5.7 KiB
Fiche COMMUN-31-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (builds et cuisson par le sous-agent lp-builder) — Skills sk-protocol, lp-city
COMMUN-31-TESTS : pack lpm_city_paris 1.4.2 sur la build COMMUN-30 (scintillement en survol, gazon, arbres gênants) (2026-10-22)
Réalisation : etat\REL\STM1\STM1-B21-FIN.md.
Décision de l'utilisateur : « Pack 1.4.2 : R1 (trottoirs et pierre opaques), gazon Lawn Grass 2K, B1 (supprimer les arbres gênants) ; télécharge Lawn Grass 2K et Mobile Trees Pack 44 dans D:\Game\LifePlay_Data. A1 ensuite, sans A2. »
COMMUN-30b est validé (« je valide les tests demandés »), avec une réserve : le scintillement en survol (STM1-DIAG-04), que R1 doit corriger.
Pas de nouvelle build : la build COMMUN-30 est gardée. Ni code du jeu ni mode classique ne changent.
1. Pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\ (la même que COMMUN-30) ; LifePlay.exe 335 928 320 o, MD5 017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843 |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 99 035 503 o, SHA-256 95427D0D6CD4D3BC26060E11BF91F8931DEB76B306120C65173552731F6CAE6E |
Le pack 1.4.1 se remplace jeu fermé, par déplacement, jamais par suppression. Syntaxe 7-Zip : "-o$W" "-x!README.txt".
$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.4.1" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.1\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.1\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Contrôle : 9 fichiers, dont .ucas 100 317 104 o et .pak 10 949 o.
2. Cas
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-31.1 | STM1 | installation | Mod Manager | « City map: Paris » en 1.4.2 | pas de « Mod version warning » | |||
| COMMUN-31.2 | STM1 | R1, scintillement (DIAG-04) | Survol à moyenne altitude (caméra vers 80 à 130 m), en mouvement, au-dessus de rues, de places et de parvis | Plus de grain clignotant sur les trottoirs ni sur les places. Au-delà de 60 m environ, ils se fondent peu à peu dans la teinte du plan de pavé, sans points | [LPCity] SOL Paris : materiau /lpm_city_paris/StreetMap/Ground/Paris.Paris ; trottoirs 129821 triangles |
|||
| COMMUN-31.3 | STM1 | R1, près du sol | Même rue que la capture 85 et place de la capture 88, au ras du sol | Trottoirs en béton beige et places en pavés, comme en 1.4.1 (30b.2 et 30b.5) | … pose (mode normal) ; remplace …StreetMapMasked… |
|||
| COMMUN-31.4 | STM1 | R1, vue haute | Vue haute (captures 82 et 83) | Trottoirs et places confondus avec le plan de pavé : ni bandes ni taches. Au plus, une très légère différence de teinte | – | |||
| COMMUN-31.5 | STM1 | gazon, près | Au ras du sol, dans un grand parc (Tuileries, Champ-de-Mars, esplanade des Invalides), puis dans un square (square du Vert-Galant) | Gazon texturé à la place du vert uni, sans motif répété flagrant ; parcs et squares identiques | – | |||
| COMMUN-31.6 | STM1 | gazon, loin | Vues intermédiaire et haute au-dessus des mêmes parcs | Vert olive uni au loin, sans moiré ni scintillement | – | |||
| COMMUN-31.7 | STM1 | B1, arbres | Survoler plusieurs grandes rues et places (Rivoli, Opéra, Concorde) au ras du sol et en vue intermédiaire | Plus d'arbre sur la chaussée, les trottoirs ni les places. Les arbres restants sont à l'écart, entre les immeubles ou dans les cours. Il en reste environ la moitié | [LPCity] EAU Paris : … arbres 7328 ; arbres masques environ 3 900 (69 dans l'eau + environ la moitié des 7 774 positions gênantes, selon le côté tiré) (anneaux d'eau 7902) |
|||
| COMMUN-31.8 | STM1 | F1 (non-régression) | Vue de la capture 89, caméra immobile | Route nette sur le parc, sans scintillement ; parc en gazon | – | |||
| COMMUN-31.9 | STM1 | mode classique | Cocher la case classique (vue de la capture 84), puis la décocher | Identique à COMMUN-29 : routes beiges, parcs verts du jeu, ni gazon, ni trottoirs, ni places. Au retour en mode normal, gazon et trottoirs reviennent | [LPCity] SOL Paris : mode classique, materiau du jeu laisse (…StreetMapClassic…) |
|||
| COMMUN-31.10 | STM1 | retour arrière | Console : lp.City.Ground 0, puis lp.City.Ground 1 |
0 : routes et parcs comme en 1.3.5 (vert uni), trottoirs et places cachés ; les arbres gênants restent masqués (B1 ne dépend pas de cette cvar). 1 : tout revient | SOL Paris : lp.City.Ground 0, materiau du jeu laisse puis … pose (mode normal) |
|||
| COMMUN-31.11 | STM1 | autre ville | Londres | Aucun changement (arbres compris) | aucune ligne [LPCity] SOL ; EAU CentralLondon inchangée |
Décompte : 11 cas.
Si le scintillement persiste en 31.2, jouer les essais de STM1-DIAG-04 § 3, dans la même vue :
- T2 :
r.AntiAliasingMethod 0, puis2; - T4 :
r.ForceLOD 0, puis-1; - T5 :
lp.City.IconFilter 0, puis1.
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-31-TESTS.md(A).