LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-31-TESTS.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

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Fiche COMMUN-31-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (builds et cuisson par le sous-agent lp-builder) — Skills sk-protocol, lp-city

COMMUN-31-TESTS : pack lpm_city_paris 1.4.2 sur la build COMMUN-30 (scintillement en survol, gazon, arbres gênants) (2026-10-22)

Réalisation : etat\REL\STM1\STM1-B21-FIN.md.

Décision de l'utilisateur : « Pack 1.4.2 : R1 (trottoirs et pierre opaques), gazon Lawn Grass 2K, B1 (supprimer les arbres gênants) ; télécharge Lawn Grass 2K et Mobile Trees Pack 44 dans D:\Game\LifePlay_Data. A1 ensuite, sans A2. »

COMMUN-30b est validé (« je valide les tests demandés »), avec une réserve : le scintillement en survol (STM1-DIAG-04), que R1 doit corriger.

Pas de nouvelle build : la build COMMUN-30 est gardée. Ni code du jeu ni mode classique ne changent.

1. Pack

Élément Valeur
Build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\ (la même que COMMUN-30) ; LifePlay.exe 335 928 320 o, MD5 017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843
Pack D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 99 035 503 o, SHA-256 95427D0D6CD4D3BC26060E11BF91F8931DEB76B306120C65173552731F6CAE6E

Le pack 1.4.1 se remplace jeu fermé, par déplacement, jamais par suppression. Syntaxe 7-Zip : "-o$W" "-x!README.txt".

$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.4.1" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.1\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.1\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length

Contrôle : 9 fichiers, dont .ucas 100 317 104 o et .pak 10 949 o.

2. Cas

Cas Lot Correctif Action de l'utilisateur Attendu à l'écran Ligne de journal attendue Verdict Découvreur Heure
COMMUN-31.1 STM1 installation Mod Manager « City map: Paris » en 1.4.2 pas de « Mod version warning »
COMMUN-31.2 STM1 R1, scintillement (DIAG-04) Survol à moyenne altitude (caméra vers 80 à 130 m), en mouvement, au-dessus de rues, de places et de parvis Plus de grain clignotant sur les trottoirs ni sur les places. Au-delà de 60 m environ, ils se fondent peu à peu dans la teinte du plan de pavé, sans points [LPCity] SOL Paris : materiau /lpm_city_paris/StreetMap/Ground/Paris.Paris ; trottoirs 129821 triangles
COMMUN-31.3 STM1 R1, près du sol Même rue que la capture 85 et place de la capture 88, au ras du sol Trottoirs en béton beige et places en pavés, comme en 1.4.1 (30b.2 et 30b.5) … pose (mode normal) ; remplace …StreetMapMasked…
COMMUN-31.4 STM1 R1, vue haute Vue haute (captures 82 et 83) Trottoirs et places confondus avec le plan de pavé : ni bandes ni taches. Au plus, une très légère différence de teinte –
COMMUN-31.5 STM1 gazon, près Au ras du sol, dans un grand parc (Tuileries, Champ-de-Mars, esplanade des Invalides), puis dans un square (square du Vert-Galant) Gazon texturé à la place du vert uni, sans motif répété flagrant ; parcs et squares identiques –
COMMUN-31.6 STM1 gazon, loin Vues intermédiaire et haute au-dessus des mêmes parcs Vert olive uni au loin, sans moiré ni scintillement –
COMMUN-31.7 STM1 B1, arbres Survoler plusieurs grandes rues et places (Rivoli, Opéra, Concorde) au ras du sol et en vue intermédiaire Plus d'arbre sur la chaussée, les trottoirs ni les places. Les arbres restants sont à l'écart, entre les immeubles ou dans les cours. Il en reste environ la moitié [LPCity] EAU Paris : … arbres 7328 ; arbres masques environ 3 900 (69 dans l'eau + environ la moitié des 7 774 positions gênantes, selon le côté tiré) (anneaux d'eau 7902)
COMMUN-31.8 STM1 F1 (non-régression) Vue de la capture 89, caméra immobile Route nette sur le parc, sans scintillement ; parc en gazon –
COMMUN-31.9 STM1 mode classique Cocher la case classique (vue de la capture 84), puis la décocher Identique à COMMUN-29 : routes beiges, parcs verts du jeu, ni gazon, ni trottoirs, ni places. Au retour en mode normal, gazon et trottoirs reviennent [LPCity] SOL Paris : mode classique, materiau du jeu laisse (…StreetMapClassic…)
COMMUN-31.10 STM1 retour arrière Console : lp.City.Ground 0, puis lp.City.Ground 1 0 : routes et parcs comme en 1.3.5 (vert uni), trottoirs et places cachés ; les arbres gênants restent masqués (B1 ne dépend pas de cette cvar). 1 : tout revient SOL Paris : lp.City.Ground 0, materiau du jeu laisse puis … pose (mode normal)
COMMUN-31.11 STM1 autre ville Londres Aucun changement (arbres compris) aucune ligne [LPCity] SOL ; EAU CentralLondon inchangée

Décompte : 11 cas.

Si le scintillement persiste en 31.2, jouer les essais de STM1-DIAG-04 § 3, dans la même vue :

  • T2 : r.AntiAliasingMethod 0, puis 2 ;
  • T4 : r.ForceLOD 0, puis -1 ;
  • T5 : lp.City.IconFilter 0, puis 1.

PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.

Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-31-TESTS.md (A).