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KEY2-BUILD-03 : compilation du regroupement du menu Clavier (KEY2-IMPL-02)
Fiche KEY2-BUILD-03 — Niveau N1 — Modèle prévu opus (session) | utilisé Opus 5.5 — Session « Medium · KEY2 » — Skills : lp-build, sk-protocol.
Date : 2026-10-20 16:22. GO de jeton UE de Big Boss local_104ff22d (STM1 l'avait rendu, UeState 0). Aucun asset écrit, aucune modification de source pendant le tour.
1. Contrôle avant (CopieEtat)
Tools\CopieEtat.ps1 -Lot KEY2 -Assets Content\BPs\PC.uasset,…Room,…GI,…Person,Content\UI\TopRight.uasset :
- résultat :
COPIE ALERTE … proc=0 assets=5 absents=0 modifies=0 … verrou=243:libre … alertes=GIT; - les deux alertes git sont attendues :
Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp(KEY2-IMPL-02) etSource/LifePlayEditorTools/LPBuildCityWaterCommandlet.cpp(STM1, autre lot, non touché).
MD5 du fichier compilé : LPKeyboardSubsystem.cpp 0eb6a592, identique à la fin de KEY2-IMPL-02.
2. Builds (mesuré)
| Build | Commande | Code | Durée | Erreurs | Avertissements | Journal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LifePlayEditor Development | Tools\Build.ps1 -Lot KEY2 -EtatDir "<etat>\REL\KEY2" |
0 (Result: Succeeded, l. 54) |
41 s | 0 | 1 : C4701 Aim (LPCameraModeSubsystem.cpp:2378, TickCoupleMouse), connu (présent à HEAD) ; 20 lignes UBT HyperAIStudio, connues |
Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-162228.log ; résumé KEY2_Build_20261020-162228.txt |
| LifePlay Development | même commande avec -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' |
0 (Result: Succeeded, l. 31) |
80 s | 0 | 1 : même C4701 | Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-162323.log ; résumé KEY2_Build_20261020-162323.txt |
Unités :
- éditeur :
Compile LPKeyboardSubsystem.cpp(l. 42),Module.LifePlay.cpp(l. 43),Link UnrealEditor-LifePlay.dll(l. 48) ; - jeu :
LPKeyboardSubsystem.cpp(l. 20),Module.LifePlay.cpp(l. 21),Link LifePlay.exe(l. 24).
Binaires après :
Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll5b654a75 ;Binaries\Win64\LifePlay.exe609a128e.
3. Après
UeState:processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0.git status --short -- Source Config Content:M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp(KEY2) ;M Source/LifePlayEditorTools/LPBuildCityWaterCommandlet.cpp(STM1).
Suite : VAL statique (Big Boss), puis capture du menu Clavier à la prochaine build d'essai. À commiter : A ce livrable ; les résumés .txt sont ignorés par git.