LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-BUILD-01.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

12 KiB
Raw Permalink Blame History

Fiche KEY2-BUILD-01 — Niveau non précisé par la fiche — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent A-BUILD (lp-builder) — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés)

KEY2-BUILD-01 : compilation du code non commité de KEY2 et CAM2 (2026-10-20)

Résultat : réussi (les deux builds à code 0, modules attendus recompilés et liés, 0 erreur, 1 avertissement C4701 connu). PubCheck non lancé : budget de tours atteint (voir État de reprise).

Niveaux de preuve : établi = sortie de commande ou relevé chemin:ligne ; estimé = déduit, raisonnement dit ; incertain = non vérifié.

1. Commande exacte

Contrôles avant (établi, sorties rejouées) :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"
  -> processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0      (code 0)

Get-FileHash -Algorithm MD5 -LiteralPath <3 fichiers>        (PowerShell 7, lecture seule)
  7501EC6AA41A5F87BF05E42EA97F7930  Source\LifePlay\LPKeyboardSubsystem.cpp   (attendu 7501ec6a : identique)
  F15C2B9BFDDD2D24F0D2B4BB77201F15  Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp (attendu f15c2b9b : identique)
  1A8E89A1AC4ACC462280E654FFE4FFD8  Config\DefaultInput.ini                  (attendu 1a8e89a1 : identique)

Build 1 (LifePlayEditor Win64 Development), lancé en arrière-plan :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2"

Attente de fin : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur, Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800" (sortie : attente terminee apres 81 s : plus rien ne tourne, code 0).

Build 2 (jeu Development), lancé en arrière-plan :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2" -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'

Attente de fin : même UeState.ps1 -WaitExit (sortie : attente terminee apres 82 s : plus rien ne tourne, code 0).

Contrôles après (établi) : UeState.ps1 (processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0) ; git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short (voir Constats).

2. Code de sortie

Build Cible Code (Build.ps1) Durée Résumé Journal
1 LifePlayEditor Win64 Development 0 88 s (Total execution time: 87.91 seconds) D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_Build_20261020-101031.txt D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-101031.log
2 LifePlay Win64 Development -NoUBA 0 83 s (Total execution time: 82.18 seconds) D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_Build_20261020-101216.txt D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-101216.log

Ligne Chaine (les deux builds, établi) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Le MSVC 14.50.35717 est celui qui est épinglé pour la copie 5.8 (lp-build § 1).

3. Modules recompilés (preuve de recompilation)

Build 1, résumé KEY2_Build_20261020-101031.txt (=== Unites compilees : 3) et journal, établi :

  • [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPCameraModeSubsystem.cpp, LPKeyboardSubsystem.cpp (journal:36)
  • [1/6] Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp (journal:42)
  • [2/6] Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp (journal:45)
  • Module.LifePlay.cpp (unité 3 du résumé)
  • [5/6] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll (journal:49) ; résumé === DLL liees : 1 UnrealEditor-LifePlay.dll.

Build 2, résumé KEY2_Build_20261020-101216.txt (=== Unites compilees : 3) et journal, établi :

  • Makefile : Creating makefile for LifePlay (command line arguments changed) (résumé, ligne 8) : makefile recréé, pas de Makefile périmé réutilisé.
  • [1/5] Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba] (journal:21), [2/5] Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp [NoUba] (journal:24), [3/5] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba] (journal:25).
  • [4/5] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba] (journal:26) ; Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (journal:31).
  • Le résumé écrit === DLL liees : 0 : il ne compte que les .dll ; le jeu lie un .exe. Lecture estimée, pas un défaut.

Les deux fichiers modifiés figurent dans les unités compilées de chaque build. Le module modifié est recompilé et lié (Makefile.bin et DLL non périmés, établi par les lignes ci-dessus).

4. Erreurs et avertissements

Erreurs : 0 dans les deux builds (=== Erreurs du compilateur : 0, résumés des deux builds).

Avertissements compilateur (les deux builds, texte exact, établi) :

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp(1803) : warning C4701: variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée utilisée / while compiling ULPCameraModeSubsystem::TickCoupleMouse (journal:43-44 du build 1 ; journal:22-23 du build 2). Résumé : LPCameraModeSubsystem.cpp:1803. Statut : connu (C4701 connu de Big Boss, cité par la fiche : non compté comme nouveau). Réserve (incertain) : le numéro de ligne 1803 est celui du build actuel ; le CAM2 non commité et le bloc KEY2 TickCoupleMouse (garde « Arrows only », l. 1627-1633 selon l'IMPL) ont décalé le fichier. La fiche ne donne pas la ligne du C4701 connu : Big Boss doit confirmer qu'il s'agit du même Aim. Aucun autre C4701.

Autres lignes UBT, build 1 (LifePlayEditor) : 20 (=== Autres lignes... : 20, toutes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency…) : EnhancedInput, GameplayAbilities, Metasound ×2, DynamicMaterial ×2, Niagara ×2, PCG ×2, ModelViewViewModel ×2, MovieRenderPipeline, GeometryScripting, GameFeatures, MassGameplay, WorldConditions, Paper2D, ActorModifierCore, PropertyAnimatorCore. Connues (lp-build § 7 : 20 exactement pour LifePlayEditor). Aucun autre nombre, aucune autre ligne.

Autres lignes, build 2 (jeu) : 0 (établi). Conforme à lp-build § 7 (0 pour la cible jeu).

Avertissements nouveaux : aucun. Les 4 C4996 UE_MCP_Bridge (ADD1, connus) n'apparaissent dans aucun des deux journaux (grep C4996 ; sans objet dans ce build). Aucune ligne « nouveau ? ».

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717) dans les deux builds (ligne Chaine des résumés) : conforme au MSVC épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1 : 14.50.35717). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumés, ligne Moteur). Build 1 : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 6 action(s) (journal) ; build 2 : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 5 action(s) aussi, malgré -NoUBA (voir Écarts).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : le code de KEY2 et CAM2 est dans Source\LifePlay (jeu), pas dans l'addon LifePlay-Sandbox-5.8 ; aucune ligne propre à du code d'addon n'était attendue.

7. Journal archivé

  • Build 1 : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-101031.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_Build_20261020-101031.txt.
  • Build 2 : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-101216.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_Build_20261020-101216.txt.
  • Aucune suppression, aucun déplacement.

Écarts à la fiche

  1. Build 2 : la fiche donne -Target LifePlay -Config Development sans -ExtraArgs. J'ai ajouté -ExtraArgs '-NoUBA', règle de lp-build § 2 (« Compiler le jeu avec -NoUBA », U6). Motif : la règle projet pour la cible jeu.
  2. Observation (établi, non corrigée) : le journal du build 2 contient quand même Using Unreal Build Accelerator local executor to run 5 action(s) (journal, ligne 17), alors que Running UnrealBuildTool ... -NoUBA (journal:2) est bien passé et que les unités sont marquées [NoUba]. Lecture : l'option est transmise à UBT ; la phrase du journal n'est pas une preuve que UBA a compilé. Incertain au-delà de ça.
  3. Dans les résumés, Makefile : est vide pour le build 1 (aucune ligne Creating makefile dans son journal, grep établi) ; le build 2 a recréé son makefile. Pour le build 1, le makefile est réputé réutilisé (estimé, pas établi).
  4. PubCheck non lancé (budget, voir État de reprise).

Fichiers à commiter

sans objet : aucun fichier du projet modifié par ce rôle. Fichiers créés par la fiche : Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md (nouveau, à commiter avec le lot KEY2 par le gardien) ; les résumés KEY2_Build_20261020-101031.txt et KEY2_Build_20261020-101216.txt et les journaux sous Saved\Logs\portage\ (ce dernier dossier est hors dépôt). Voir Constats sur l'absence des résumés dans git status.

Constats

  • UeState.ps1 avant et après : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (code 0 les deux fois).
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short (après les deux builds, sortie collée) :
 M Config/DefaultInput.ini
 M Docs/Migration/etat/BOSS/BOSS-ETAT.md
 M Docs/Migration/etat/BOSS/BOSS-JOURNAL.md
 M Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-SPEC-01.md
 M Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-TACHES.md
 M Docs/Migration/etat/REL/STM1/STM1-TACHES.md
 M LifePlay.uproject
 M Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp
 M Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h
 M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp
 M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h
?? Docs/LP-PROJET.ini
?? Docs/Migration/etat/AG/ORGA2/
?? Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-IMPL-01.md
?? Docs/Migration/etat/REL/STM1/STM1-SPEC-03.md
?? Docs/Migration/etat/REL/STM1/brouillon/

Identique à l'état initial de la session (même liste). Les 3 fichiers KEY2 et CAM2 (M) sont toujours non commités. KEY2-BUILD-01.md apparaîtra en ?? après écriture. Les résumés KEY2_Build_*.txt n'apparaissent pas dans cette liste alors qu'ils sont écrits sous etat\ : cause non vérifiée (incertain ; ignorés par .gitignore ou autre, à vérifier avec git check-ignore -v).

  • Aucune modification de fichier source, config ou asset par ce rôle ; aucune commande git qui écrit ; aucun lancement du jeu ni de l'éditeur ; aucune suppression.
  • Non mesuré : l'exécution en jeu (hors fiche), le comportement des points V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 (VAL, pas BUILD), la compilation de SComboBox au-delà du code 0 (V2 : le code 0 et l'absence d'erreur couvrent la compilation, pas le choix de surcharge à l'exécution).

État de reprise

  • Établi : les 2 builds à code 0, 0 erreur, C4701 connu seul, 20 lignes UBT connues (build 1), 0 (build 2), unités et liens présents, UeState 0, git status inchangé.
  • Reste à faire : (a) PubCheck sur le livrable, commande : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md')", sortie à coller ; (b) Big Boss confirme que le C4701 Aim (ligne 1803 du build actuel) est bien le connu ; (c) FicheStats.py pour le décompte officiel des tours.
  • Prochaine commande : la commande PubCheck ci-dessus.

Tours : 15 / 15 (décompte de l'agent, budget atteint ; le livrable est la seizième réponse à outils ; python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot KEY2 fait foi)