LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STA/STA-T3-DOC.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

24 KiB
Raw Blame History

Fiche STA-T3 — Niveau N1 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-writer) | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

STA-T3-DOC : registre consolidé des défauts visibles en jeu et non prioritaires connus, LifePlay 5.8 (2026-10-09)

Lecture seule des sources ; aucun document existant modifié (docs 29, 21, journal, registre intacts) ; ni jeu, ni éditeur, ni commandlet lancés ; aucun commit. Seul fichier écrit : ce livrable. Aucun contenu de jeu : personnages, mods et textes d'interface sont désignés de façon générique (les noms sont dans les sources citées).

Abréviations de sources (toutes les lignes ont été relues par Read ; numéros = lignes du fichier cité) :

  • 29 = D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\29_Projet_Stabilisation_V2.md ; 21 = …\5.8\Docs\Migration\21_Sandbox_Addon.md ; 27 = …\5.8\Docs\Migration\27_Plan_Migration_UE58.md ; ERR = …\5.8\Docs\Migration\Registre_Erreurs.md.
  • SUIVI = D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\U7-SUIVI.md ; T11 = …\etat\U58\U7\U7-T11-CART.md ; T5C = …\etat\U58\U8\U8-T5c-VAL.md ; AB = …\etat\U58\U6\U6-T3-AB.md.

1. Fichiers écrits

  • D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STA\STA-T3-DOC.md (ce livrable, un seul Write).
  • Rien d'autre. STA-TACHES.md (ligne STA-T3, statut) n'est pas touché : il appartient à l'orchestrateur.

2. Numéros pris (CHG, ERR)

sans objet : livrable d'état, pas une modification de doc numérotée (fiche § 5). Les CHG / ERR cités ci-dessous sont des références lues dans les sources, aucun n'est créé. Contrôle : aucun Edit ni Write sur Journal_Modifications.md ni Registre_Erreurs.md dans cette fiche.

3. Index et plages mis à jour

sans objet : aucun doc numéroté créé ; le livrable est un fichier de lot sous etat/ST/STA/, hors README.md des docs (fiche § 6 : ne modifier aucun document existant).

4. Écarts à la fiche

  1. Familles insuffisantes. Les six familles de la fiche (rendu, personnages/animation, interface, mods/atelier, génération de PNJ, performance) ne couvrent pas : la cuisson / le build (D08), le contenu orphelin du dépôt (D13), les sauvegardes (D26). Famille la plus proche notée avec la mention « (hors liste) » ; à trancher par l'orchestrateur ou STA-T4. D02 est marqué « transversal » (à ventiler par STA-T2).
  2. Lignes du tableau du doc 29 éclatées (une ligne = un défaut) : 29:36 en D02, D03, D04 (+ D05, cas corrigé du même lot) ; 29:41 en D10, D11, D12 ; 29:44 en D15, D16 et la moitié « Accessed None 364 → 223 » fusionnée dans D02. Table de couverture au § Constats B.
  3. 14 lignes ajoutées hors du tableau doc 29 (D21 à D34) : issues de SUIVI, AB, T5C et des cases non cochées de 21. Parmi elles D30 à D34 : le registre 21:228-232 dit qu'elles sont « dans la liste des bugs non prioritaires (doc 29) », or elles n'y figurent pas (le tableau 29:35-48 n'a que 14 lignes, vérifié par lecture) : le doc 29 est incomplet sur ce point.
  4. Doc 29 en retard sur le doc 21 : 29:39 (cuisson Shipping à froid) est listé comme défaut, alors que 21:214 est coché « traité en U8-T3 (CHG-276) » (D08, statut corrigé). Inversement 29:40 signale déjà la coiffure par défaut comme corrigée en 5.8 (D09).
  5. Conflit de calendrier non tranché (D01) : SUIVI:80-82 et 21:221 donnent « après V2.0, hors U58 » (décision utilisateur 2026-10-09) alors que 29:3, 29:35 et 29:84-85 placent le défaut dans l'audit STA d'une stabilisation menée avant la publication. À décider à la porte G-ST (décision de l'utilisateur).
  6. Aucune capture ni étape complète pour la plupart des défauts : « inconnues » est écrit chaque fois que la source ne donne pas de pas-à-pas (règle de la fiche § 5).
  7. Point amont non re-vérifié : la fiche affirme « pas d'IMPL ST en cours (vérifié dans U8-TACHES.md) » ; je n'ai pas relu U8-TACHES.md (seul un comptage Grep de mots-clés, 2 occurrences, sans lecture). Établi seulement par la fiche.
  8. Fins de ligne du livrable non contrôlées (Write ; piège connu SUIVI:88). À vérifier si le lot l'exige.

Constats

A. Registre des défauts (34 lignes)

Colonnes : visible en jeu = oui / non / non établi ; origine ; priorité S3 du doc 29 (29:55) : 1 visible ou plantage, 2 erreur au journal, 3 Accessed None, 4 avertissement récurrent, « hors S3 » pour l'atelier ; statuts : ouvert, corrigé (CHG), accepté, non prioritaire. « Reproduction » : seulement ce que la source écrit, sinon « inconnues ».

ID Défaut (description factuelle) Visible Origine S3 Famille Statut Reproduction connue Sources
STA-D01 Personnages enfoncés dans la rue, jusqu'aux genoux (capture de l'utilisateur, carte de ville) oui 5.5 (présent depuis les builds 5.5, sans lien avec U7) 1 personnages/animation ouvert ; lot propriétaire « après V2.0 » selon SUIVI:81-82 (voir Écarts 5) inconnues (une capture, carte de ville ; pas de pas-à-pas) 29:35 ; SUIVI:80-82 ; 21:221 ; piste d'outil 29:84-85
STA-D02 Accessed None restants : 442 (5.5) / 364 (5.8, session 2 U6) / 223 (U8, Development) selon LogStats ; 259 en comptant toutes les formes (grep -c), deux définitions du même journal ; 14,87 par personnage en U8 contre 20,22 en U6. Détail par propriété non repris ici (STA-T1) non établi (journal) 4.27 / 5.5 (même ensemble de propriétés des deux côtés) 3 transversal (à ventiler par STA-T2) ouvert parcours U6 : Continuer sur la sauvegarde de référence puis nouvelle partie, build Development ; parcours U8 : même sauvegarde avec une scène de couple (pas identique à U6) 29:36, 29:44 ; AB:6-7, AB:30, AB:36-37 ; T5C:35, T5C:52, T5C:62, T5C:106-130, T5C:144
STA-D03 LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget : 6 (5.5), 5 (5.8 U6), 3 (U8, lignes 1015, 51359, 52083) non établi 5.5 (identique) 2 interface ouvert inconnues (apparition aux lignes 1015, 51359, 52083 du journal U8 ; cause non cherchée) 29:36 ; AB:35 ; T5C:37-39
STA-D04 Error: r.MorphTarget.Mode is read only! ×1 par session (ligne 7378 du journal U8) non établi 5.5 (identique) 2 rendu ouvert inconnues 29:36 ; AB:35 ; T5C:38-39
STA-D05 Accessed None sur ContactMenu : 63 événements en U6 (Person_C:UpdateDailyPose, lecture avant création du menu de contacts au chargement de la ville) non établi 5.5 / 5.8 3 personnages/animation corrigé (CHG-263, correctif Blueprint par MCP) ; preuve en jeu PASS avec réserve (CHG-276) : 0 ligne en U8, réserve « preuve par absence » chargement d'une ville par Continuer (City.LoadCity puis GI.MoveCity) 29:36 (inclus dans le 364) ; 29:253-263 ; T5C:20, T5C:50
STA-D06 4 Gamethread hitch waiting for resource cleanup sur MapMarkers_C.LPFocusWidgetComponent en U6 (3,45 / 6,07 / 3,14 / 3,43 ms) ; 2 en U8 (1,77 et 11,66 ms ; le plus long est presque le double). Absents du journal 5.5 à vérifier (à-coups) 5.8 4 performance ouvert, « à surveiller, pas un défaut établi » (T5C:104) parcours U6 / U8 ci-dessus ; une seule instance de MapMarkers_C en U8 ; 1 parcours par build 29:37 ; 21:211 ; AB:38-40 ; T5C:96-104
STA-D07 Brouillard / scalabilité aux niveaux Effects Low-Med et clés de base 5.8 : non comparés 5.5 / 5.8 (pas de captures au même cadrage ; StreetMap non plus ; réglage « niveau 3 » non relevé). Seule observation : « pas de différence fondamentale » (utilisateur, parcours court) non établi 5.8 1 si confirmé rendu ouvert (non comparé) inconnues : comparaison à faire, captures même cadrage, niveaux 0-1 de brouillard 29:38 ; 21:210 ; AB:69-72, AB:74
STA-D08 Cuisson Shipping à froid : avertissement de cuisson LegacyIterative requis (bUseZenStore=False) vu au build U6 non 5.8 hors S3 build / cuisson (hors liste) corrigé (CHG-276, U8-T3) : l'avertissement ne vient que de -iterate ; cuisson complète sans -iterate : 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement cuisson avec -iterate (passé par Tools/BuildDebug.ps1 et U7-T14) 29:39 ; 27:273 ; 21:214
STA-D09 Coiffure par défaut perdue à l'ouverture de l'éditeur de personnage (personnage féminin par défaut chauve) : Sync() du sous-système de coiffures vide la table et la recrée sans les maillages préchargés, UpdateDefaultHair lit alors None oui H1 / H3a (présent en 5.5 / V1.x) 1 personnages/animation corrigé en 5.8 seulement (U7-T12 / T13, PASS ; CHG non lu dans les sources de cette fiche) ; main / V1.x non corrigé ouvrir puis fermer le gestionnaire de mods, nouvelle partie, choisir Female (essai _U7d_T12) ; déclencheur d'origine : un mod à activation par défaut présent ; prédiction sans mod : même résultat, essai utilisateur chauve 29:40 ; SUIVI:67-79, SUIVI:83-86 ; T11:3-24
STA-D10 Libellé du motif de refus d'un mod pour version moteur (« format 4, game 5 ») incompris des joueurs ; proposition : afficher la version d'Unreal oui 5.8 (U7) 1 interface (mods) ouvert : non retenu en U7 (décision utilisateur 2026-10-09), proposition en attente d'accord charger un mod construit pour un autre moteur (mod 5.5 dans le jeu 5.8) 29:41 ; 21:220 ; SUIVI:11, SUIVI:62-64, SUIVI:74-75
STA-D11 Un clic sur le NOM d'un mod refusé bascule encore sa coche (bouton HoverButton) oui 5.8 (U7) 1 interface (mods) ouvert : non retenu en U7 (décision utilisateur 2026-10-09) gestionnaire de mods, mod refusé « (not loaded) », clic sur son nom 29:41 ; 21:220 ; SUIVI:59-61, SUIVI:74-75
STA-D12 Ordre d'affichage du gestionnaire de mods : le mod à activation par défaut apparaît avant le module de base (option C3) oui 5.5 / 5.8 1 interface (mods) ouvert : non retenu en U7 (décision utilisateur 2026-10-09) ouvrir le gestionnaire avec un mod à activation par défaut présent (effet de EnsureDefaultEnabledModules, estimé) 29:41 ; 21:220 ; SUIVI:68, SUIVI:74-75 ; T11:11-12
STA-D13 210 acteurs externes orphelins dans Content/__ExternalActors__ et Content/__ExternalObjects__ (cartes gabarit absentes), non resauvés non contenu (vu en U5) hors S3 hors liste (contenu du dépôt) ouvert : retrait à décider, lot propriétaire utilisateur, après V2.0 sans objet (compte au dépôt ; pas de pas-à-pas) 29:42 ; 21:208
STA-D14 Rafale Attempted to access index 0 from array Floats_3_… of length 0 dans GI_C:getBeautyValue (pile Room.GenerateUnknownNpcs puis GI.GeneratePerson puis getRandomAge) : 2 591 lignes en 7 s (16:43:38 à 16:43:45) autour des 8 premiers SPAWN, ≈ 40 600 lignes de journal, contre 18 en U6 ; tableau vide aussi en référence, donc anomalie de fond ancienne ; cause non établie, aléatoire probable (estimé) non établi 5.8 (vu en U8), anomalie de fond présente en référence 4 (à reclasser si le rejeu confirme) génération de PNJ ouvert ; DIAG ou report à décider partielles : parcours U8 (même sauvegarde que U6, 15 SPAWN) ; jamais rejoué deux fois : variabilité non testée 29:43 ; T5C:51, T5C:94, T5C:135, T5C:148
STA-D15 Index hors bornes hors rafale, équivalents : 713 (U6) / 702 (U8) (LogStats brut 734 / 3 298 avec la rafale) non établi 5.5 / 5.8 4 transversal (génération de PNJ, à ventiler par STA-T1) ouvert parcours U6 / U8 29:44 ; AB:30 ; T5C:66, T5C:91
STA-D16 Nouveautés liées à la scène de couple en U8 : Accessed None sur CallFunc_getFirstDick_Person_1 ×1 (PC_C) et Actor ×1 (GI_C:isCreatureType) ; avertissements Texture2dArray_3 ×6, SexPersons ×3, SexInterface_C ×3, 9 lignes Show couple dont un repli « ancien chemin » (ligne 51369, à confirmer par l'auteur de R1 que ce n'est pas le chemin attendu) non (bénins en apparence, estimé) U8 (5.8) 3 et 4 personnages/animation ouvert (classement à décider par l'orchestrateur) scène de couple jouée dans le parcours U8 (absente du parcours U6) ; pas-à-pas inconnu 29:44 ; T5C:52, T5C:133-134, T5C:127-128
STA-D17 Gestionnaire de mods : textes longs (nom de mod long, auteurs) qui débordent et masquent les flèches ▲/▼ ; demande : agrandir la fenêtre, couper le texte, aucun chevauchement des deux zones oui 5.5 (ancien ; flèches fonctionnelles) 1 interface (mods) non prioritaire selon l'utilisateur (2026-10-09) ouvrir le gestionnaire avec un mod à nom ou auteur long (un auteur raccourci à la recuisson des 3 mods a été proposé) 29:45 ; SUIVI:41-42, SUIVI:65-66 ; 21:219
STA-D18 Atelier : HairPipeline.ps1 -Step Inspect sans les champs "auto" du guide donne un message incompréhensible (« Nous ne pouvons pas lier l'argument au paramètre Path… », HairPipeline.ps1:215) au lieu de « champ diffuse manquant » ; valider le JSON d'entrée atelier addon hors S3 mods/atelier non prioritaire (qualifié ainsi par 29:46) ; ERR-048 HairPipeline.ps1 -Step Inspect avec un JSON sans champs "auto" (premier essai U7-T16) 29:46 ; SUIVI:47-49 ; 21:219 ; ERR:55 (ERR-048, ligne non relue en détail)
STA-D19 Atelier : contrôle « dependances A VERIFIER » de Tools/HairMaterials.py en faux positif en 5.8 (le registre ne renvoie que le squelette ; matériaux pourtant cuits et rendus) atelier addon / 5.8 hors S3 mods/atelier non prioritaire (29:47) ; ERR-049 ouvert HairMaterials.py sur le mod de test d'U7-T16 (une coiffure), mod ensuite accepté et rendu en jeu 29:47 ; SUIVI:51-53 ; ERR:56 ; 21:219
STA-D20 Coiffure d'un mod décoché conservée par le personnage qui la porte : comportement du contrat 5.5 (plugin toujours monté, doc 23 § 2.4), gardé en V2.0 ; à revoir (ex. retour à la coiffure par défaut) oui contrat 5.5 1 mods/atelier non prioritaire selon l'utilisateur (2026-10-09) décocher le mod de coiffures dans le gestionnaire alors qu'un personnage porte l'une de ses coiffures (essai T6 / C1 d'U7, 88 maillages conservés) 29:48 ; SUIVI:39-41 ; 21:219
STA-D21 Un mod V2.0 empêche le jeu V1.x (5.5) de démarrer : plantage au démarrage, message explicite PakFile.cpp:300 Invalid pak file version (12) … Verify your installation (5.5 lit les paks jusqu'à la version 11) oui (plantage) 5.5 face à 5.8 (U7) 1 mods/atelier accepté (« résultat attendu ») ; reste à écrire dans le guide des moddeurs mod de coiffures / animations cuit en 5.8 (2026.10.2.0) installé dans le jeu 5.5, lancement SUIVI:43-46
STA-D22 Avertissements propres à 5.8 au parcours U6, bénins (estimé) : LogCrowdFollowing: Unable to find RecastNavMesh ×1 ; Divide by zero: Divide_Vector2DVector2D ×1 (Room_C au chargement, 5.5 a un Divide_DoubleDouble) ; le second est absent en U8 (chemin non joué, estimé) non 5.8 4 performance (IA / navigation, hors liste stricte) ouvert (non décidé) chargement de la carte du parcours U6 ; autres pas inconnus AB:38-40 ; T5C:141
STA-D23 NoSkeletalMesh : 2 315 (5.5) / 2 723 (5.8, U6) / 871 (U8) ; +30 % par personnage en 5.8 ; aucun personnage invisible signalé ; estimé = variation de parcours (GetSocketInfoByName(Head) 978 en U6, 196 en U8) non (aucun signalement) 5.5 / 5.8 4 personnages/animation ouvert : à expliquer « seulement s'il a un effet visible » parcours U6 / U8 ; non lié à un correctif AB:29, AB:42-43 ; T5C:89, T5C:94
STA-D24 LoadTxt ECHEC : Modules/ModLauncher.config (2 en U6, 1 en U8) et Saves/_session/Characters/OldPlayer.lpcharacter (absent des deux builds au parcours U6 ; non lu avant la fin du journal U8, estimé) non 5.5 / 5.8 4 mods/atelier ouvert (non décidé) démarrage / Continuer sur la sauvegarde de référence AB:21-22 ; T5C:66, T5C:80
STA-D25 Intégration des déplacements dans le jeu à améliorer (remarque utilisateur au contrôle visuel DC1, 2026-10-07) oui jeu / addon (DC1) 1 personnages/animation ouvert ; lot propriétaire « à définir, hors DC » inconnues (remarque générale, aucun pas-à-pas ni capture dans la source) 21:195
STA-D26 Le Shipping desktop est « installé » : Saved = %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, dossier commun avec les sauvegardes et GameSettings.sav des versions précédentes (risque d'écraser une partie du jeu d'origine ; choix des mods réécrit) ; le Development garde Saved dans son dossier oui V1.5 (ERR-042) ; constaté pour le Shipping 5.8 en U8-T5a 1 sauvegardes (hors liste) ouvert ; décision avant la publication V2.0 (README, -UserDir, migration), lot SAV1 / U8 lancer le Shipping puis lire les sauvegardes du jeu d'origine ; consigne provisoire aux joueurs : copier SaveGames avant le premier lancement 21:225 ; ERR:49 (ERR-042)
STA-D27 Addon : LPSandbox.uproject en 5.5, AdditionalPluginDirectories désigne le dossier de LPAnimCore au lieu de son parent ; UBT ne lit que les sous-dossiers atelier addon 5.5 hors S3 mods/atelier ouvert ; lot propriétaire addon 5.5, hors U58 inconnues 21:203
STA-D28 Atelier : RetargetPack.py (étape 4 de la chaîne d'animation) : set_retarget_chain_settings sans effet en 5.8 (passer par l'op « FK Chains ») ; 9e argument de duplicate_and_retarget changé (booléen vers chemin) ; un retargeter neuf n'a aucune op en 5.8 ; garde-fou en place (le script refuse 5.6 et plus) atelier 5.8 (U5) hors S3 mods/atelier ouvert ; portage « après V2.0 » (CHG-259, ERR-052 : garde-fou seulement) exécuter le script en 5.8 (rupture API, pas de pas-à-pas détaillé) 21:206
STA-D29 Tools/Build.ps1 : résumé makefile éditeur vide, « DLL liees : 0 » pour la cible jeu, -FromLog écrase un résumé de la même seconde atelier outillage 5.8 hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert (non retrouvé parmi les cases non cochées de 21 par Grep ; seule trace : SUIVI:87) observé lors de U7-T8 § 7 (fiche non relue) SUIVI:87
STA-D30 Tools/ReimportCorrectif.ps1:38 crée le dossier du lot avant le contrôle d'arbre propre (dossier vide laissé en cas de refus) atelier outillage (ETAT2) hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert ; non-prioritaire par le registre ; absent du tableau 29:35-48 lancer le script sur un arbre non propre (déduit de la ligne, non rejoué) 21:228
STA-D31 Tools/SyncModSources.ps1 : R1 erreur de paramètre (code de sortie 1) ; R2 exception en plein -Apply (pas de rapport CSV) atelier outillage (ETAT2) hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert ; absent du tableau 29:35-48 inconnues (R1 / R2 cités sans pas-à-pas) 21:229
STA-D32 Tools/Build.ps1 (copie 5.8) utilise $etatDir et $EtatDir pour la même variable (casse, sans effet) atelier outillage (ETAT2) hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert ; absent du tableau 29:35-48 lecture du script 21:230
STA-D33 Resolve-LPEtatDir (Tools/EtatDir.ps1) exige -ProjectRoot en appel direct atelier outillage (ETAT2) hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert ; absent du tableau 29:35-48 appel direct de la fonction sans -ProjectRoot 21:231
STA-D34 Tools/Build.ps1:55 refuse de s'exécuter si un éditeur tourne dans N'IMPORTE QUELLE copie (et non dans la seule copie visée) atelier outillage (ETAT2) hors S3 mods/atelier (outillage) ouvert ; absent du tableau 29:35-48 lancer Tools/Build.ps1 avec un éditeur ouvert dans une autre copie 21:232

B. Couverture du tableau « Défauts déjà connus » du doc 29 (critère d'acceptation, 14 lignes 29:35 à 29:48)

Ligne doc 29 Défaut Ligne(s) du registre
29:35 Personnages enfoncés dans la rue D01
29:36 ~364 Accessed None et 5 erreurs par session D02, D03, D04 (éclatée) ; D05 (sous-ensemble corrigé)
29:37 4 Gamethread hitch MapMarkers_C D06
29:38 Brouillard Effects Low-Med D07
29:39 Cuisson Shipping à froid D08
29:40 Coiffure par défaut perdue D09
29:41 Libellé moteur, bouton du nom, ordre d'affichage D10, D11, D12 (éclatée)
29:42 210 acteurs externes orphelins D13
29:43 Rafale Floats_3 D14
29:44 Index hors bornes ; Accessed None 364 → 223 ; propriétés scène de couple D15 ; D02 (fusionné) ; D16
29:45 Gestionnaire de mods, textes longs D17
29:46 HairPipeline.ps1 message D18
29:47 HairMaterials.py faux positif D19
29:48 Coiffure d'un mod décoché conservée D20

Les 14 lignes figurent, chacune avec au moins une source fichier:ligne (colonne Sources du § A, dont 29:<ligne>).

C. Lignes non cochées de 21 lues et NON retenues comme défauts (motif)

  • 21:177, 21:178, 21:179, 21:181 : validations ou commits restant à faire du lot sandbox (pas un défaut de jeu).
  • 21:218 (lot MCP STM), 21:222 (plugin McpAutomationBridge, lot OB), 21:223 (publication des 3 archives), 21:224 (archivage des PDB), 21:226 (mention 5.8 de README.md:4) : tâches de lot, pas des défauts.
  • Cochées ([x], donc traitées) et non reprises : 21:204, 21:207, 21:209, 21:212, 21:213, 21:215-217, 21:227 ; 21:214 est reprise en D08 pour son statut.
  • SUIVI:35-37 (transfert des sources de mods hors git) : traité par ETAT2 (21:217, coché) ; SUIVI:88 (fins de ligne d'un livrable) : corrigé par U7-T7 ; AB:9-17 (sauvegarde incomplète) : incident de préparation, traité (21:213).
  • Candidats vus en passant dans le doc 29, hors des sources listées par la fiche, non repris dans le registre (à décider) : écriture HyperAIStudio inutilisable sous Windows (ERR-055 et ERR-056, plugin non patché par décision de l'utilisateur, défauts signalés au vendeur) 29:150-156 ; 20 LogAutomationTest: Error: Condition failed du test de fumée Epic en culture française 29:186-187.

D. Établi / estimé / incertain

  • Établi : le texte des 14 lignes 29:35-48, des lignes 21 et des paragraphes SUIVI, AB, T5C, T11 cités, relus par Read dans cette session ; les comptes sont recopiés de ces sources, non recalculés (aucun journal de jeu relu).
  • Estimé : les classements « visible en jeu » quand la source ne le dit pas (marqués « non établi » ou « non ») ; la priorité S3 des lignes D14, D15, D22, D23, D24 ; la famille proposée (jugement de rédacteur) ; les étapes marquées « (déduit… non rejoué) » ou « lecture du script » (D30, D32).
  • Incertain : la reproductibilité de D14 (essai qui trancherait : rejouer deux fois le parcours U8 sur la même archive et compter les lignes Floats_3) ; l'existence éventuelle d'un CHG pour la correction U7-T12 de D09 (essai qui trancherait : Grep de T12 dans Journal_Modifications.md, non fait) ; le contenu détaillé d'ERR-048 (ligne trop longue, non relue).

Compte rendu (sk-protocol § 3)

[sk-protocol] Skills présents dans le contexte : sk-protocol, lp-doc, lp-lot.

  1. Résultat : réussi — registre de 34 défauts écrit, les 14 lignes du tableau 29:35-48 couvertes (3 éclatées, 1 fusionnée).
  2. Preuves : lectures Read de 29 (entier), 21:170-232, SUIVI (entier), T5C (entier), AB (entier), 27:270-275, T11:1-28, STA-TACHES.md, gabarits.md ; Grep de 21 (cases non cochées), ERR (ERR-042, 048, 049), T11, U8-TACHES.md (comptage seul).
  3. Chiffres : 34 lignes STA-D (recomptables par Grep '^\| STA-D' STA-T3-DOC.md) ; 14 lignes du doc 29 couvertes ; 20 défauts issus du doc 29, 14 ajoutés ; statuts : corrigés D05, D08, D09 ; accepté D21 ; non prioritaires D17 à D20 ; les autres ouverts.
  4. Incertitudes : voir § D (reproductibilité D14, CHG de D09, ERR-048 non relue). Points amont de la fiche (pas d'IMPL ST) non re-vérifiés.
  5. Écarts : voir § 4 (familles manquantes, D30 à D34 absents du doc 29, doc 29:39 en retard sur doc 21:214, conflit de calendrier D01). Fichier écrit : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STA\STA-T3-DOC.md.
  6. Handoff : Suite : orchestrateur doit relire ce registre, trancher les écarts 1, 3 et 5 puis passer la ligne STA-T3 de STA-TACHES.md à « reçue », état : livrable complet, aucune étape de reproduction inventée.