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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

8.6 KiB

Fiche LISIB-J1 — Niveau N1 — Modèle prévu Opus 5.5 (orchestrateur) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent orchestrateur (session LISIB) + utilisateur — Skills lp-lot, lp-validate, sk-protocol

LISIB-J1 : PIE de contrôle des textes lisibles, avec l'utilisateur (2026-10-10)

État à essayer :

  • DLL UnrealEditor-LifePlay.dll du 2026-10-10 17:35:12 (LISIB-BUILD.md) ;
  • code LPReadableTextSubsystem.cpp, MD5 51f7fd23… ;
  • aucun asset modifié par LISIB.

Copie UE : BUILD-GO de Big Boss requis. Éditeur avec interface, PIE seulement, aucune sauvegarde d'asset ni écriture MCP.

Consignes de Big Boss (BUILD-ATTENTE LISIB-J1)

  • Aucune sauvegarde d'asset. Répondre non à toute proposition d'enregistrer à la fermeture.
  • Un nom refusé dans Save Preset ne pose pas de problème : le plantage est corrigé par STE-P1. Si un nom accepté crée un fichier dans Content\Modules\, ce fichier est déplacé vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\, MD5 identique.
  • GI.uasset est modifié par STE et non commité. On joue avec ses gardes, et il ne doit pas changer.
  • MD5 de référence relevés à 17:40:42, à retrouver identiques avant BUILD-FIN :
Asset MD5
Content/BPs/GI.uasset b8b97c46b825a6af942baabd5bf74c56
Content/UI/CharGen.uasset e4c2eea6a3a2129eb8b382715609b1d5
Content/UI/MainMenu.uasset 7292c6beb26a8066343abddf49b63d9f
Content/UI/StatMenu.uasset 9030531ccf4ef46c133722dacd6d2203

Content\Modules : aucun fichier plus récent que LISIB-BUILD.md (find -newer, 0 fichier). Un repère avant_J1.marker est posé dans le scratchpad de la session.

Décision de l'utilisateur relayée par Big Boss ([BOSS→TOUS], 2026-10-10)

« nous arrêtons les modifications dès que LISIB a fini et nous lançons le build de dev ». Conséquences pour LISIB :

  • les corrections demandées pendant J1 se font dans le même passage (IMPL-fix, compilation, vérification) ;
  • après la BUILD-FIN de J1, plus aucune écriture de code ni d'asset ;
  • LOT STF construit l'archive Development commune, avec LPReadableTextSubsystem ;
  • le CHG et le commit LISIB viennent après la preuve en jeu sur cette archive.

Parcours

Pour chaque écran, l'utilisateur dit « lisible » ou décrit le défaut : texte, taille, mise en page, couleur.

  1. Éditeur ouvert sur la copie 5.8, carte de démarrage habituelle, Play (PIE).
  2. Settings, contrôle de non-régression : les SpinBox et les cases ont le même rendu qu'avant (taille 18, fond sombre).
  3. Nouvelle partie → CharGen :
    • lignes de morphes : CharGenSlider et GenitalSlider.MorphSpin, en 16, opacité pleine ;
    • « Counteract Vagina Deform » (SpinBox_0) ;
    • Randomize (RanSetAge, RanSetAttractiveness) ;
    • X/Y/Z ;
    • MoanPitch ;
    • Save Preset : VarianceSpinBox passe au style sombre ; FilenameEntry garde son texte noir ;
    • nom refusé : le flash rouge passe sans plantage et le texte reste noir. Passer la souris sur une SpinBox : le remplissage reste bleu sombre (correctif D1).
  4. BodyShapeMenu (16 SpinBox en 20) et BodyShape.
  5. CityMenu :
    • SpinBox de zones (ResiSpin, OfficeSpin, RetailSpin, LeisureSpin) ;
    • UnknownSpin (D3 : style propre dans l'asset) ;
    • RacePercent ;
    • champ SearchAction.
  6. Builder :
    • Loc, Rot et Scl ;
    • Room ;
    • Spin rouge, vert et bleu ;
    • Tiling ;
    • champ FilenameEntry ;
    • ColorSlot Red, Green, Blue et Alpha (D3). Vérifier que les lignes tiennent en 16.
  7. StatMenu, Save Preset : VarianceSpinBox, et FilenameEntry, qui doit être noir alors qu'il était clair avant LISIB.
  8. Champs de recherche, selon ce qui est accessible :
    • Cursor et TopRight SearchAction / SearchBox ;
    • ContactMenu (SearchAction, tags en 14) ;
    • Inventory (search en 14, OutfitName) ;
    • Journal ;
    • LoadExtImg.
  9. Selon le temps : Scene (TimeoutHours), SexLight, StatAdjust.
  10. Quitter le PIE sans sauvegarder.

Preuves à relever

  • Journal du PIE : les lignes LogLifePlay: LISIB : SpinBox lisible … et … Text Box lisible …, comptées par menu. Aucune ligne ne doit citer MainMenu (Settings exclu).
  • Plantage, Accessed None nouveau ou erreur LISIB : aucun attendu.
  • Coût (D2) : impression de fluidité, et stat unit si l'utilisateur le veut.

Décisions attendues de l'utilisateur

  • D3 :
    • les 4 SpinBox de ColorSlot et CityMenu.UnknownSpin prennent le style commun, ou en sont exclues par leur nom ;
    • taille minimale de 16 gardée, ou ajustée.
  • Verdict : « J1 conforme », ou liste des écarts. Un écart conduit à la fiche LISIB-IMPL-fix.

Résultat

PIE du 2026-10-10, 18:03 → environ 18:20. Éditeur PID 5008, lancé avec le chemin entre guillemets (défaut du lanceur noté au registre).

L'utilisateur a envoyé 7 captures. Elles montrent :

  • CharGen :
    • « Counteract Vagina Deform » 0,0 ;
    • Sex Moan Voice ;
    • Sex Moan Pitch Multiplier ;
    • lignes de morphes de cheveux ;
    • Save Preset : nom tee en noir sur blanc ; Variance blanche sur fond sombre, avec le remplissage bleu.
  • Stats (Children, Fertility, Age, Money, Attractiveness, compétences) : texte blanc sur fond sombre.
  • Recherche (hema) : texte noir.

Tout est lisible.

Réponses de l'utilisateur :

  • « le pitch devrai avoir un pas de 0.01. variance devrait avoir un pas de 0.1. save preset ok ».
    • Constat : MoanPitch et VarianceSpinBox n'ont pas de Delta dans l'asset (relevé U5) et affichent jusqu'à 6 décimales, par exemple « 1,054199 ».
    • Méthode choisie : « C++ LISIB, ce passage (Recommandé) ».
    • StatMenu : « Oui, les deux (Recommandé) ».
  • À la question « BodyShapeMenu, Builder et ColorSlot, StatMenu lisibles ? D3 ? taille 16 ? » : « oui. commun.16 partout ».
    • D3 : style commun gardé pour ColorSlot et CityMenu.UnknownSpin ;
    • taille minimale de 16 gardée partout.

Préréglage tee.lpcharacter créé par Save Preset : déplacé vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\essai-J1\ (MD5 59f8855d…, identique avant et après).

Contrôle à 18:2x, éditeur encore ouvert : MD5 de GI, CharGen, MainMenu et StatMenu identiques au tableau ci-dessus ; aucun fichier nouveau dans Content\Modules.

Correction J1-a, dans le même passage (consigne de Big Boss) :

  • LPReadableTextSubsystem.cpp, table SpinSteps et fonction ApplySpinStep :
    • CharGen.MoanPitch : Delta 0,01, 2 décimales au plus ;
    • CharGen.VarianceSpinBox et StatMenu.VarianceSpinBox : Delta 0,1, 1 décimale au plus ;
  • .cpp de 258 lignes, LF, ASCII, MD5 50de3ed1b77feb1b95d73809bc80d0f2.
  • Recompilation à 18:30 (LISIB-J1a_Build_20261010-183020.txt) : code 0, 0 erreur, 0 avertissement.
  • VAL2 PASS (LISIB-VAL2.md).
  • Second PIE, éditeur PID 23196 : réponse de l'utilisateur « 1 et 2 oui ». Pitch au pas de 0,01, Variance de CharGen et de StatMenu au pas de 0,1 : conformes.

Demande hors passage, reportée :

  • Demande de l'utilisateur : « pour les stats un pas de 0.1 pour tous ».
  • Constat dans le relevé U5 : les lignes de stats sont StatAdjust.ValueBox. Le graphe de StatAdjust arrondit la valeur à l'entier à chaque changement (OnValueChanged → SetValue(Round(InValue))) et à l'affichage (SetValue(Round(QueryStat))). Un pas posé en C++ serait donc annulé.
  • Il faudrait modifier l'asset StatAdjust.uasset : retirer les 2 Round et poser Delta à 0,1.
  • Décision de l'utilisateur : « Après le gel (Recommandé) ». Report LISIB-S1, noté au registre.

Second préréglage tee.lpcharacter, créé pendant le second PIE : déplacé vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\LISIB\essai-J1b\ (MD5 2be655c3…, identique avant et après). MD5 de GI, CharGen, MainMenu et StatMenu identiques à la référence. StatAdjust vaut 6966f80d… (non touché).

Écart relevé par Big Boss après la BUILD-FIN : LifePlay.uproject a été modifié à 18:31:45, pendant la relance de l'éditeur avec interface (PID 23196, 18:30). Le BUILD-FIN ne l'a pas signalé, car git status n'avait été relevé que sur Content et Source. git diff (5 insertions, 1 suppression) :

  • McpAutomationBridge perd "Optional": true ;
  • InterchangeTests gagne SupportedTargetPlatforms [Win64, Linux, Mac].

Cause probable : l'éditeur a réécrit les descripteurs de plugins au chargement du projet (estimé, non reproduit). Big Boss a sauvegardé le fichier ; la suite est décidée par l'utilisateur. Le fichier n'entre pas dans LISIB-R2. Leçon : relever git status --short sur tout l'arbre avant un BUILD-FIN.

Verdict LISIB-J1 : conforme. Tous les écrans vus sont lisibles, ainsi que le pas de Pitch et de Variance. D3 : style commun ; taille 16 partout.