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Fiche COMMUN-27-FIT (partie STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
COMMUN-27-TESTS (STM1) : pack lpm_city_paris 1.3.0 sur la build commune COMMUN-27 (2026-10-21)
Partie STM1 du cahier de la build commune COMMUN-27, que Big Boss fera avec LOC1-T2. Les cas LOC1 sont ajoutés par leur auteur. Détail : etat\REL\STM1\STM1-B14-FIN.md.
Fiche prête, rédigée sans lancer le jeu.
1. Build et pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | COMMUN-27 : chemin et MD5 de l'exe à remplir par Big Boss |
| Code STM1 de la build | Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h d7a3de7150af00becddcf53c78517459, .cpp 392d659702289058fbfa646b68ba3545 |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 78 193 348 o, SHA-256 B05C11215AB73F2792ECAF1BEBFBEF5752C7F813FA6D166F45DA71C01D0C0ADE |
Installation dans <W> (le dossier Windows de la build COMMUN-27) :
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"<W>" -x!README.txt -aos
S'il y a déjà un pack : déplacer LifePlay\Mods\lpm_city_paris et LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris dans <W>\_pack_retire_<version> d'abord. Rien n'est supprimé.
Contrôle : 9 fichiers.
| Fichier | Octets |
|---|---|
.uplugin |
599 |
.pak |
9 751 |
.ucas |
79 373 648 |
.utoc |
67 307 |
.lpmod |
678 |
CREDITS.txt |
4 312 |
names_F.txt |
2 384 |
names_M.txt |
2 279 |
names.cfg |
142 |
Case Classic Map Graphics décochée, sauf au cas .4.
Journal : <W>\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Relevé :
Select-String -Path "<W>\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]|usage flag' | Select-Object LineNumber, Line
2. Cas STM1
Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-27.S1 | STM1 | installation | Pack installé ; Mod Manager | « City map: Paris » en 1.3.0 | pas de « Mod version warning » | |||
| COMMUN-27.S2 | STM1 | bassins (B14 § 2.1) | Tuileries vues de haut (capture 61 refaite) | Plus d'ellipses noires sur les pelouses (pelouse verte à la place des bassins) ; Seine et fontaines de la Concorde toujours bleues | EAU Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris.Paris … |
|||
| COMMUN-27.S3 | STM1 | petites maisons (B14 § 2.2) | Esplanade des Invalides et quai rive gauche (capture 62 refaite) ; une rue quelconque | Plus de maisons rouges hautes et étroites : petits immeubles étroits de pierre à la place ; seuls les kiosques et abris bas gardent un toit rouge | MAISONS Paris : … table 31642 ; variantes 7 ; instances posees 31642 ; composants 7 |
|||
| COMMUN-27.S4 | STM1 | carte classique 3D (B14 § 2.3) | Cocher Classic Map Graphics, rechoisir Paris (capture 65 refaite) ; puis décocher et rechoisir | Coché : volumes gris extrudés comme à Londres, hauteurs variées (environ 6 étages en général), monuments et eau visibles ; immeubles haussmanniens cachés. Décoché : immeubles de pierre de retour, plus de volumes gris | CLASSIQUE Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Classic/Paris.Paris (visible en mode classique seulement) ; MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees |
|||
| COMMUN-27.S5 | STM1 | commerces (B14 § 2.4) | Promener le curseur sur des immeubles de rues commerçantes (Rivoli, Saint-Honoré, Opéra, Saint-Germain) ; noter quelques noms et icônes | Environ un bâtiment sur deux a un nom, le plus souvent une enseigne, un restaurant ou un café, avec son icône (boulangerie, restaurant, vêtements…) ; les rez-de-chaussée commerçants portent la façade Commerces (devantures, stores) | sans objet ; noter quelques noms au BILAN | |||
| COMMUN-27.S6 | STM1 | fluidité | Même vue qu'en 26.6 : stat fps, t.MaxFPS 0, r.VSync 0, stat unit ; puis la même chose en mode classique |
Fluide dans les deux modes ; noter Frame, Game, Draw et GPU | sans objet | |||
| COMMUN-27.S7 | STM1 | non-régression | Londres et Bath, dans les deux modes | Inchangées ; aucune ligne CLASSIQUE pour elles |
aucune ligne MONUMENTS, MAISONS ni CLASSIQUE pour Londres et Bath |
Décompte STM1 : 7 cas.
Ordre conseillé :
- S1, S2, S3, S5, S6 et S7 case décochée ;
- puis S4.
Relevés communs :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0 ;Accessed None: aucun nouveau ;usage flag= 0 ;- lignes
[LPCity]au BILAN.
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 2 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27-TESTS.md(A).
Complément de Big Boss (2026-10-21)
- Build :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27, exe MD523B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6(COMMUN-27\COMMUN-27-BUILD.md). - Pack 1.3.0 installé par Big Boss (7-Zip
-aos, README exclu) : 9 fichiers, dontContent\Modules\lpm_city_paris\names.cfg,names_F.txt,names_M.txt(la préparation « copier les listes » du cahier LOC1 est donc sans objet). - Cas LOC1 (prénoms) : L1 à L11 de
etat\REL\LOC1\LOC1-T2-IMPL.md§ C4, à jouer avec S1 à S7.