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Fiche LISIB-J1 — Niveau N1 — Modèle prévu Opus 5.5 (orchestrateur) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent orchestrateur (session LISIB) + utilisateur — Skills lp-lot, lp-validate, sk-protocol
LISIB-J1 : PIE de contrôle des textes lisibles, avec l'utilisateur (2026-10-10)
État à essayer :
- DLL
UnrealEditor-LifePlay.dlldu 2026-10-10 17:35:12 (LISIB-BUILD.md) ; - code
LPReadableTextSubsystem.cpp, MD551f7fd23…; - aucun asset modifié par LISIB.
Copie UE : BUILD-GO de Big Boss requis. Éditeur avec interface, PIE seulement, aucune sauvegarde d'asset ni écriture
MCP.
Consignes de Big Boss (BUILD-ATTENTE LISIB-J1)
- Aucune sauvegarde d'asset. Répondre non à toute proposition d'enregistrer à la fermeture.
- Un nom refusé dans Save Preset ne pose pas de problème : le plantage est corrigé par STE-P1. Si un nom accepté crée un
fichier dans
Content\Modules\, ce fichier est déplacé versD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\, MD5 identique. GI.uassetest modifié par STE et non commité. On joue avec ses gardes, et il ne doit pas changer.- MD5 de référence relevés à 17:40:42, à retrouver identiques avant BUILD-FIN :
| Asset | MD5 |
|---|---|
Content/BPs/GI.uasset |
b8b97c46b825a6af942baabd5bf74c56 |
Content/UI/CharGen.uasset |
e4c2eea6a3a2129eb8b382715609b1d5 |
Content/UI/MainMenu.uasset |
7292c6beb26a8066343abddf49b63d9f |
Content/UI/StatMenu.uasset |
9030531ccf4ef46c133722dacd6d2203 |
Content\Modules : aucun fichier plus récent que LISIB-BUILD.md (find -newer, 0 fichier). Un repère
avant_J1.marker est posé dans le scratchpad de la session.
Décision de l'utilisateur relayée par Big Boss ([BOSS→TOUS], 2026-10-10)
« nous arrêtons les modifications dès que LISIB a fini et nous lançons le build de dev ». Conséquences pour LISIB :
- les corrections demandées pendant J1 se font dans le même passage (IMPL-fix, compilation, vérification) ;
- après la BUILD-FIN de J1, plus aucune écriture de code ni d'asset ;
- LOT STF construit l'archive Development commune, avec
LPReadableTextSubsystem; - le CHG et le commit LISIB viennent après la preuve en jeu sur cette archive.
Parcours
Pour chaque écran, l'utilisateur dit « lisible » ou décrit le défaut : texte, taille, mise en page, couleur.
- Éditeur ouvert sur la copie 5.8, carte de démarrage habituelle, Play (PIE).
- Settings, contrôle de non-régression : les SpinBox et les cases ont le même rendu qu'avant (taille 18, fond sombre).
- Nouvelle partie → CharGen :
- lignes de morphes :
CharGenSlideretGenitalSlider.MorphSpin, en 16, opacité pleine ; - « Counteract Vagina Deform » (
SpinBox_0) ; - Randomize (
RanSetAge,RanSetAttractiveness) ; - X/Y/Z ;
- MoanPitch ;
- Save Preset :
VarianceSpinBoxpasse au style sombre ;FilenameEntrygarde son texte noir ; - nom refusé : le flash rouge passe sans plantage et le texte reste noir. Passer la souris sur une SpinBox : le remplissage reste bleu sombre (correctif D1).
- lignes de morphes :
- BodyShapeMenu (16 SpinBox en 20) et BodyShape.
- CityMenu :
- SpinBox de zones (
ResiSpin,OfficeSpin,RetailSpin,LeisureSpin) ; UnknownSpin(D3 : style propre dans l'asset) ;RacePercent;- champ
SearchAction.
- SpinBox de zones (
- Builder :
- Loc, Rot et Scl ;
- Room ;
- Spin rouge, vert et bleu ;
- Tiling ;
- champ
FilenameEntry; - ColorSlot Red, Green, Blue et Alpha (D3). Vérifier que les lignes tiennent en 16.
- StatMenu, Save Preset :
VarianceSpinBox, etFilenameEntry, qui doit être noir alors qu'il était clair avant LISIB. - Champs de recherche, selon ce qui est accessible :
- Cursor et TopRight
SearchAction/SearchBox; - ContactMenu (
SearchAction, tags en 14) ; - Inventory (
searchen 14,OutfitName) ; - Journal ;
- LoadExtImg.
- Cursor et TopRight
- Selon le temps : Scene (
TimeoutHours), SexLight, StatAdjust. - Quitter le PIE sans sauvegarder.
Preuves à relever
- Journal du PIE : les lignes
LogLifePlay: LISIB : SpinBox lisible …et… Text Box lisible …, comptées par menu. Aucune ligne ne doit citer MainMenu (Settings exclu). - Plantage,
Accessed Nonenouveau ou erreurLISIB: aucun attendu. - Coût (D2) : impression de fluidité, et
stat unitsi l'utilisateur le veut.
Décisions attendues de l'utilisateur
- D3 :
- les 4 SpinBox de ColorSlot et
CityMenu.UnknownSpinprennent le style commun, ou en sont exclues par leur nom ; - taille minimale de 16 gardée, ou ajustée.
- les 4 SpinBox de ColorSlot et
- Verdict : « J1 conforme », ou liste des écarts. Un écart conduit à la fiche
LISIB-IMPL-fix.
Résultat
PIE du 2026-10-10, 18:03 → environ 18:20. Éditeur PID 5008, lancé avec le chemin entre guillemets (défaut du lanceur noté au registre).
L'utilisateur a envoyé 7 captures. Elles montrent :
- CharGen :
- « Counteract Vagina Deform » 0,0 ;
- Sex Moan Voice ;
- Sex Moan Pitch Multiplier ;
- lignes de morphes de cheveux ;
- Save Preset : nom
teeen noir sur blanc ; Variance blanche sur fond sombre, avec le remplissage bleu.
- Stats (Children, Fertility, Age, Money, Attractiveness, compétences) : texte blanc sur fond sombre.
- Recherche (
hema) : texte noir.
Tout est lisible.
Réponses de l'utilisateur :
- « le pitch devrai avoir un pas de 0.01. variance devrait avoir un pas de 0.1. save preset ok ».
- Constat :
MoanPitchetVarianceSpinBoxn'ont pas deDeltadans l'asset (relevé U5) et affichent jusqu'à 6 décimales, par exemple « 1,054199 ». - Méthode choisie : « C++ LISIB, ce passage (Recommandé) ».
- StatMenu : « Oui, les deux (Recommandé) ».
- Constat :
- À la question « BodyShapeMenu, Builder et ColorSlot, StatMenu lisibles ? D3 ? taille 16 ? » : « oui. commun.16 partout ».
- D3 : style commun gardé pour ColorSlot et
CityMenu.UnknownSpin; - taille minimale de 16 gardée partout.
- D3 : style commun gardé pour ColorSlot et
Préréglage tee.lpcharacter créé par Save Preset : déplacé vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\essai-J1\ (MD5 59f8855d…, identique avant et après).
Contrôle à 18:2x, éditeur encore ouvert : MD5 de GI, CharGen, MainMenu et StatMenu identiques au tableau ci-dessus ;
aucun fichier nouveau dans Content\Modules.
Correction J1-a, dans le même passage (consigne de Big Boss) :
LPReadableTextSubsystem.cpp, tableSpinStepset fonctionApplySpinStep:CharGen.MoanPitch:Delta0,01, 2 décimales au plus ;CharGen.VarianceSpinBoxetStatMenu.VarianceSpinBox:Delta0,1, 1 décimale au plus ;
.cppde 258 lignes, LF, ASCII, MD550de3ed1b77feb1b95d73809bc80d0f2.- Recompilation à 18:30 (
LISIB-J1a_Build_20261010-183020.txt) : code 0, 0 erreur, 0 avertissement. - VAL2 PASS (
LISIB-VAL2.md). - Second PIE, éditeur PID 23196 : réponse de l'utilisateur « 1 et 2 oui ». Pitch au pas de 0,01, Variance de CharGen et de StatMenu au pas de 0,1 : conformes.
Demande hors passage, reportée :
- Demande de l'utilisateur : « pour les stats un pas de 0.1 pour tous ».
- Constat dans le relevé U5 : les lignes de stats sont
StatAdjust.ValueBox. Le graphe de StatAdjust arrondit la valeur à l'entier à chaque changement (OnValueChanged→SetValue(Round(InValue))) et à l'affichage (SetValue(Round(QueryStat))). Un pas posé en C++ serait donc annulé. - Il faudrait modifier l'asset
StatAdjust.uasset: retirer les 2Roundet poserDeltaà 0,1. - Décision de l'utilisateur : « Après le gel (Recommandé) ». Report LISIB-S1, noté au registre.
Second préréglage tee.lpcharacter, créé pendant le second PIE : déplacé vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\essai-J1b\ (MD5 2be655c3…, identique avant et après). MD5 de GI, CharGen,
MainMenu et StatMenu identiques à la référence. StatAdjust vaut 6966f80d… (non touché).
Écart relevé par Big Boss après la BUILD-FIN : LifePlay.uproject a été modifié à 18:31:45, pendant la relance de
l'éditeur avec interface (PID 23196, 18:30). Le BUILD-FIN ne l'a pas signalé, car git status n'avait été relevé que sur
Content et Source. git diff (5 insertions, 1 suppression) :
McpAutomationBridgeperd"Optional": true;InterchangeTestsgagneSupportedTargetPlatforms[Win64, Linux, Mac].
Cause probable : l'éditeur a réécrit les descripteurs de plugins au chargement du projet (estimé, non reproduit).
Big Boss a sauvegardé le fichier ; la suite est décidée par l'utilisateur. Le fichier n'entre pas dans LISIB-R2.
Leçon : relever git status --short sur tout l'arbre avant un BUILD-FIN.
Verdict LISIB-J1 : conforme. Tous les écrans vus sont lisibles, ainsi que le pas de Pitch et de Variance. D3 : style commun ; taille 16 partout.