulement l'adresse | Le navigateur s'ouvre sur https://discord.gg/TsKJw3Wvja ; ce n'est plus l'ancienne adresse (https://discord.gg/q4689pNSy) ; aucun message d'erreur dans le jeu. Si le navigateur ne s'ouvre pas : noter le poste (navigateur par défaut) avant de conclure |
sans objet : constat visuel (l'ouverture d'un lien n'écrit pas de ligne propre) |
3.4 Non-régression
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-20.10 | CAM2 | POV de scène (voir COMMUN-19.1 pour la méthode) | Lancer une scène en pièce visible, passer en POV (tête du personnage 1) ; souris bouton tenu : haut, bas, gauche, droite ; puis C pour le personnage 2 et recommencer | Même comportement que COMMUN-19.1 (POV d'avant) : la vue bouge à la souris ; noter les sens. Si le résultat diffère de celui du BILAN de COMMUN-19, le signaler ; le menu Clavier regroupé ne doit rien changer ici | motif POV souris : : au moins 1 ligne par geste ; motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0 |
|||
| COMMUN-20.11 | CAM2 | C1MouseSign +1 (PASS en COMMUN-18.1) |
Jeu libre, caméra C1 (hors scène) : monter puis descendre la souris ; tourner à l'horizontale | Souris vers le haut = regarder vers le haut ; arrêt vers +70° / -60° ; inchangé | motif C1 souris : au moins 1 ligne ; quand CursorY est positif, tangage voulu positif |
|||
| COMMUN-20.12 | KEY2 | V / X, flèches du couple (PASS en COMMUN-18.5 à .7 ; la ligne de flèches a changé de libellé, la liaison est la même) | Scène en pièce visible : tenir V puis X, puis les flèches haut / bas, puis gauche / droite, jusqu'à l'arrêt | V monte, X descend ; flèches : Y puis X du monde, avec les touches affichées dans Couple (scene) (celles du .3 si elles n'ont pas été remises : le dire) ; arrêt aux bornes sans saccade ; aucune rotation du couple | motif Scene : CoupleMoveY \(Z\)=, Scene : DownUp \(Y\)=, Scene : LeftRight \(X\)= : une ligne chacun ; motif ignore \(interieur inconnu\) : 0 |
Décompte : 12 cas : menu Clavier 5 (.1 à .5), Londres et Bath 3 (.6 à .8), Discord 1 (.9), non-régression 3 (.10 à .12).
Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau ; toute ligne [LPCity] de la session recopiée au BILAN (la dernière ligne EAU de Londres est la preuve du .7) ; temps de chargement de Londres noté (le masquage ajoute une passe sur les instances ; une gêne perceptible est à signaler, sans verdict).
4. Cas témoins
| Cas | VAL statique (chemin) | Verdict statique |
|---|---|---|
| COMMUN-20.1 à .4 | Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-04.md |
PASS-STATIC (lecture du diff et des journaux de build) ; rendu à l'écran non vu |
| COMMUN-20.5 | Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md |
PASS statique ; PASS en jeu en COMMUN-18 (.17) et COMMUN-19 (.11) selon leurs BILANS |
| COMMUN-20.6 à .8 | aucune VAL propre | STM1-B6-FIN.md : code et builds à 0 erreur, masque écrit (59 centres), assets de l'eau inchangés ; jamais vu en jeu |
| COMMUN-20.9 | Docs\Migration\etat\REL\DISC1\DISC1-B1.md |
essai à blanc de la commandlet : 1 modification de l'adresse ; ouverture dans le navigateur non vue |
| COMMUN-20.10 | COMMUN-19-TESTS.md (cas .1) et son BILAN |
à relever dans le BILAN de COMMUN-19 |
| COMMUN-20.11 | COMMUN-18-TESTS.md (cas .1) |
PASS en jeu en COMMUN-18 |
| COMMUN-20.12 | COMMUN-18-TESTS.md (cas .5 à .7) |
PASS en jeu en COMMUN-18 ; libellés des flèches nouveaux |
Aucune VAL de comportement n'existe pour les cas .1 à .9 : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu.
PubCheck : 0 constat(s) (Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers <ce fichier>, code 0).
Tours : 5 / 40
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-20-TESTS.md(A).