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2026-10-21 09:36:04 +02:00

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KEY2-IMPL-03 et KEY2-BUILD-04 : confirmation avant de prendre une touche déjà liée (KEY2-DIAG-03, option 1)

Fiche KEY2-IMPL-03 / KEY2-BUILD-04 — Niveau N3 — Modèle prévu opus (session) | utilisé Opus 5.5 — Session « Medium · KEY2 » — Skills : lp-build, sk-protocol. Date : 2026-10-20 17:40. Décision de l'utilisateur sur KEY2-DIAG-03, citée par Big Boss : « 1 ». GO d'IMPL et de jeton UE de Big Boss local_104ff22d.

1. Changement (Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp seul)

Instantané : Tools\Snapshot.ps1 -Lot KEY2-IMPL4 (avant : 0eb6a592, version commitée en 2357225). Après : 611c2148 ; +47 / −1 ; CRLF gardé (1537 / 1537). En-tête, DefaultInput.ini et LPKeyboard.ini inchangés.

Endroit Changement
FLiveKeyboard (état du panneau) touche en attente de confirmation : ConfirmKey et ses modificateurs
CommitKey avant toute écriture, cherche si la touche (mêmes modificateurs) est liée à une autre action, ou à un autre axe ou sens d'axe. Si oui et que ce n'est pas la touche en attente : rien n'est écrit, la capture continue et la ligne d'état dit « is used by . Press it again to replace, Escape to cancel. ». Si c'est le second appui de la même touche, le remplacement se fait comme avant (« Removed from: … »)
BeginWait, CancelWait oublient la touche en attente : nouvelle capture, ou Échap
HandleKeyDownEvent une répétition (touche tenue) n'est pas prise comme second appui (!Event.IsRepeat())

Une autre liaison de la même action, ou du même sens du même axe, ne compte pas comme conflit.

2. Contrôle et compilation (mesuré)

  • Tools\CopieEtat.ps1 -Lot KEY2 -Assets <5 assets> : proc=0 assets=5 absents=0 modifies=0 … verrou=246:libre alertes=GIT ; seule alerte : M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp (ce lot).
Build Code Durée Erreurs Avertissements Unités Journal
LifePlayEditor Development 0 (Result: Succeeded, l. 50) 30 s 0 0 (20 lignes UBT HyperAIStudio, connues) Compile LPKeyboardSubsystem.cpp (l. 41), Link UnrealEditor-LifePlay.dll (l. 44) Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-174030.log
LifePlay Development -NoUBA 0 (Result: Succeeded, l. 27) 49 s 0 0 Compile LPKeyboardSubsystem.cpp (l. 19), Link LifePlay.exe (l. 20) Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-174107.log

Binaires : UnrealEditor-LifePlay.dll 698dce01 ; LifePlay.exe 181dc8e6. Après : UeState = 0 ; git status --short -- Source Config Content : M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp.

3. Preuve à faire à la prochaine build d'essai

  1. Change sur une flèche, puis une touche prise (par exemple pavé 7) : message « … is used by Favorite 7. Press it again to replace, Escape to cancel. », et toujours 51 actions dans le journal (aucune ligne « enregistres » à ce moment).
  2. Échap : « Capture cancelled. », rien n'est changé.
  3. Même chose, puis un second appui sur pavé 7 : « … saved. Removed from: Favorite 7. », 50 actions.
  4. Reset : 51 actions.
  5. Touche tenue : la répétition ne remplace pas.

À commiter : M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp ; A ce livrable. Aucun git qui écrit.