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Fiche UES1-BUILD-01 — Niveau N1 — Modèle prévu opus | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session UES1 (Big Boss) — Skills lp-lot, lp-mcp
UES1-BUILD-01 : stub Python de l'éditeur 5.8 (idée A5) (2026-10-15)
1. Commande exacte
Réglage ajouté le temps d'un lancement, à la fin de Saved\Config\WindowsEditor\EditorPerProjectUserSettings.ini :
[/Script/PythonScriptPlugin.PythonScriptPluginUserSettings] / bDeveloperMode=True (nom établi par la source du
moteur : PythonScriptPluginSettings.h l. 152-178 ; génération : PythonScriptPlugin.cpp l. 1607, éditeur seulement,
jamais en commandlet). Puis :
Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound "-abslog=<journal>" (PID 18420),
attente de Intermediate\PythonStub\unreal.py de taille stable, Stop-Process -Id 18420, retrait du réglage.
2. Code de sortie
sans objet : éditeur arrêté par Stop-Process une fois le stub stable (aucun asset ouvert ni modifié).
3. Modules recompilés
sans objet : aucune compilation.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
sans objet : pas de compilation. Raison du retrait du réglage : le mode développeur active aussi des avertissements
Python (PyUtil::EnableDeveloperWarnings, PythonScriptPlugin.cpp l. 1222), commandlets pythonscript compris, ce qui
déplacerait les comptes d'avertissements de leurs journaux.
5. Toolchain
UE 5.8 du lanceur (D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8), sans changement.
6. Preuve
Intermediate\PythonStub\unreal.py: 35 130 539 octets, MD53A4D422C100FF76070E85DEF1F0D3808, non suivi par git (Intermediate\). Contientclass ToolsetDefinition(l. 297896),scan_paths_synchronous(l. 312746),class EditorAssetLibrary(l. 328217).- Ini après retrait :
diffcontre l'instantané = 1 ligne (LastSessionStartTime, réécrite par l'éditeur) ; MD5EC9326B7…(avant :32A6B0DA…).UeState= 0 après la fermeture. git status --shortdu jeu : aucun fichier deContent,ConfigouSourcetouché.- Régénérer après une mise à jour du moteur : même procédure (§ 1).
7. Journal archivé
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\UES1_BUILD01_20261015-1027.log.
8. PubCheck
Relevé par UES1-VAL-01 sur les fichiers du lot.
9. Lignes pour le brouillon du journal
- 2026-10-15 10:30 : stub Python 5.8 généré (
Intermediate\PythonStub\unreal.py, 35 Mo), mode développeur remis à l'état d'avant ;lp-commandletsrenvoie au stub (A5).
Tours : sans objet (fiche faite par la session)