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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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MEN1-B-PROPOSITION : mise à jour du README racine (V2.0 → alpha 2026.10.2.1a)

Fiche MEN1-B, session Low, 2026-10-14. Proposition seule : README.md n'est pas modifié. Texte du README en anglais (conservé). Chemins relatifs à D:\Game\LifePlay-master 5.8\. Notes de version = Docs\Migration\etat\REL\ALPHA\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Notes.txt (« Notes »).

Constat

README.md l. 9-19 et 55-85 annonce V2.0 (2026.10.2.0, archive LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z, « link added at release »). Aussi : l. 203 (« V2.0 work »), l. 229 (« Branch ue5.8 (V2.0) »). La version livrée est 2026.10.2.1a : Config\DefaultGame.ini l. 4 ProjectVersion=2026.10.2.1a (lu) ; archive et mods : REL-ALPHA-T5.md § 3, REL-ALPHA-T6c-BUILD.md § 3.

Sources des chiffres et noms

Donnée Valeur Source
Version 2026.10.2.1a Config\DefaultGame.ini l. 4 ; Notes l. 1
Nom de l'archive LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z REL-ALPHA-T5.md § 3 (tableau) ; Notes « INSTALLING THE GAME »
Taille 1 291 995 663 octets (« 1.29 GB ») REL-ALPHA-T5.md § 3 ; REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md l. 4
SHA-256 89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0 REL-ALPHA-T5.md § 3 ; REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md l. 5
Moteur Unreal Engine 5.8 (5.8.3) Notes l. 2 (« Unreal Engine 5.8 ») ; REL-ALPHA-T6c-BUILD.md § 3 (EngineVersion 5.8.3) ; README l. 59
Contenu jeu seul, vin_Base et vin_VanillaRealistic seulement, aucun mod REL-ALPHA-T5.md § 3 (colonne Contenu)
4 zips de mods vin_Modules (14 modules d'origine), lpr_hair_pocolov, lpr_anim_quaternius, lpr_anim_freeanims Notes « INSTALLING MODS »
Tailles des 3 mods 3 810 007 / 15 798 364 / 4 417 184 octets REL-ALPHA-T6c-BUILD.md § 3 ; vin_Modules 876 567 o : REL-ALPHA-T6b.md l. 35
Nouveautés caméra et commandes de scène, bonus d'orgasme, personnages ne s'enfoncent plus dans la rue ni ne se chevauchent, joueur animé à la marche, recherche rapide Notes « NEW IN THIS VERSION »
Dossier de sauvegarde %LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved ; anciennes sauvegardes dans %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, non déplacées Notes « NEW IN THIS VERSION » ; essai E9 PASS : REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md l. 14
Défauts connus personnages de la partie dans LifePlay\Content\Saves du dossier du jeu ; un plantage pilote GPU vu une fois Notes « KNOWN ISSUES »
Contrôles du paquet CheckPackage PASS (4/4), aucun PDB, addon, .git, sentry REL-ALPHA-T3-VAL.md l. 11 et 18-24 ; REL-ALPHA-T2-BUILD.md l. 109
Lien de téléchargement Mega, publié dans l'annonce REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md l. 3 : à confirmer (voir « Points à confirmer »)

Avant / après

1. Introduction « Download » (l. 7-10)

Avant :

This Git repository does not contain the heavy assets (see [Repository contents](#repository-contents)). To play V2.0,
download the game archive. The latest full source archive is the V1.5 one (Unreal Engine 5.5).

Après :

This Git repository does not contain the heavy assets (see [Repository contents](#repository-contents)). To play the
alpha 2026.10.2.1a, download the game archive. The latest full source archive is the V1.5 one (Unreal Engine 5.5).

2. Bloc de téléchargement (l. 12-19)

Avant :

### V2.0 — game for Windows (Unreal Engine 5.8)

**LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z** (link added at release) — packaged game, LifePlay 2026.10.2.0

- The game only: no project files and no source code.
- Size and SHA-256 will be added with the link.
- Back up your save folder before the first launch: V2.0 shares it with the previous versions (see "Saves and settings"
  in the [V2.0 status](#status-v20--lifeplay-20261020-unreal-engine-58)).

Après :

### Alpha 2026.10.2.1a — game for Windows (Unreal Engine 5.8)

**LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z** ([LINK: TO BE CONFIRMED]) — packaged game, LifePlay 2026.10.2.1a (alpha)

- The game only: no project files and no source code.
- 1 291 995 663 bytes (1.29 GB). SHA-256: `89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0`
- Extract it anywhere (7-Zip) and run `LifePlay.exe`.
- Optional mods, one zip each: `vin_Modules` (the 14 optional modules of the original game), `lpr_hair_pocolov`,
  `lpr_anim_quaternius`, `lpr_anim_freeanims`. Extract a zip into the game folder, then enable the mod in the Mod
  Manager on the title screen. [MODS LINK: TO BE CONFIRMED]
- Saves go to a new folder, `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved`; saves of previous versions stay in
  `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved` and are not moved (see "Saves and settings" in the
  [alpha status](#status-alpha-20261021a--unreal-engine-58)).

(L'ancre exacte dépend du titre retenu au point 3.)

3. Section d'état (l. 55-85)

Proposition : nouvelle section en tête, et la section V2.0 conservée en dessous comme historique (titre inchangé, une phrase ajoutée). Rien de V2.0 n'est supprimé.

Avant (titre l. 55) :

## Status: V2.0 — LifePlay 2026.10.2.0 (Unreal Engine 5.8)

Après (nouvelle section insérée avant, texte tiré des « Notes ») :

## Status: alpha 2026.10.2.1a — LifePlay 2026.10.2.1a (Unreal Engine 5.8)

An alpha: the game is playable, but some known issues remain. The `ue5.8` branch carries it. The main menu shows
`LifePlay 2026.10.2.1a`.

- **Sex scenes, new controls.** The scene camera follows the couple. WASD (ZQSD on AZERTY) moves the camera; C cycles
  Scene view, a close view on the couple, then each partner's eyes. Left-drag moves the couple (floor or bed only, it
  stays inside the room), right-drag turns it; the arrow keys also move it. Alt (short press) or a middle click shows
  or hides the scene panel; the "i" button next to the filter box lists the controls.
- **Orgasm bonus** at the end of a scene.
- **Characters** no longer sink into the street and no longer overlap each other; the player character is animated
  when walking.
- **Quick search.**
- **Saves and settings.** New folder: `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved` (saves, settings, logs). Saves of
  previous versions stay in `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved`: they are not moved, copied or deleted. To keep playing
  them, copy the `SaveGames` folder from the old place to the new one, with the game closed. To use another folder,
  create `LPSaveLocation.ini` in the game's `LifePlay` folder (next to `Binaries` and `Content`) with
  `[SaveLocation]` and `SaveDir=<absolute path>`.
- **Light game and mods.** The packaged game only contains the base modules `vin_Base` and `vin_VanillaRealistic`.
  The mods are separate zips built for 2026.10.2.1a. Asset mods made for LifePlay 1.x are refused by the game with a
  message.
- **Known issues.** The characters of a saved game (`LifePlay\Content\Saves` in the game folder) are not stored in the
  new save folder: keep the game folder when you update, or copy `LifePlay\Content\Saves` to the new one. One graphics
  driver crash (GPU device reset) was seen once on one machine during testing; it is being investigated.
- **Checks.** The Shipping build was played in game (new game, save, Continue). The package check finds no
  development file in the game (no debug symbols, no editor addon, no version-control data).

## Status: V2.0 — LifePlay 2026.10.2.0 (Unreal Engine 5.8)

Superseded by the alpha 2026.10.2.1a. [existing text unchanged]

Sources : chaque puce = « Notes » (sections indiquées au tableau). Dernière puce : essai E9 REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md (nouvelle partie, sauvegarde, relance, Continuer ; l'essai est un PASS, détail à relire avant d'écrire « new game, save, Continue ») et REL-ALPHA-T3-VAL.md / REL-ALPHA-T2-BUILD.md pour le paquet. Phrase « ue5.8 carries it » : README l. 57 actuel, conservée. Phrase « Mods rebuilt » : REL-ALPHA-T6c-BUILD.md § 3 (MODULE_GAME_VERSION 2026.10.2.1a, EngineVersion 5.8.3).

4. Branches et exigences (l. 203 et 229)

Avant : - \ue5.8`: the Unreal Engine 5.8 port (V2.0 work).etBranch `ue5.8` (V2.0):Après :- `ue5.8`: the Unreal Engine 5.8 port (V2.0 and the alpha 2026.10.2.1a).etBranch `ue5.8` (V2.0 and alpha 2026.10.2.1a):Source : branche et versions ci-dessus ; le tagv2026.10.2.1a n'est **pas encore posé** (REL-ALPHA-T5.md` § 6) : ne pas l'ajouter à la ligne « Tags » tant que le gardien ne l'a pas posé.

Points à confirmer (non écrits comme faits)

  1. Lien de téléchargement. Un lien Mega figure dans les textes d'annonce (REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md l. 3, -PATREON.md l. 8, -DEVLOG-2.md l. 37). Je ne l'ai pas recopié dans la proposition : l'utilisateur décide s'il va dans le README public, et qu'il est bien celui de l'archive finale.
  2. Lien des mods. L'annonce Discord renvoie à un fil Discord (REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md l. 8) ; aucun lien d'hébergement des 4 zips n'est dans les sources lues.
  3. Nombre de coiffures. REL-ALPHA-T6-MODS.md l. 24 compte « 11 .lphair », l'annonce Discord dit « 12 hairstyles » : écart non tranché, donc aucun nombre dans la proposition.
  4. Tag v2026.10.2.1a : pas posé (voir point 4 ci-dessus).
  5. Section Game content / Requirements : le README dit « V2.0 » pour la version de la branche ; la configuration requise (UE 5.8.3, MSVC 14.50) n'a pas été revérifiée pour l'alpha, donc non modifiée.
  6. Le défaut « Accessed None 20 → 0.2 » (l. 65) appartient à V2.0 ; il reste dans la section historique, sans reprise pour l'alpha (aucune mesure de l'alpha dans les sources lues).
  7. Mention « adulte » : l'intro du README l'a déjà (l. 3-5) ; les notes disent « adults only ». Aucun changement.

Suite

Soumission à l'utilisateur par Big Boss. Écriture du README, CHG, jeton du journal et ticket au gardien seulement après son accord.