LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPTestStringCompatCommandlet.h
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

25 lines
877 B
C++

// Portage UE 5.5 - lot L7i (CX-B12). Test de ULPStringCompat::FindUE4 / Contains / FindSubstring / Split.
//
// Compare, sur une grille de cas limites (chaines vides, casse, sens, position de depart) :
// - une transcription litterale de FString::Find de UE4 (String.cpp UE4 l. 180-227, avec
// TCString::Stristr UE4 et wcsstr pour FCString::Strstr sous Windows) ;
// - ULPStringCompat (doit lui etre identique) ;
// - le moteur 5.5 (les ecarts sont listes, ils justifient le correctif).
//
// Usage : UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPTestStringCompat
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPTestStringCompatCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPTestStringCompatCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPTestStringCompatCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};