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REL-SAV : résultats des essais E1 à E8 sur l'archive COMMUN-8 (Big Boss, 2026-10-14)
- Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development, exe471d9899. - Relevés dans
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\REL\essais_commun8\. LPSaveLocation.ini(SaveDir=D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\REL\essai_userdir) a été posé pour E2 à E8, puis retiré de l'archive (copieLPSaveLocation.ini.utilise).
| Cas | Verdict | Preuve |
|---|---|---|
| E1 | PASS | Journal COMMUN-8, sans .ini : Dossier de sauvegarde : …/Windows/LifePlay/ (relance=non, source=inactif, motif=Development-sans-ini) |
| E2 | PASS | 3 processus : bootstrap, puis parent Win64\LifePlay.exe sans -UserDir, puis enfant avec -UserDir="…\REL\essai_userdir" (ParentProcessId = parent). essai_userdir\Saved\{Config,Logs,LPDataCache,SaveGames} créés. Journal de l'enfant : relance=oui, source=ini, motif=-. Nouvelle partie sauvegardée (1.sav à 11:37). Ancien Saved identique avant et après (diff vide, 19 fichiers). Continuer recharge la partie (utilisateur) |
| E3 | PASS | LogInit: Command Line: -ScriptStackOnWarnings -LPPersonsLog -UserDir=…, arguments dans l'ordre, avant -UserDir |
| E4 | PASS | Lancement avec -UserDir="…\REL\essai_explicite" : une seule instance Win64. Journal : relance=non, source=-UserDir |
| E5 | non fait | Créerait %LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival ; couvert par E9 (Shipping) |
| E6 | PASS | -LPNoSaveRelaunch : une seule instance Win64. Journal : relance=non, source=inactif, motif=desactive |
| E7 | PASS partiel | Sortie par le menu : aucune instance restante. Code de sortie non mesuré |
| E8 | PASS partiel | Enfant tué (Stop-Process) : le parent sort aussitôt, 0 instance restante. Code de sortie non lu (handle obtenu après le lancement) |
| E9 | à faire | Build Shipping de l'alpha |