LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27-TESTS.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

5.4 KiB

Fiche COMMUN-27-FIT (partie STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol

COMMUN-27-TESTS (STM1) : pack lpm_city_paris 1.3.0 sur la build commune COMMUN-27 (2026-10-21)

Partie STM1 du cahier de la build commune COMMUN-27, que Big Boss fera avec LOC1-T2. Les cas LOC1 sont ajoutés par leur auteur. Détail : etat\REL\STM1\STM1-B14-FIN.md.

Fiche prête, rédigée sans lancer le jeu.

1. Build et pack

Élément Valeur
Build COMMUN-27 : chemin et MD5 de l'exe à remplir par Big Boss
Code STM1 de la build Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h d7a3de7150af00becddcf53c78517459, .cpp 392d659702289058fbfa646b68ba3545
Pack D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 78 193 348 o, SHA-256 B05C11215AB73F2792ECAF1BEBFBEF5752C7F813FA6D166F45DA71C01D0C0ADE

Installation dans <W> (le dossier Windows de la build COMMUN-27) :

& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"<W>" -x!README.txt -aos

S'il y a déjà un pack : déplacer LifePlay\Mods\lpm_city_paris et LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris dans <W>\_pack_retire_<version> d'abord. Rien n'est supprimé.

Contrôle : 9 fichiers.

Fichier Octets
.uplugin 599
.pak 9 751
.ucas 79 373 648
.utoc 67 307
.lpmod 678
CREDITS.txt 4 312
names_F.txt 2 384
names_M.txt 2 279
names.cfg 142

Case Classic Map Graphics décochée, sauf au cas .4.

Journal : <W>\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Relevé :

Select-String -Path "<W>\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]|usage flag' | Select-Object LineNumber, Line

2. Cas STM1

Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.

Cas Lot Correctif Action de l'utilisateur Attendu à l'écran Ligne de journal attendue Verdict Découvreur Heure
COMMUN-27.S1 STM1 installation Pack installé ; Mod Manager « City map: Paris » en 1.3.0 pas de « Mod version warning »
COMMUN-27.S2 STM1 bassins (B14 § 2.1) Tuileries vues de haut (capture 61 refaite) Plus d'ellipses noires sur les pelouses (pelouse verte à la place des bassins) ; Seine et fontaines de la Concorde toujours bleues EAU Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris.Paris …
COMMUN-27.S3 STM1 petites maisons (B14 § 2.2) Esplanade des Invalides et quai rive gauche (capture 62 refaite) ; une rue quelconque Plus de maisons rouges hautes et étroites : petits immeubles étroits de pierre à la place ; seuls les kiosques et abris bas gardent un toit rouge MAISONS Paris : … table 31642 ; variantes 7 ; instances posees 31642 ; composants 7
COMMUN-27.S4 STM1 carte classique 3D (B14 § 2.3) Cocher Classic Map Graphics, rechoisir Paris (capture 65 refaite) ; puis décocher et rechoisir Coché : volumes gris extrudés comme à Londres, hauteurs variées (environ 6 étages en général), monuments et eau visibles ; immeubles haussmanniens cachés. Décoché : immeubles de pierre de retour, plus de volumes gris CLASSIQUE Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Classic/Paris.Paris (visible en mode classique seulement) ; MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees
COMMUN-27.S5 STM1 commerces (B14 § 2.4) Promener le curseur sur des immeubles de rues commerçantes (Rivoli, Saint-Honoré, Opéra, Saint-Germain) ; noter quelques noms et icônes Environ un bâtiment sur deux a un nom, le plus souvent une enseigne, un restaurant ou un café, avec son icône (boulangerie, restaurant, vêtements…) ; les rez-de-chaussée commerçants portent la façade Commerces (devantures, stores) sans objet ; noter quelques noms au BILAN
COMMUN-27.S6 STM1 fluidité Même vue qu'en 26.6 : stat fps, t.MaxFPS 0, r.VSync 0, stat unit ; puis la même chose en mode classique Fluide dans les deux modes ; noter Frame, Game, Draw et GPU sans objet
COMMUN-27.S7 STM1 non-régression Londres et Bath, dans les deux modes Inchangées ; aucune ligne CLASSIQUE pour elles aucune ligne MONUMENTS, MAISONS ni CLASSIQUE pour Londres et Bath

Décompte STM1 : 7 cas.

Ordre conseillé :

  • S1, S2, S3, S5, S6 et S7 case décochée ;
  • puis S4.

Relevés communs :

  • Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ;
  • Accessed None : aucun nouveau ;
  • usage flag = 0 ;
  • lignes [LPCity] au BILAN.

PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.

Tours : ≈ 2 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27-TESTS.md (A).

Complément de Big Boss (2026-10-21)

  • Build : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27, exe MD5 23B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6 (COMMUN-27\COMMUN-27-BUILD.md).
  • Pack 1.3.0 installé par Big Boss (7-Zip -aos, README exclu) : 9 fichiers, dont Content\Modules\lpm_city_paris\names.cfg, names_F.txt, names_M.txt (la préparation « copier les listes » du cahier LOC1 est donc sans objet).
  • Cas LOC1 (prénoms) : L1 à L11 de etat\REL\LOC1\LOC1-T2-IMPL.md § C4, à jouer avec S1 à S7.